真三国无双6将军位 真三国无双六里的八个将军位都是什么效果啊

1、真三国无双6的将军位是一种游戏中的荣誉和成就系统,玩家通过完成特定的任务或达到特定的条件,可以提升自己的将军位等级。

2、在真三国无双6中,将军位分为多个等级,每个等级都有相应的称号和奖励。玩家可以通过在游戏中的表现,如击败特定数量的敌人、完成特定的关卡、达成特定的连击数等,来获得将军位的提升。这些成就不仅代表了玩家在游戏中的技能水平,也是他们投入时间和努力的象征。

3、将军位的提升不仅会带来游戏内的奖励,如新的装备、技能或角色,还会对玩家的游戏体验产生影响。随着将军位的提升,玩家将面临更具挑战*的敌人和任务,这将促使他们不断提升自己的技能和策略。同时,将军位系统也为玩家提供了一种长期的游戏目标,使他们能够持续享受到游戏带来的乐趣和满足感。

4、此外,真三国无双6的将军位系统还具有社交功能。玩家可以通过比较各自的将军位等级和成就,与朋友或其他玩家互动和竞争。这种竞争和合作的精神也为游戏增添了更多的趣味*和吸引力。

5、综上所述,真三国无双6的将军位是一种综合*的荣誉和成就系统,它不仅代表了玩家在游戏中的技能和努力,还为他们提供了持续的游戏目标和社交互动的机会。通过不断提升自己的将军位等级,玩家可以在游戏中获得更多的奖励和满足感,同时与其他玩家分享他们的成就和乐趣。

这里列举自己认为的前十强吧,排名不分先后,不一定使用ex武器模组,考虑将军位

两个无双都很好,无双2范围技,破防高攻,无双1高伤害多段,究*武艺对两个无双都是全加成

ex,突围远,虽然是投技类,投不中也没有爆破*伤害不安全,不过距离远+投技判定好足够说明一切了,突围中可变方向,抓人其实就这么简单,抓住之后不能移动转身是缺憾,但是*后的震地很安全

将军位很好,尤其是飞将军,30*的伤害加成,让小强更没有理由不用本身已经很好的方天戟了

无双不说了,无双1距离超远,正面命中伤害超高,无双2范围超大,伤害超高,究*武艺一样对两个无双全加成(如果说小强两个无双是S级,关羽*多是S-,不可能更低了)

ex,鸡肋一个,原本的戟还好一些,偃月刀的C1太鸡肋了,附带炎属*什么的根本不需要,而且向下戳的时候动作太慢,ex效果附加攻耐也不怎么样

将军位也是非常好,太尉和五虎大将军说明一切(当然,跟吕布比,只能是**了)

无双没关二好了,无双1一段伤害,主打距离,无双2两段伤害,主打范围,可调整视角,究*武艺全部加成

ex,本作bug之一,无限ex可***究*难度,具体楼主自己去试试吧,猛将传削弱了很多东西,唯*这个ex类似bug没改掉

将军位更差一些了,还是很不错的,大司马很有用,如果要用速武吸血的话也有太尉撑场面

王元姬(人气非常高,不用她说不过去了嘿嘿)

无双,无双1废柴,无双2牛X,无双1的话给元姬穿的暴露一点,可以翻到后面来看她下腰,威力确实是没什么基本,无双2范围广,伤害高,清兵**,秒将做不到,不过可以拉很多武将来4个无双清洗了(而且是空无,*价比很高)

ex很废柴,而且因为不用ex模组(镖在猛将传削弱太多,就算秒将都做不到了,而且每个武将都打不出硬直,很残痛的,不过技术流还是可以尝试的,毕竟将军位的征蜀和辅国还得用啊),所以没什么好提的

将军位的话跟ex模组很差又是矛盾的,辅国大将军不用总觉得可惜,吸吸血也是可以的,不过建议无双至少留一个,被打的时候空无保障安全

无双1很好,突围类型,究武有加成(貌似不是全部伤害加成,难道有属*?),无双2一般,不安全,伤害有,*有挥钺一下有一点范围,不是全方位,平时用无双1就好了

ex非常好,加速震地,虽然不能跳跃取消,还是非常安全的

将军位很配他自己,前+征东+大将军,已经很完美的组合了,虽然不算太好,大众配置(难道是因为辽桑很大众……)

