三国志2013 《三国志2013》新手必看攻略

1、统一天下不是难事,新手朋友们可以看看初期攻略,怎么打城,初期能招到哪些将领,这都有很成*的攻略文章,我也讲不出什么新意来了。说说自己的心得。

2、42个城,除开与三大神仙城连通的上庸、永安、襄阳、晋阳、蓟(这个词读ji,第四声)、柴桑、庐江、会稽这八座高危城镇外,尚余34城。高危的定义是在玩家众多的新服,被玩家掠夺的可能**高,城市受损的几率**,一般很难长期保证等级在10级或更高。34城在统一后,应该尽快加以建设,目的是钱粮。我没有详细统计过,但是大略估算了一下,一天下来34城能带来的粮草收益是在200万甚至更多(以34城均为10级上计算,如果有11-15级城池则日收益能达到300万,15级以上,基本就是数字概念了)。铜钱收益大概为粮草收益的十分之一或更高(也是根据城镇级别而论,没必要统计太清楚,因为就目前**章的日消耗而言,基本就属于钱粮积攒期,这个在游戏设计上既合理又必须考虑后期的利用,否则真的就只成了一个数据概念)。

3、这么多钱粮做什么?大概帮你算一下账。*主要的支出用途是升级酒坊和丹炉,我目前的酒坊和丹炉部分在8级,主要在7级,少量5级,1个2级,已建酒坊和丹炉的城镇数量占34城的3分之1,感觉勉强够用,但为什么没有多造,后文再说。

4、8级酒坊和丹炉是非常消耗钱粮的,那么8级以上的需求更是大的吓人。酿造一次需要100万粮草,建设升**需要20万铜钱,而且是随酒坊丹炉等级逐级递增。

5、所以,统一后要做的**件事,就是合理利用钱粮。升级城镇。10级为基础,能有更多的15级城镇则更好,这能保证钱粮的大量供应。城镇升级的重要物品城砖,一般获得的方式来自于每日活动中的BOSS战。五里沟打董卓3次,获得15个,接着打李儒获得40个。而其他地点的boss战获得秘制成砖,是20级以后使用的吧,先留着。

6、第二件事,武将管理。34城中,委任单位有6个,所以武将基数应以6个为宜,但不见的是下限。为什么?首先你要知道每个城镇的人口是有上限的,目前为50万。在城池不受损的情况下,一般一个10级城镇用不了几天人数就可以达到上限了,这时人口设置的2个委任单位就不见得需要委任武将。但是,升级城镇之后,需要委任一次,因为在人口栏委任上2个将领,可以自动修复城市。不必额外使用修城指令,很省事的。另外,在商业和农业两栏,有必要保持4个将领的长期委任状态——除非这个城市没有兴建酒坊丹炉,至于说钱粮的小幅度增长,其实委任将领没有太大必要,如果你将多而且都看不惯他们闲着不做事,那么委任他们吧!一般不去捕掳玩家将领的朋友,统一后的武将总数在380左右。足够你分配到34城中去。我的做法是将紫色将领统一集中在长安,金色将领统一集中在洛阳,便于调度,需要练级的主战力集中分布在5个连通点城市——晋阳、北平、会稽、寿春、武威。为什么,后面再说将领部分时解释。其他城市一般是8人配置,4文4武。3文3武委任,1武寻宝,1文试炼。8人均是白将或绿将,蓝将其实也行,没多大区别。

7、第三件事,收益获取。如果你的委任满了的话,不需要守在电脑跟前,因为会自动收益。坐等收钱就好了。

8、第四件事,比较重要。8个高危城市的建设与管理。一般比较常见的方法是,不论城市等级,放一个虾将,别的玩家爱抓不抓,爱打不打。其实这不是*好的方法,只能起部分作用。细想一下,42分之8的城市基本上都是荒城的话,你的整体收益是很大的损失。第二章开后会是什么具体情况还未知,但现在能多积攒钱粮,至少会更从容。而且从目前的形势看,后期钱粮消耗肯定会很巨大。所以说,单兵领城并不可取,8个高危城能建设的话尽量建设吧,个人觉得比较划算的是保证在10级状态。被攻打损失也不大,补城也成本低廉。在武将配置方面,白将都发配到这8个城来吧 6人基本配置,1个武将寻宝。七八五十六,56个人白将用在这里,总比堆在其他城里有用处。如果有玩家死缠烂打**欺凌怎么办,这个要具体分析。每天攻打的次数是有上线的,黄金鼎的获得目前主要来自于每日活动的打吕布,数量也不多。能扛就扛,个人感觉武将捕获的几率大大变低了。被抓过的话,就放弃这个城的建设吧,单兵领城就派上用场了。8个城,没哪个天天盯着你的**不过10级,都是低战力的白将打的,除非他变态,或者你仇家太多。觊觎你放在高危城的金将?每天下线前费点事,在北平的转移到南皮,在会稽的转移到吴,在晋阳的转移到邺,费不了你多少事的。

9、总而言之,钱粮是基础。不保障大量的钱粮供应,后期总会有乏力感。另外,任务控们,成就系统里,除了变态的使用元宝1万和10万两项难度大之外,其他成就都是有可能达到的。到后期,有一定难度的就是城镇建设了 15个15级 25个25级。加油吧!

