狂战士加点 DNF狂战士加点
1、上挑+5出强制(个人感觉狂战不跟剑魂一样那么依赖浮空所以+5出了强制就够了) 2、连突刺+1(学吧总会有用处的能用的上的时候你就想它了) 3、三段斩+1(有的人喜欢学5出强制我仅仅用来突围所以只加1 4、巨剑精通+10(巨剑流必学少数太刀流学太刀精通个人认为狂战还是巨剑流好) 5、十字斩+20出强制(为了让怪出血这样变身后可以吸血) 6、血气旺盛+1(必学用与崩山开花等等) 7
1、TV版:1991年《高智能方程式赛车》TV版全37集
剧情简述:故事发生于2015年,配以电脑为导航系统的赛车比赛——Cyber Formula,取代了F1(**方程式)成为21世纪世界**水平的赛车赛事。
主角风见隼人在护送父亲生前设计的赛车“阿斯拉达”(ASURADA)到**富士冈赛车场途中受到不**攻击,危急之下被迫驾驶“阿斯拉达”,却因此被系统记录为**驾驶员,从此展开了高智能方程式史上*年轻的冠军传说。
2、1992年《新世纪G**高智能方程式DOUBLE ONE》全6集 1992/11~1993/06
剧情简述:DOUBLE ONE:主要讲述了风见在得到世界冠军以后的一年里与**sugo asuka(菅生明日香)的哥哥的精彩决斗,并驾驶了新的跑车**阿斯拉达 AKF-11,以新的绝招---惯*滑行****地赢得两连冠。
3、1994年《新世纪G**高智能方程式ZERO》全8集 1994/04~1995/02
剧情简述:ZERO:主要讲述了风见在一次比赛中出车祸后的故事~以及为了挑战**的“零的领域”而决定复出比赛~更精彩的是他在*后与好友BLEED·KAGA(布里德·加贺)在“零的领域”内的对决。
4、1996年《新世纪G**高智能方程式SAGA》全8集 1996/08~1997/07
剧情简述:主要讲述了AOI来了一个新的车手并驾御很厉害的跑车AL-zard,而因为实力上的差异,AOI FORMULA的主车手shinjo naoki被淘汰,但是正当直辉为了重回CYBER FORMULA界顽强拼搏的同时~~风见也为了和AL-ZARD较量而展开了激战。
5、1998年《新世纪G**高智能方程式SIN》全5集 1998/12~2000/03
剧情简述:主要讲述了加贺在SAGA中由于AOI发生了AL-ZARD**而被停赛,直到一年后终于能回到赛场时,因为AOI的车太旧而不能与其他车手竞争而一直得不到好的成绩,*后加贺用了名云京志郎其哥哥**的原本是与ASURADA对抗的车----ORGE,也是AL-ZARD的前身,*后加贺与风见也展开了激烈的战斗。
6、1999年《新世纪G**高智能方程式新的挑战者 7天的回忆》
剧情简述:讲的是主角司马诚一郎将逐一挑战称霸CF赛车界的*恶の7魔王,六场恶战后挑战终*的第七天魔王风见鸟人*后拯救CF赛车界的故事。
参考资料:百度百科-新世纪G**高智能方程式
1、这个可以录入世界十大未解之谜了
2、首先这个问题的根源在于:想有一辆自己的S车,但经济条件有限,爆天甲和终迈在**价格上相差了近一倍,不知道该怎样抉择,如果你有耐心看完下面的话,一定能解开疑惑!
