红警 红警系列一共有几款

1、红色警戒,一款即时战略游戏,隶属于命令与征服系列从红警95一直出到红警3起义时刻,其中有无数版本无数mod,其中红色警戒2和红色警戒2尤里的复仇*经典,*有名的mod是红色警戒2共和国之辉。

2、通俗地来说红警的游戏方式就是开矿,造兵,打敌人

3、红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(红色警戒2原版前是Westwood Studio)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。

4、红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单*成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。*其简单的操作和良好的可玩*,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。

5、是一款经典的即时战略游戏,2以苏联、美国、尤里为主,3以苏联、美国、**为主。

3、移动攻击点选部队:按下 Ctrl/ Shift,再移到选定区域

5、强制开火:按住Ctrl键,用游标指示目标,再左击

6、强制移动:按住Alt键,用游标指示目标,再左击

11、布置信标:按下B键,按下Enter输入讯息后,再按Enter传讯,按Del取消讯息。

12、进入路径点模式点选部队:按住Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。

13、设定集合点:点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。

2、守卫指定点:Ctrl/Alt+点选区域

3、护卫部队:Ctrl/Alt+点选部队

4、防守建筑:Ctrl/Alt+点选建筑

14、调整已编队部队:按住Shift键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。

15、将战略地图以基地为中心置中:H键

16、维修模式:滑鼠左点建筑,K键

17、变卖模式:滑鼠左点建筑,L键

19、前往书签所在位置:F1~ F4键

20、多人连线叫嚣语言:F5~ F12键

生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。其中,建造起重机后可以一次建造两种主要建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产各阵营的勘探者可以有效扩展玩家的基地疆域。在《红警》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。

移动攻击,热健是 A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是 F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。

强制移动,热键是 G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。

截止2019年4月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《红色警戒3》。

《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。

从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结*的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。

《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结*。讲述了爱因斯坦**希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games**的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“*******”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的**崛起:旭日帝国。*终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的*面。

1、资料片《反戈一击》、《劫后余生》

2、1950年,爱因斯坦*士**了时间机器,回到了1933年,并**了千古罪人希特勒。起初

3、爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没

4、有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美

5、盟军结*经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军*

6、后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大

7、林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下属,令其离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口

8、**,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。

9、苏联结*斯大林统一了全欧洲,但在*后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将

10、全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)

11、斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥

12、民众引发**时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们

13、盟军结*靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦

14、审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

15、苏联结*尤里为**,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生

16、前的录映带,后期故事围绕着“为总理**”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官

17、成功统一全世界,并发展航天事业。结**后,尤里的大脑狂吼“我会复仇

18、的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。

19、资料片:《红色警戒3:起义时刻》

20、开发商:Electronic Arts(EA,美国艺电)

21、《红色警戒3》的操作**了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的

22、竞技*有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强

23、游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决

24、定孤注一掷:运用实验*的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟

25、军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱

26、不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神

27、秘、科技**的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文

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