两个无双都不错,无双2也算个空无了,无双1的话范围伤害还都是可以的,究武有加成

ex范围杀伤,还是很好的,前方有判定,后方好像没有,使用需要注意状况

将军位就一般了,镇西+太尉,只有两个能配上ex模组,可惜了弧刀

庞德(回归*人物,回归之后手感居然比前作好)

无双都还好,无双1范围*,伤害也不错,无双2很强(我说的形象很强,哪喊来的马群……)被骑兵撞的很爽的童鞋请多用,让敌方武将爽爽,突围*质,伤害也不错,究武加成

ex比不上张辽,是一个范围技,总体也还不错,有伤害,但是范围不大

将军位很配,征西+骠骑+大将军,比辽桑伤害略高,防御差些

无双还好,属*无双,究武加成小,但是比例伤害,还是很不错的,无双2的眩晕也很好,可以连段

ex还好,属*ex,反正雷属*没什么坏东西

将军位还好,相国,汉中王比较有用点,其他就比较废柴了,话说其实讨逆就够了,相国增大的效果虽然**,但是有些技术就用不着相国了

赵云(男*人气榜**……好吧,不上前十一定会有人秒我的)

无双1很好,究武加成之后究武无双流成立,突围*质,无双2败笔,一个空无居然几乎只对着正下方,风属*破防有个什么用,落地直接被砍,还是要用一个无双1解围,至于伤害还是有的,但是范围小,你就当是投技吧

ex,跟无双2缺点相近,伤害很好,真的很好,**上天,一个究武加成上几乎大半管血就没了,但是接下来怎么办……无双2?而且说实在的,龙枪C3还是少用吧,比枪的C3危险太多了

将军位还是很不错的,征东+太尉+五虎,很好用的组合了

其实楼上说的星彩也很好用,比赵云的无双要好,ex也不错,本来可以上前10的,考虑赵云的人气,如果这个也有加成的话彩姑娘就落下乘了,实在话,356里面云还能勉强上前10,356M一出来,上前10其实就必须考虑人气了,不得不考虑玩家的反映啊

1、易武效果好,双方天戟切换无限连成立

2、易武清兵很好用,双双矛清兵切换成立

2、切换到的掷出效果不错,不过双手斧不成立

1、易武攻击在雷枪+C2+易武双枪无限连的情况下非常霸气,刷兵无限(感谢多玩耳环巴拉特)

2、攻速不错,C4C6的蓄力冲击波可以清弓箭手

2、C6二段,攻速很好,可以保障C6主打

3、C6范围很好,可惜攻速不行,可能出不到

2、C4原本不安全,配合易武,输出很好

1、空中易武很好用,配合棍的跳取和空普,很有保障

1、C1非常赞,减弱之后随便打吧,不安全的C4也随便出了

2、易武攻击超赞,蓄力易武,让周围更加安全,推荐C3+蓄力易武(C3过程中蓄力)