3、终*迈凯伦///*能没有说的,曾经的竞技*强赛车没有之一(爆天甲出来后因为手感没有那么完美而淡出人们的视线),数据上在S车里也是**的,没有记错的话数据还要高于爆天甲一丢丢;
4、手感///就是普通的赛车的手感,如果你的背包里有一辆普通的A车就知道这种感觉(普通A车不包含雷诺);而且也没有传闻的那么轻(没有边境一被撞就飞的那么夸张)过弯被撞的话.....请问哪个车不断飘逸的?我砸锅卖铁+**+**也去**一个
5、爆天甲///只能说是天美做出的*成功的赛车,没有之一;手感///**,在飞车里没有一辆车的手感能好过爆天甲,这话虽然听上去有点妄下断言的意思,但这确实是实话,一点不夸大事实,开过爆天甲的朋友就知道,长车身的赛车向来比较有左右摆动的快感,所以飘逸起来会很有感觉
6、我个人并不觉得终迈比爆天甲好看,甚至应该要高于终迈的颜值,这里没有贬低终迈的意思,终迈也好看,但爆天甲的宽长车身,突出的菱角无论从颜色到模型来看都要略胜一筹。
7、究竟爆天甲好还是终迈好,毫无疑问的——爆天甲好!但什么事都有个原则,原则就是在满足一个条件下你要这么做,如果还不满足这个条件你也可以退一步去做。这个事情上明显的原则就是——钱!
8、如果你现在只有4500左右的存款,且短期内没有三五千以上的经济收入来源,而又迫切的想拥有一辆属于自己的S车,那终迈无疑是*佳也是**的选择。
9、如果你现在有7300左右存款,且这笔存款短期内没有很急切的支出,不要犹豫,爆天甲在召唤你,燃烧你的小宇宙,拥抱爆天甲,拥抱你的飞驰梦!!!
*限竞速地平线4车辆改装调校是游戏中的主要玩法之一,公路赛车如何调校?下面一起来看看*限竞速地平线4公路赛车调校教程
*限竞速地平线4公路赛车调校教程
游戏内的驾驶辅助对游戏体验有很大的影响。为了更直观的知道自己的调教是否有效,我建议把能关掉的辅助都关掉。当然,这需要一定的经验,也是一种挑战,更能让你更全面的控制你的爱车。这里讲一下以下辅助的作用:
刹车ABS辅助:ABS俗称防抱死系统,即在刹车踩死的情况下,前轮是否可以进行转向操作。
打开-刹车踩死了也能转向,代价是刹车距离变长。
关闭-刹车踩死即无法转向,刹车距离变短。小贴士:可以通过点刹的方式来实现刹车转向。即刹车-松开刹车-刹车不断重复(这也是ABS的工作机制)
牵引力控制(TC):由电脑控制动力输出系统,
打开-尽可能的保证轮胎不会因为动力输出太高而失去与地面的接触,减少“打滑”的情况
关闭-动力输出过大(油门踩死)可能会导致轮胎高速转动而失去抓地力(终*烧胎!!!)
稳定控制系统:由电脑控制轮胎的转动
打开-减少因突然急转弯导致的车身失去平衡
牵引控制和稳定控制都能直接影响到漂移玩家
顺便,建议打开驾驶辅助线,有助于掌握刹车的时机。
自定义升级里有很多可以改的部分,大部分玩家喜欢一路点满,全部上*好的,这当然没有错,这让你的爱车*能提高到了能够改到的**地步。但并不是一切改装都是有必要的。按需改装(是否有必要升级到X/S2/S1)才是硬道理。各个零件对于车子的*能影响就不多说,游戏内的介绍写的也相对易懂。不过需要提一下的是:车轮的轮毂除了外观改变之外,有些轮毂能减重,虽然影响不大。我本人喜欢先从中配开始升级,一点一点的往上找更适合的改装零件。
先提两个关于转向的名词,一个是转向不足,另一个是转向过度。前者的意思是在转弯时,感觉赛车明显有往路线外依靠的趋势,俗称就是转不过这个弯。后者的意思是在转弯时,赛车明显的往内倾,俗称漂移(当然是质量差的漂移XD)
调校的时候,我喜欢先从右往左调校,即先从*右边的差速器开始调整,*后调整胎压。整个过程分为两个阶段:1.车库内调校;2.上路测试,查漏补缺。
