冥火之触 LOL装备冥火之触全面解析

冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50*你的额外AD和20*AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)。

首先,触发没有CD。只要打到了就会触发。但其次,多次触发没什么用因为它不会叠加只会刷新。

因为要求是伤害技能,所以完全没伤害的技能比如龙龟的E,稻草人的Q都不会触发。

被动技能:比如牛头的被动,只要造成伤害,一样会触发。

DOT技能:伤害只跟玩家当时的攻击力/法强有关。和技能本身强力与否没有关系。(DOT

time,在一段时间内不断对目标造成伤害)。同样攻击力/法强的情况下,无论是单体还是AOE触发的DOT,每一跳的伤害是一样的。不同之处在于单体技能触发的跳3秒,而AOE触发的只跳1.5秒。换句话说,如果你只用单体技能命中对方一次,那DOT的总伤害比你用AOE技能伤害高一倍。但如果你一直追着别人屁股甩技能,那这段时间内DOT造成的DPS是不变的。

引导*技能:比如稻草人的W,会在目标身上非常鬼畜的,类似在泉水是刷新家园守卫那样刷新对方身上的DOT。

光环型技能:比如阿木木的W,会在造成伤害的时候刷新DOT。

普攻增强型技能:如果会附加额外技能*伤害,比如卡萨丁的W,波比的Q,会触发。如果只是单纯的强化普攻,比如鳄鱼的W,狮子狗的Q,泰隆Q,狗头Q,德莱文Q,薇恩Q,都不会触发。

第三下型技能:比如薇恩W,纳尔W,不会触发。但是贾克斯是个例外。它的大招被动可以触发。

多段伤害:会在造成新的伤害时刷新DOT。比如阿狸的Q在返回时会刷新,薇恩的E钉到墙上时也会刷新。

天使开E无论打到本体还是溅射都会触发。

DOT造成的伤害不会刷新大面具,大面具也不会刷新DOT。但是卢登造成的伤害可以触发DOT,视为AOE。

(PS:此段测试来自NGA论坛@米炮meppo,感谢。)

适用英雄:持续*伤害为主的法师,技能和被动能够附加持续伤害的英雄。

问题一:英雄联盟装备"冥火"上面说的是什么意思?是一个装备

冥火之拥是MOBA类网络游戏英雄联盟(LOL)中的物品装备。冥火之拥适合于高爆发的法师,它曾经是**小法师必须装备物品之一。冥火之拥非常适合于打出一套连招中的**下。此时可以发挥出它*大的主动技能效果。冥火之拥的主动技能所触发的减益效果末日可以互加全体队员对目标单位的输出。

在版本2015年3月5日更新V3.145版本中被移除

问题二:【英雄联盟】还有没有冥火装备了!!!????早就删除了没有冥火了望采纳

问题三:lol冥火怎么用放在道具栏里面,你放在哪个道具栏就按相应的小键盘数字键对准你要放的敌人就行了。

问题四:冥火之触适合什么英雄触发条件搭配装备介绍冥火以前是个装备,现在改成了天赋。试用于一些靠主要其他技能配合某一个技能打伤害的英雄。

比如小法qr就是用q触发冥火。大招秒人。

还有就是一套技能需要在短时间内多次攻击敌人的ap英雄。阿卡里r或q触发冥火,之后的技能伤害都会提高。一套双q基本秒人,但**个技能基本不掉血。狐狸球女这样的英雄带冥火也会有比带雷霆更高的收益。

问题五:冥火之拥的介绍冥火之拥是MOBA类网络游戏英雄联盟(LOL)中的物品装备。冥火之拥适合于高爆发的法师,它曾经是**小法师必须装备物品之一。冥火之拥非常适合于打出一套连招中的**下。此时可以发挥出它*大的主动技能效果。冥火之拥的主动技能所触发的减益效果末日可以增加全体队员对目标单位的输出。在版本2015年3月5日更新V3.145版本中被移除

问题六:**小法师怎么用,还有什么是冥火。怎么用冥火小法自身相当的脆,同时又具有超高的爆发,所以是重点的对面压制,我方培养的对象,一般来说小法都会走中单因为他非常吃装备,然后前期用Q补兵就可以,对面想过来补兵就EW耗点血,但不要放的太多,因为他*其的缺蓝,**ANK也是一样,一般E一下就行,*多交个闪现,一般不容易**,但同时在小法6级之前他想秒死别人也不容易,就赖线就行了,6级之后,回家基本上可以把冥火弄出来了,冥火全名叫冥火之拥,+60的法术伤害,+10每5秒的回蓝,减少技能冷却时间15*,但它的作用更多在于主动上,可以造成目标当前血量25%的伤害,而且每100法强增加3.5%,1分钟冷却,这件装备一出就可以去击杀中单的人了,冥火,EWQR,点燃,基本上必死无疑,毕竟中单很少有带净化的。后期出帽子,时光,然后就可以出复活甲了,如果还没完,冰仗等也不错,一团战你就把冥火甩到DPS身上,然后EWQR,然后就自己闪现赶紧跑,等E好了再回来

