wow6.2 wow6.2具体上线时间及更新内容是什么

1、[**师的召唤]:和卡德加对话,任务的起始于玩家的要塞中。

2、[背叛者的峰林]:从通天峰的高阶贤者维里克斯处获得[纯炎金指环]。

3、[卡德加的任务]:选择640等级戒指奖励,包括[敏捷之炎金指环],[恢复之炎金指环],[力量之炎金指环],[智慧之炎金指环],[耐力之炎金指环]。

4、下一步需要玩家通过任务[烈焰核心]获得物品[烈焰核心](英雄模式[血槌炉渣矿井]),[钢铁之核]获得物品[钢铁之核](英雄模式[冷轨车站]),[生命之核]获得物品[生命之核](英雄模式[永茂林地])。

5、击败[奥金顿]的[塔隆戈尔]来完成任务[解决塔隆戈尔]并获得物品[被腐蚀的塔隆戈尔之血]。同时进行的一步任务[德拉诺的秘密力量]中则需要玩家获得986块[埃匹希斯水晶]。

6、[**师之眼]要求玩家在卡德加使用他的水晶球占卜法术时保护他。

7、[瞬逝之龙]要求你在纳格兰的试炼竞技场和卡德加会面。

8、[龙之寓言]要求你通过追寻一系列线索,*后在时光迷逝林地找到凯诺兹多姆。

9、[灰暗的青铜龙]需要你在坦克,**和输出职业中选择一项并击败凯诺兹多姆之魂。随后,成就[**章:**师的召唤]便完成了。

10、[释放力量]:升级玩家的戒指到680等级。包括[刺客的永恒炎金指环],[生命赐予之永恒炎金指环],[残忍之永恒炎金指环],[**师的永恒炎金指环],[壁垒之永恒炎金指环]。

11、[帝国的陨落]:要求玩家收集[破魔者符文]以及[巫师之王印记],他们均由[悬槌堡]的[元首马尔高克]掉落。

12、而后任务会继续,而玩家还要接着收集[废除者之石]和[元素符文],它们现在都还信息不全,只能看到周常任务[废除者之石]和[元素符文]。

13、未来的传奇指环相关成就还包括:[第二章:古尔丹的回击]以及[第三章:铸造厂的陨落]。

14、另外两种更高等级的戒指,比如[元素力量之符文魔能指环],等级分别为690和710。

15、690等级的戒指可以触发效果,使玩家的一项主要属*提升10*,持续10秒:[**师的炽热(敏捷)],[**师的炽热(智力)],[**师的炽热(力量)]。

16、710等级的戒指可以触发效果,使玩家的一项主要属*提升15*,持续10秒:[**师的卓越炽热(敏捷)],[**师的卓越炽热(智力)],[**师的卓越炽热(力量)]。

17、在建造好船坞之后,玩家将执行《*终的进攻》任务——返回要塞与等在那的卡德加对话。

18、卡德加将会给玩家两个任务:《海上霸主》和《我们不需要借书证》,前者是升级船坞到2级的任务,后者则需要玩家在地狱火堡垒中收集33本混沌魔典。当玩家完成《海上霸主》任务之后,会接到《王对王》这一任务。玩家需要完成一系列的海军任务来解锁*终的橙色戒指。

19、混沌魔典将从地狱火堡垒的BOSS身上随机掉落,不过与前几个阶段的橙戒任务物品不同的是,玩家无法从要塞任务或者要塞专业制造中获取这个橙戒任务物品。

20、一旦玩家收集齐混沌魔典并完成《我们不需要借书证》任务,就会接到《烹饪书》这一任务。该任务将要求玩家把之前收集的混沌魔典转交给赞加拉的科达娜·邪歌,然而在这个过程中,玩家会发现她已经陷入堕落,而玩家则需要击败她。

21、据现有的资料,后续与科达娜的战斗将非常简单。**需要注意的是战斗中她会制造出5个魔典保护自己,玩家需要将这些魔典逐一击破之后,才能对她造成伤害。在被击杀之前,科达娜将会逃跑,这时玩家的任务就算完成了。

22、当科达娜被击败之后,卡德加将会给玩家一个非常简单的任务,完成后就会奖励玩家传说级别的戒指。联盟玩家需要前往影月谷的卡拉波之塔,与伊瑞尔对话;而部落玩家则需要到纳格兰的元素王座,与德雷克塔尔对话。

23、至此,玩家将获得735装等的橙戒并且完成《第四章:黑暗化身》的成就,不过任务链并没有完全结束。

24、从今往后,玩家每周都可以从地狱火堡垒的守关BOSS阿克蒙德身上拾取一个晶化邪能道具。每一个晶化邪能可以提高橙戒3个装等,**为795装等(也就是总共需要20周的时间来升满)。

魔兽世界6.2版的到来备受期待,作为6.0后的大改版,它的详细内容和上线时间成为玩家们关注的焦点。尽管原计划是在上一个版本后3个月左右推出,但考虑到新游戏计划和大量需要修复的BUG,具体日期尚未确定,不过预计不会远离原定计划。让我们一起详细了解6.2的更新内容。

地区解锁:塔纳安丛林与新要塞特*

玩家将进入全新的战斗,解锁塔纳安丛林,对峙钢铁部落。要塞中的船坞建筑成为关键,通过军事议会任务开启前往丛林的通道,这里将新增日常任务和丰富的资源获取。

新要塞特*中,船坞与海军任务将引入,允许**要塞的玩家建造舰艇,参与海军任务,为游戏带来全新的战术元素。

地狱火堡垒作为新副本,挑战玩家深入恶魔领地,面对13个强大BOSS,包括基尔罗格死眼和阿克蒙德,提供史诗难度的装备升级路径。

冒险指南升级,提供角色提升详尽信息,传说戒指任务线奖励提升。同时,职业平衡*调整中,冰霜、**、守护等专精都有所变化,如冰霜打击伤害提升,恶魔专精的伤害降低。

装备等级和PVP规则也有所更新,PVE装备在PVP中的表现和影响有所不同。传家宝、坐骑、暗月马戏团等玩法也有调整。

总的来说,6.2版本带来了丰富的内容和深度的挑战,尽管上线日期稍有延误,但值得玩家们的耐心等待。

当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的*后一层天赋的末世**,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新**+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。

【WOW坐骑**大礼包】

这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,**挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。

测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。

6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把**能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。

惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟*后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,*终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散**又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜*,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散*都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……

还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是**。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥

第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨

这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是*有意思的,是比较正常的,趋于理*的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为*后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨*其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了

战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。

5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35*血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。

测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!

是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战**,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。

增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。

以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。

有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS*过。

也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。

FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。

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