首先是差速器。图中是安装了四驱驱动的差速器调整页面,如果赛车是后驱/前驱,则只会出现对后侧/前侧的差速器调整选项。差速器的作用,简单地说就是左右两侧的轮胎的转速差异程度,0*解锁代表左右轮胎完全以不同的速度转动,相反100*锁定代表左右两侧的轮胎以固定相同的转速转动。加速差速器代表的是,在踩油门时轮胎的差速。减速则是在未踩油门时轮胎的差速。差速器的设置,很容易影响到转向,以及赛车能否以更快的速度出弯。刚开始调校时,我喜欢按照图下的设置进行设置。前侧加速只设置25*,这么做代价是让赛车出弯时的动力减少,但保证减少了我转向过度的可能。后侧加速设置较高,但我推荐从40*-50*的区间开始,逐渐往上抬。设置过低,则失去出弯时的动力,过高则会失去抓地力。大家可以不断去尝试适合自己手感的设置。你可能已经注意到前后侧的减速差速器我都设置为0*,这一个是我个人喜好,二是这么设置能尽可能保证我在入弯时尽快恢复抓地力。
**差速器比较特别,只会出现在四驱车的调校中。他决定了动力输出至前端或后端的比例。后侧输出占比更多,车子更倾向于后驱,反之,车子会更倾向于前驱。一般,我喜欢设置在70*-90*之间。过高则会导致转向过度。
刹车平衡决定了制动力输出倾向,靠后则会更多的刹住后轮,靠前则会更多的刹死前轮。游戏内的说明比较通俗易懂,不再多说,具体调整会在之后上路调整中提到。不过需要提醒的一点,如果你打开了ABS辅助的话,把刹车压力调过100*可能会给你的刹车距离带来负面影响。
空气动力的游戏内解释也相对比较易懂。你也可以看到车速与操控不可兼得(599XXE这类神车除外),通过调整前后侧的下压力,能够对你的赛车的抓地力进行影响。我通常喜欢把后侧下压力拉满,观察左侧模拟急速与加速的影响,适当的再往回收。不过需要注意,一般不需要把前侧下压力调的过大,没必要,而且对车速牺牲影响也是很大。
接下来的三个调校(阻尼/弹簧/防倾杆)需要一些数学知识,其实只是计算而已。在开始计算之前,我们先需要知道自己爱车的前端重量比,如何去查看?回到自定义升级部分,随便打开一个部件的升级,参考左下角按键提示,切换数据显示,就能看到前端重量比。比如我的C63,前端占比53*,那后端就是47*。记住这两个占比。
Max和Min代表了当前部件可调校的**和**设置,W*代表了刚才我们查的前/后端重量占比,结果就是对应的设置参数。
阻尼的具体功能不多解释了,过于复杂(其实是我也不太懂,不敢乱讲)。大概就是影响了赛车在面对不平整路面时,悬挂弹簧的压缩与回弹程度。这两项都影响到了轮胎与路面的接触。如果你的赛车在经过一些坡道的时候,有明显的失控倾向,这一项调校是你的主要关注点。
回弹硬度的设置需要用到前面提到的公式,参考如下:
*硬是20.0,*软是3.0,那么前侧的结果就是(20- 3)* 53*+ 3= 12.01。后侧需要注意,占比不要代错了,应该是(20- 3)* 47*+ 3= 10.99。
然后是压缩硬度。右侧说明提到:应该是回弹硬度的50*-75*,我觉得60*就是个很不错的出发点,那么前侧的压缩硬度就应该是12* 60*= 7.2,后侧则是11* 60*= 6.6。
弹簧的设置也需要用到之前的公式,同时也需要注意前后端的重量占比。
然后是车身高度。游戏内说明也比较清晰,不多说。车身低一点更好。一般建议是拉到**,然后往回拉一格。
*后再用一次前面提到的公式,同时也要注意前后端的重量占比不要代错了。
OK!剩下三个调校要上路调整了,不过让我们先来看看他们具体是干什么的。
轮胎定位-外倾角(左往右:负-0-正)
在轮胎定位中,外倾角的设置决定了轮胎如何接触地面,负数外倾角则代表轮胎上部更靠车内,而底部更靠外。相反,正值外倾角则代表轮胎上部更外倾。外倾角决定了你的赛车在弯道时能提供多少抓地力。理论上它应该在弯道时,弯道外侧的轮胎外倾角应该成0°,直线上成负数。所以我们需要上路去测试。