问题七:英雄联盟冥火之拥在s6中的哪里您好,冥火之拥已经在S5 5.2版本被移除了以后不会再有这个装备了

大家好,我是来自于游戏平衡团队的Riot Jag。新的一年到来了,新的赛季也即将开始,那么现在,我们带着5.2版本的游戏改动前瞻回来了。

我们在5.2版本进行的*大改动就是将冥火之拥从召唤师峡谷当中移除。我们认为不得不这么做主要有两点原因,听我一一道来:

首先,冥火之拥可以让爆发型英雄获得更强的爆发能力。这件装备相当于为伤害已经很高的英雄增加了一个额外的高伤害技能,面对某些英雄常常会让玩家有“我靠,莫名其妙就***了”这种纠结的感觉。一个很好的例子就是:冥火之拥增加了她刺杀能力的稳定*,*终导致我们无从克制这个英雄(因为她只需要依赖于Q,E和冥火的伤害就能够完成击杀,接下来可以使用W技能调整位置或者逃跑,而不是进行有危险*的操作)。

第二个原因与**个紧密相关:移除这个装备让我们可以有效的增强一些英雄,如果不移除冥火,加强这些英雄可能使他们过于强大了。*明显的例子就是阿狸;这个英雄身上更偏向于法师的特征,比如持续型伤害以及风筝能力,由于冥火和魅惑的存在已经被我们遗忘了,现在的阿狸更多的是利用这两个技能追求迅速**目标。

*终,我们不得不围绕着阿狸的刺客型风格去进行游戏平衡,因为总需要去考虑“我能够出冥火”这个问题;移除掉冥火能够让我们利用更多有趣的方式增强阿狸,但是与此同时保持她的爆发伤害能力,因为她已经无法利用冥火配合自身技能双爆发一套**目标了。

关于那些将冥火作为自己主要装备之一的英雄,当这件装备移除之后他们会得到一些关爱(我提到了阿狸;可能在5.2或者下个版本我们还会注意一下);有些英雄已经足够强大了,所以损失掉冥火对他们来说算一次合理的削弱;有些还有其他的可行出装,所以这对他们来说影响不大。当5.2版本正是上线后,如果我们觉得法师的出装路线有些突兀,未来会针对这个问题进行解决的。

问题八:LOL冥火这件装备还会不会回归好怀念这个东西啊拳头对于冥火的删除本事就是为了所谓的平衡,不然随便一个AP刺客都是噩梦,与其adc还不如换成AP,所有回归就不要想了

问题九:LOL冥火权杖是啥这东西冥火之拥的别称,可以主动施法,对敌人造成伤唬,具体多少伤害我忘了,相当于一个技能,冷却为60妙,适合堕落天使类低输出的法师,伤害还不错。

问题十:lol的冥火之拥可以用什么代替你好啊代替冥火之拥的装备已经出了哦他的名字叫卢登的回声配方:无用大棒+以太精魂+650金币(总共3100金币)・法术强度:120・移动速度:7*

・**被动:移动或施法时将获得充能。当充能达到100时,下一个技能将消耗所有的充能,在击中目标后对*多4个目标造成100(+0.15法术强度)额外的魔法伤害。附带法术**(例如法术吸血、瑞莱的冰晶节杖等)希望对你有所帮助

冥火之触,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关冥火之触的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

正所谓奇葩天赋有奇效,选对天赋很重要,每一个英雄的天赋都不是**,今天我给大家带来可以使用冥火之触的骚猪英雄。

总所周知,冥火之触需要伤害型技能,才可以触发伤害,4秒内攻击造成8+60*的额外攻击力和25*的法强,通常法师都会选择冥火之触来打持续伤害,但是也有个别的ADC会选择,如活跃在当前的版本ADC烬。群体技能和持续*伤害技能会影响造成伤害的持续时长,所以更多的人还是选择雷霆领主的法令。

冥火之触,雷霆领主的法令与不灭之握,这3这有一个共同的特点,那就是造成的伤害都是魔法伤害。雷霆的瞬间爆发很高,在后期15秒才可以触发1次,有这15秒的时间,团战都已经打完了。而不灭之握需要通过4秒的战斗才可以触发1次,16秒也不过触发4次。相比较之下,冥火之触却是持久的,只要在15秒内一直制造伤害,*终的结果,伤害肯定超越其他两者。