10、*后顺带说说募才。天下统一后(即42城入手后,除了未归降的在野武将),是不可能再募到未登场人物的了。所以不必募才。我之前还挺纳闷,后来慢慢坚定,部分未开放的武将,是需要连续登陆领取,或等待第二章。比如说蜀国老将严颜,魏国曹植、郭淮等等。有空闲文官,都让他们试炼去吧。与修行有关的18个成就到了统一以后,各城镇布*调整好了以后,是能够一气呵成的哦,非常有成就感。

《三国志》系列,截止2019年8月有14代。

《三国志》是系列游戏《三国志》的**代,是一款**光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,*终一统天下。

《三国志2》是一款1991年由**光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的**内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,*终目标是统一分割为41国的中国全土。

《三国志3》是一款策略类的单机版手机游戏,故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的**水准!《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度很高。

《三国志4》是**光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中*大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属*)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与**的君臣相*关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。

《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史**动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上*大的强化之处其实是音乐和音效。

本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其**的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有*格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

三国志7是**光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援**队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。

《三国志8》是2001年6月由**光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏*得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个*,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动*。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

《三国志9》是由光荣公司**的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。

《三国志Ⅹ》是**光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史**,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。

《三国志11》是**光荣公司**销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在**发行。该游戏为三国志系列的**1作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。

《三国志12》**KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的**2部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。

《三国志13》是**光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的**3部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

《三国志14》是**游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。

兜里的钱低于500时收税,会出现丰收**,额外多收几千钱粮。城级别越高,收税间隔越长,所以前期尽量保持原生态,提高“丰收”次数。

1、多多觅才,不少紫将在野呢,包括甄宓张颌等,是前期破城良将。

2、觅才不止是觅人,更多的是觅材料,包括升洗技能的材料,还能卖成元宝,穷人刷元宝可以考虑此法。

1、统一前,应派遣多个文官对同一个在野武将进行**,缩短**周期,避免没招到手人都跑出你辖区了。

2、囚犯,**到90以下就可以反复**了,每次500,花不了多少钱就会招到手。

3、需要条件的囚犯不可以**,只能**其忠诚度降低到0,再大刑伺候,要不了几次他就晕了。

1、别以为人多就没事,放在神仙城周围*不安全,金将*好别放。

2、战败容易被抓,出战*好带符。

3、营救也可能被抓,即便带了**符依然可能被抓,找点白板去营救*好。安全转将给小号,你懂的。

4、打比自己国力高的玩家,能获得更多国力。防守也一样,防住了也有国力,刷国力不解释。

流传的方法有很多,逐个分析一下。

这样的话,到后期需要大量的5年酒和7年酒。需要的材料数量惊人。虽说免费,但普通玩家伤不起,特别是时间上伤不起。

降级会不掉战力或者掉很少,而再练上来就*到一些战力点数,如此反复,理论上可以把武将的战力提高。但此法有点麻烦,**、让电脑抓了,投降概率*高。第二、让朋友抓去是有次数限制的。一天也就能抓个一两次。不过有耐心的话,此法也可行。

前期把垃圾张辽和陆逊用降级法先降低素质,总之越垃圾越好。因为无论怎么垃圾,该将的战力上限是很高的,而战力却很低,装备给主将之后,主将的战力上限得到大幅提升,战力却基本没变,此时主将的战力和上限的差距变大,占比变小了!也就是说可以喝更低级的酒。喝到60*就到了顿悟期,不必喝5年酒就直接拿去练级吧,有元宝就双倍觉醒,之后拆掉副将,这主将由于上限复位,战力的百分比就变成了90*甚至更高!如法炮制下一个将领,直到1主2副三合一。大功告成。

所以说,初期能见到的张辽蔡琰以及后期的陆逊都是不错的高上限低素质将,拿来垫酒非常不错。

本方队员对自己的出战出将可以五行相生,让出战人员战力+5*,别小看,素质高了600战力的将就会提升30点战力,当一个装备了。

出站时,建议5位队员采用依次相生的顺序,即后一位将对前一位将相生,这样至少有4员将领出战会得到相生的好处。

如果,你在**位出战的武将上使用换将功能,则可让*后一位将领也可以得到相生,而自己刚才被队友相生的加成不会丢失。

同样,出战双方队员也会对对手五行相克,被克一方战力下降5*。

善加利用,这一上一下,差距就拉开了10*。优势往往在势均力敌间的细微变化里诞生的。

我不是**开发者做得不好,只是电脑AI无论如何做也比不过人脑,总有漏洞可破。

其一是挡必杀;自己托管托管或者电脑方都是喜欢进攻时优先出必杀,所以出战顺序*好是一员能克对方的垃圾武将,既克了对方5*战力,又*导敌将出必杀,为自己主力做一次替罪羔羊。废掉对方一次必杀,差不多相当于自己又多了一员战将。

必杀、必闪、回天是三大神技,梭盈加速加防御闪避概率加技能准确率,暴怒加攻击加准确,都是必备神技。垃圾技能越多,武将就*有可能在与玩家的对决中乱放技能而贻误战机。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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