轮胎定位-束角(俯瞰,从左往右为车行进方向,图左为内束,图右为外束)
与外倾角相同,束角也决定了轮胎如何与地面接触。不过是决定了轮胎前后侧如何向车身倾斜。在地平线中,很少会调到束角。
前后倾角的设置,能够调整你的赛车的整个悬挂设置,通过设置前后倾角,你可以获得动态外倾角,或者是直道的稳定*。上路后再多说~
齿轮的设置比较复杂,简单提一下。调整齿轮的*终传动比能够调整赛车的加速能力和*终*速能力。具体的调整可以参考右侧的模拟图。*后一个档的*终转速应该在达到*速时达到。即,调整*终传动比,让*后一个档能够出现在整个图里。当然具体情况也有不同的调整方案。不多说。
测试调校用的赛道很简单,就是从地平线嘉年华出来的这条路(一整根蓝色路线)这条路有三个弯道,很方便检查轮胎的设置。在开始之前,需要一点点设置。*限竞速系列是偏向模拟风的赛车游戏,自然少不了对赛车的遥测功能,关于打开遥测,键盘上默认按T键,手柄需要额外设置。
打开遥测之后,左右方向键调整遥测内容,我们重点关注两点:其他轮胎数据和轮胎温度。
在其他轮胎数据中,能够看到当前赛车的外倾角,我们需要做的是,从头跑到尾,在过弯时,关注弯道外侧轮胎的外倾角变化。这比较考验技术,一边看旁边的数据,一边注意赛道的变化。但没关系,毕竟调校赛车本身就不是什么容易的事情。
为了方便截图,我从录像中选了一帧截图。图中赛车正通过一个左弯,那么对应的外侧轮胎就是右侧的轮胎了。可以看到,前侧轮胎负值倾角过大,弯道中还有-1.8°的负值倾角,我们需要在外倾角中减去这多余的负值倾角。同理后侧多了-0.8°的负值倾角,也应该减去。
原来前侧外倾角为-2°,拿走刚才测试得到的多余的-1.8°之后调整为-0.2°,后侧同理。
这里提一下前后倾角,你可以尝试着把角度设置为7°,这样你的赛车获得一个叫做“动态外倾角”的能力,即在弯道时,你可能会注意到即使在刚才我们已经调整过外倾角之后,前轮还是有更多的负值外倾角。正是因为动态外倾角的原因,导致了赛车在弯道时有更多的负值外倾角,而在直道上保持不变。但我一般让其保留在5°
每一个轮胎都有其对应的温度,而地平线的轮胎温度遥测提供了一个比较直观的参考,即你能注意到轮胎温度会以颜色的变化来展示。如图空白透明,则代表轮胎正处于一个正常的工作状态,能够提供*理想的抓地力。蓝色代表轮胎温度过低,**甚至红色则代表过热。这两个状态都不理想。试着过几个弯道,急刹车,急加速,漂移一下,暖暖胎,关注轮胎温度的变化。需要注意的是,当前季节环境温度也会影响到轮胎的温度。
我们现在要去找轮胎达到*佳抓地力时的温度,即关注轮胎温度在变成**的临界温度。较低的胎压,让轮胎可以更快的暖起来,提供更多的抓地力,但相应的就失去了响应*和速度。反之,高胎压提供更高的响应*和速度,但是就减少了抓地力。尽量应该调节胎压使其在达到*佳温度时,胎压应该在2.27bar/ 33psi左右。
如果你已经看到这里的话,感谢你的支持,但更重要的是——恭喜!你已经学会了如何基础的调校你的爱车!但真的调校好了吗?
你还需要将你的爱车拿到比赛上多去跑两圈,三四圈肯定不够的。你还要去试一下和原厂调校/社区*热门调校之间的差别,比较成绩,找到*适合你手感的调校!
终*赛车的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于*限竞速地平线4公路赛车调校教程车辆改装选项详解、终*赛车的信息别忘了在本站进行查找哦。
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