在18级时候,不考虑AP加成,设额外攻击力为x:(8+0.6x)=10*18+0.3x,得到x的值为573,也就是说,当额外攻击力拥有573的时候,1次持续4秒冥火之触跟雷霆的伤害是一样的。很显然,除了烬这个ADC之外,根本没有一个人适合。

10个潘森,有9个会带雷霆领主,毕竟潘森是一个追求爆发的英雄,而剩下的那个人,就是有预谋的带冥火之触。潘森Q技能长矛飞掷,冷却时间为4秒,完美的与冥火之触持续4秒造成伤害所契合。

假设6级时候,潘森回家,买了3把长剑,是30的额外攻击力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的伤害,每秒通过Q可以造成6.5的伤害;条件相同,雷霆造成的伤害为60+9=69的伤害,但是那时候雷霆的CD是20多秒,如果在相同时间内,明显冥火之触造成的伤害更多一些。

除此之外,冥火潘森还能克制一部分英雄,首先是石头人,石头人的被动是根据生命值的百分比刷新一个被动,在没有受到伤害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然伤害高,但是之后只要石头等待一个被动盾,就可以跟你玩消耗。而冥火在4秒内可以一直造成伤害,让石头人的被动无法刷新。盖伦的被动,在9/6/4秒内没受到英雄伤害可以恢复生命,倘若面对冥火潘森,始终让被动一直处于CD之中。

红色:护甲穿透*9;**固定护甲*9;蓝色固定冷却*6,成长冷却*3;精华攻击*3

蒙多带冥火的伤害收益,会比不灭之握高很多。单纯的从对线而言,若遇到线霸级别的,蒙多肯定无法补刀,只能在兵线后面丢**,这样就无法充分的发挥不灭之握了。这个时候,冥火的伤害就体现出来了。

与潘森类似,蒙多的Q技能在前期的CD为4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻击力,根据已损失的生命值,还可以提升的更多。同时该技能持续5秒,冷却7秒,在拥有30*冷却的时候,蒙多就可以让E技能一直处于生效状态。100点AD加成让冥火的伤害在4秒内造成68,每秒就是17,不论你开着W追人,还是Q消耗,都非常的强大。不灭之握在战斗4秒后可以发动1次普攻,附带3**大生命值的魔法伤害,蒙多要达到2300血才能赶上开E所提升的冥火之触伤害。

在天赋的选择上,18点坚决系,*后会点出灵敏或传奇卫士,这者所提供的属*对蒙多而言,也只是锦上添花,当大后期了这些作用收益也会越低。选择冥火之触,蒙多就可以点出凶猛系中的两种穿透,这里我推荐选择敏锐思维7*法穿。理由很简单,蒙多的QWE技能都是魔法伤害,法穿所带来的收益更大。

红色双穿*9;**成长生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华护甲*2,魔抗*1

做为一个ADC,*佳的天赋,莫过于战争热诚和嗜血,就算不带这些,带个雷霆也肯定比冥火更有用,曾经辅助赏金一个E触发雷霆,那伤害**了一段时间的下路。随着平衡,我发现,冥火为赏金大招带来的收益,会更高。

由于平A并不能触发冥火的伤害,考虑一波团战中,赏金可以使用Q技能和E技能,以及大招伤害敌人的数量,这样冥火所带来的效果可以提升总输出量。虽然听起来,有点坑,但实际用起来还是很酸爽的。

除此之外的另一个妙用,就是触发冥火之触之后的4秒内,都算做伤害,或多或少会影响一部分英雄技能的使用,如奎因开R,老鼠开Q等,亦或者能影响回城,1秒2秒也是时间。

如今的韦鲁斯,都是走穿甲poke流路线,9级的时候韦鲁斯拥有满级Q时CD为8秒,搭配上40*的减CD,就可以达到4.8秒,算上蓄力花去的时候,同样可以让冥火的收益变得很高。**遗憾的地方,群体技能只能触发2秒的冥火之触,因此冥火之触更适合poke流体系的韦鲁斯。

同样身为poke流体系的EZ,却不能用Q触发冥火之触。EZ的Q在技能放出未命中时算为技能,而在技能命中时算作普攻,所以EZQ打中目标时判断为普通攻击,所以无法触发天赋,如果在仔细点观察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去还没击中时会手上发光,而当Q命中后光消失并附带额外伤害,同理船长的Q也是一样的道理。

红色护甲穿透*9;**护甲*6,回蓝*3;蓝色魔抗*9;精华攻击*3

总结:冥火之触毕竟是一个适合法师的天赋,越**,造成的伤害也越高。如果你觉得我分析有道理,那就尝试一下,如果觉得又不足或不合理的地方,欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论与资讯互动。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的冥火之触和LOL装备冥火之触全面解析问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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