龙之谷机械师 龙之谷机械师纯刷图加点

1.你所说的是较为普遍的2种机械师加点,这两种加点中,**种:哪怕只出1级电鸭,2级**,也比满生化的输出高。3只**放电的伤害不是盖的。第二种:**EX,放出去的时候伤害有5W左右(我W功2W4致命)当然这个的伤害比不上满机枪塔,但**还会放电放汽笛,总的输出也很不错。所以机械大师放弃**不明智。我选的是第二种。

2.不出生化那一栏也不行。。生化是提升伤害的神技。提升全团输出尤其是元素的输出。还是点吧,元素御姐们会爱你的。机械师自己也有带属*的技能:冰塔,电鸭,重力,燃烧。但是生化1级足够,且不说成长不高,机械师不靠他输出,只要DEBUFF。

3.***,建议4个都出。不要说点不够,而是4个***都很有爱。我的机枪塔是只前置的。眩晕的破硬直。重力的控怪+输出。电光防推到。燃烧。。这个是前置,但是输出也不算低。全中了燃烧***比眩晕的输出要高。。重力的10SP**物有所值

1、机械大师是持续*伤害,相对轻松,几乎都是召唤,我没下一次副本全场的塔台**,计算一下机械大师可召唤4个塔台,冷却快得话会出现5个塔台,加强3只**一个机器人。相当于组了个8人队。二转刷图更倾向于机械大师。刷图点(萝莉工程师开始这就只能混刷图了,PK场各种恶心,不想吐槽了)

2、不要走什么纯**之类的路线,推介我的点法,乒乓是非常有用的东西,可以连续弹6下无论怪物多远都可以弹到,不过BOSS不会弹。刷图伤害很高指后期。脑电波加生化**连招可以基本清群怪,伤害很大。**是个宝机械大师必定点满,喷电也是警笛也是点高一点,可以沉默怪物。其后是塔台枪台基本上要满,可不满。炮塔和寒冰点高,寒冰是全场控的,机械有个电锯塔伤害非常高。而机器人主要是保护自己用的,乾坤适当点高,不然组队会被队友说的,旋风可谓神技怪物对自己伤害会减少,践踏基本清群怪。40大招不好选啊,因为技能格子的问题我选了天际,单点输出高但打不中就是浪费,所以天际是看准时机。摧毁属于站桩一旦释放只能原地旋转不能走一步,对于BOSS突然走远,那就是悲剧。我的看法而已,还有问题可再追问。。。

1、机械大师刷图的时候感觉费力吗,比别的职业明显鸡肋很多,那就是你技能加点错啦,龙之谷手游机械大师刷图技能加点跟pk加点还是有一定差距,选对技能加点很重要,一起来了解一下吧。

2、龙之谷手游机械大师刷图技能加点

3、机械大师是属于工程师的二转职业之一,加强了原有职业的优势,我们需要根据职业特点来进行技能加点。

4、召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。

5、学者页必须要加满的技能有逃生被动技能,然后根据职业特点,我们知道这个职业主要是召唤物为主题,所以摄魂怪技能是非常好用的哦,所以建议加满,在刷图中你就会发现这个技能真心是很给力。

6、摧毁1点、乒乓爆栗1点、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风满点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅**满、天际满、重炮跳跃1点、电光***1点、生化***1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。

7、除了特定很重要的技能需要加满以外,其他都是作为前置技能加一点即可。

8、这个不用多说,必须都加满,因为二转的技能都是非常重要有用的哦,所以加满**没错。

9、】,掌握**手龙之谷手游精彩资讯攻略

机械师重炮手都物理攻击,后期可双修。

重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装**以及消耗**的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是**,但是长时间作战却会出现**不足的情况。

与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择*。既可以使用飞溅连发输出,爆发力**,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化**打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是***的DPS。

凝固汽油弹加强,输出不错,但是对于拥有诸多手段的重炮手而言,显然是不在考虑之列的。

一转的加点比较随意,轰击出6,方便推石头。

脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。

摄魂怪杀戮,摄魂怪旋风:这里可能有很多人不理解,经过测试,现在的摄魂怪是有输出的,并且不用玩家分心操作,丢那儿捡伤害就行。

重磅**:上弹空隙丢****。

加农爆破塔:这个没出,一方面输出不高,一方面一直上弹+生化或飞溅,并没有时间丢,出的话反而会掉输出。

摄魂怪光束,打中龙伤害还是很可观的,同样,丢在那儿捡伤害。

这次加强飞溅,**从7发变成9发,可谓大大提升了重炮手的爆发能力,因为飞溅正是重炮贴身爆发的核心输出。

机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅**的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。

机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊*,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。

机械一转,可以选择和重炮手一样的加点方式。

但是同样,也可以选择点高凝固汽油弹,不过并不建议这么点,直接用MM炮代替,输出方式会简单不少。

双塔出,持续伤害虽然不高,但是却可以使得塔整体的伤害锦上添花。

摄魂怪旋风,同样是锦上添花的加法。

至于机械双修,MM链锯算纹章,4.8S一发,面板相当高,中间空隙时间较少,不建议双修,那样输出模式又会变复杂,不建议新手这么选择。

在空隙期间,可以以**、MM炮填补,同样有不乏的输出能力,MM炮相比80年代虽然削弱不少,可是胜在无CD,填补空隙依旧是*佳选择。

机械的90ins,用来躲某些伤害高的技能确实是很不错的选择,有时候有救命奇效。

机械大师的超大重磅**的加强,使得应付多动boss的能力也得到了很高的提升。

以新手,*悉,精通三个等级来分别定义机械大师和重炮手的输出:

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