1、偏将军:英杰传模式报酬金增加(小)。

2、典军校尉:维持30*体力击破3武将、使用EX武器造成的伤害增加(小)。

3、安国将军:战斗7分内击破3武将、使用力型武器造成的伤害增加(微小)。

4、横江将军:战斗4分内击破3武将、使用速型武器造成的伤害增加(微小)。

5、折冲将军:战斗5分内不使用无双乱舞击破2武将、英杰传模式报酬金增加(特大)。

6、讨逆将军:维持50*体力不使用无双乱舞击破3武将、使用速型武器攻击时吸取体力(微小)。

7、破虏将军:战斗2分内不使用无双乱舞击破100人、使用EX武器时提高攻击力和防御力(小)。

8、征蜀将军:战斗4分内不使用无双乱舞击破3武将、使用EX武器攻击时吸取体力(小)。

9、前将军:战斗2分内不使用无双乱舞击破100人、使用力型武器时对弓箭及冲击波的防御力提高(中)。

10、后将军:战斗2分内击破2武将、使用EX武器时对弓箭及冲击波的防御力提高(大)。

11、左将军:战斗3分内不使用无双乱舞击破2武将、对空中的敌人造成的伤害提高(中)。

12、右将军:维持60*体力击破3武将、使用力型武器时受到敌人的伤害减轻(小)。

13、军师:战斗1分内击破50人、**品的获得率增加(大)。

14、侍中:维持50*体力击破4武将、击破敌将时掉落物的品质至少为白银之剑(+4)/将军之盾(+4)。

15、镇西将军:战斗3分内不使用无双乱舞击破3武将、使用速型武器时提高攻击力和防御力(小)。

16、镇东将军:战斗2分内击破3武将、使用EX武器时提高攻击力和防御力(小)。

17、太傅:维持50*体力击破7武将、使用力型武器时对弓箭及冲击波的防御力提高(大)。

18、尚书令:战斗5分内击破6武将、使用速型武器攻击时吸取体力(小)。

19、征西将军:维持60*体力不使用无双乱舞击破2武将、使用力型武器造成的伤害增加(中)。

20、征东将军:维持70*不使用无双乱舞击破3武将、使用EX武器造成的伤害增加(中)。

21、太尉:战斗3分内不使用无双乱舞击破3武将、使用速型武器造成的伤害增加(中)。

22、相国:维持50*体力不使用无双乱舞击破4武将、使用速型武器攻击时吸取体力(中)。

23、都督:不使用无双乱舞击破8武将、使用速型武器时受到敌人的伤害减轻(小)。

24、骠骑将军:战斗3分内击破5武将、使用力型武器造成的伤害增加(中)。

25、车骑将军:使用力型武器时提高攻击力和防御力(小)。

26、卫将军:战斗4分内维持50*体力击破4武将、使用EX武器时受到敌人的伤害减轻(大)。

27、司徒:维持50*体力不使用无双乱舞击破5武将、对空中的敌人造成的伤害提高(大)。

28、飞将军:维持70*体力不使用无双乱舞击破1000人、使用EX武器造成的伤害增加(超特大)。

29、汉中王:战斗6分内不使用无双乱舞击破4武将、使用速型武器时提高攻击力和防御力(中)。

30、吴王:战斗4分内不使用无双乱舞击破3武将、使用速型武器攻击时吸取体力(中)。

31、魏王:维持30*体力不使用无双乱舞击破4武将、使用速型武器造成的伤害增加(中)。

32、晋王:战斗5分内击破6武将、使用力型武器造成的伤害增加(中)。

33、南中大王:战斗5分内击破6武将、使用EX武器时受到敌人的伤害减轻(特大)。

34、大贤良师:维持70*体力不使用无双乱舞击破3武将、使用速型武器时受到敌人的伤害减轻(中)。

35、弓腰姬:战斗4分内不使用无双乱舞击破3武将、使用速型武器时对弓箭及冲击波的防御力提高(特大)。

36、大都督:战斗5分内击破5武将、对空中的敌人造成的伤害提高(特大)。

37、渭阳君:战斗1分内击破1武将、使用速型武器造成的伤害增加(中)。

38、五虎大将军:不使用无双乱舞击破6武将、使用EX武器时提高攻击力和防御力(中)。

39、大将军:战斗5分内维持50*体力击破5武将、使用力型武器时提高攻击力和防御力(中)。

40、大司马:维持60*体力击破6武将、使用EX武器时对弓箭及冲击波的防御力提高(特大)。

41、丞相:战斗6分内不使用无双乱舞击破4武将、使用速型武器时受到敌人的伤害减轻(大)。

42、太师:维持70*体力击破4武将、使用力型武器时受到敌人的伤害减轻(中)。

43、辅国大将军:维持50*体力击破7武将、使用EX武器攻击时吸取体力(大)。

1、雷属*笛子(属*强化)+风属*武器(二刀+属*强化)+赤兔马,其他印随便,一路吹过去就行了,*终将军位相信都有速武吸血了,晋国的几个也没关系,骑马吹笛子一般受伤害都比较小,被砍硬直了马不会硬直,可以跑开

2、地图的话推荐五丈原(蜀),不是马岱的那个,东兴讨伐战(丁奉)

3、刷钱的话究*难度关卡钱都不少,任何一个4阶将军位的吴国武将吹笛子都很快,还是推荐五丈原(蜀),破一个门卫,直冲司马懿搞定,钱7w3,1分半钟左右

关于真三国无双6将军位,真三国无双六里的八个将军位都是什么效果啊的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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