剑灵刺客pvp强吗 新版剑灵刺客加点PvP和pve的都要

其实剑灵刺客pvp强吗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解新版剑灵刺客加点PvP和pve的都要,因此呢,今天小编就来为大家分享剑灵刺客pvp强吗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。

如图:这是我PVP的加点方式:

闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;

崩龙脚: 2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招;

潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却;

替身术: 4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s,LZ用的时候要看准对方技能;

无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;

斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层;

吹*: 3阶2,使用后可以让敌人在8s内无法施展防御招式,叠*1层;

背刺: 2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控制作用;

迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;

刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;

侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;

右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;

掷雷: 3阶4,眩晕敌人TAB浮空以后可以造成很高伤害;

踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;

莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;

一共36点

下面是我个人PVE的加点方式:

强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;

闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;

暗黑杀: 2阶1,目标5层中*状态下可以造成高额伤害;

潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备;

替身术: 1点即可,反制后隐身刺心输出;

无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;

剑灵刺客pvp强吗 新版剑灵刺客加点PvP和pve的都要斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层,boss时可以配合打断,很不错的技能;

吹*: 3阶1,叠*5层,配合暗黑杀可以打出高额伤害

背刺: 3阶2,高伤+回内,多点一点可以配合6s隐身提升输出

迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,刷boss出血可以遏制boss自身回血;

刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1提升连续攻击速度,点4点可以减少1点能量消耗;

侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;

右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;

掷雷: 2阶3,5*持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层*素,可以继续保持5*15s;

踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;

莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;

打的好累...LZ如果觉得可以就采纳了吧~

新版本的拳师大家都体验过了,真的是非常之凶残,爆发起来基本上就是一套带走了,不过很多拳师可能在对付对刺客这个职业的时候有点吃力,因为刺客的连招同样很强大,2个解控让拳师很**,今天根据我小拳师对战的经验,讲一讲面对刺客的时候,拳师该如何选择加点。

新版本拳师和以前*大的不同就是输出手法的转变,从之前暴拳、震拳的输出改为弹腿。因为拳师的输出除了浮空以外都是基于眩晕或者虚弱,所以我们可以通过弹腿进行接下来的连招,以此为核心,大体加点上的思路就是这样。

首先这个版本固定的鬼步3阶1段肯定是必加,1秒的小无敌。

接下来山崩,增加1秒眩晕时间,依然是拳师的核心技能,打没TAB的人基本半条命就带走了。

拳舞这个技能石拳师的招牌技能,用过的都点32个赞,虚弱4阶3段没的说

点*,这是对手交了TAB之后可以一套带走的技能,3阶1段必点。

盘龙腿4阶2段这是国际惯例,打任何职业必点,这个不用多说了。

弹腿,这个阶段拳师的核心技能,可以接各种招式,也可以*对手的TAB,4阶2段。

TAB方面

建议在打刺客的时候,瞒天过海4阶3段,防止刺客和你互换TAB。

十里冰川,一般只有打刺客的时候才加,加2点就足够了。

回天脚3阶2段,加强输出,逼对手平时交TAB。

剩下3点大家可以自由发挥。

这套加点方式经过实战检验,效果还是很好,在任何分段都有很好的发挥,不过在对战的时候更多的还是要看个人的发挥。


pvp如果是单挑肯定要讲究单挑对手职业的。我这里是一个打群架的剑士加点,有保命有高伤,又有持续输出,还能防守反制,**配点吧。给你说一下:

鼠标左键:

拔剑出到4阶1段,出快剑有伤害有范围还能增加暴击率.

风火轮:2阶1段,对付难缠的对手要利用防御反制之后风火轮回复内力,并且给予对手毁灭*的打击.

鼠标右键:

什么都不用点,有人习惯点夺命剑出到虚弱,但是我打架很少能用上这个技能,因为作为控制技能他的先手能力太差了,也是需要其他技能控制住了追加,然而夺命剑使用之后直接切换回剑术状态,无法发挥拔剑模式下高输出的特点,固然不点夺命剑.

F:

一闪:点到3阶3段,这个技能是一个后续高伤害输出,勤练吧,用好了你就无敌了。另外这个技能如果点出来打boss抢东西也是不错的,看怪物快没血了,又被力士扛着的时候,果断各种按F,一闪切死怪顺便连怪掉的好东东都抢跑了。。。

Tab:

龙腾九天4阶1段,打群架*怕什么,*怕被控制,不管是力士剑士灵剑士,还是刺客召唤气功师,都别想一次*控住我,至少要让你们多交几个控制技能在死,其他都看队友了可否?

有人推荐满月斩点出3阶1段,但是我个人觉得这个技能费内力费的太快了,**又不疼,固然无法被控制,也用不了几次,要真指着他输出,还不如去玩力士灵剑士呢.我们的剑士要的是什么?稳扎稳打抓住机会一套**,别人是不会给你随便抡的机会的.

1:

破招式:3阶2段,这个不用解释了,剑士PK不这么点就别PVP了。剑士只要面对面跟别人打,就别很天真的想先手一套秒对面的,除非对手反映慢。

2:

追风剑2阶1段,这个恰好是剑士偷袭用的,直接戳过去打晕,然后不给机会用天隙流光+F挑上天,对面很容易反应不过来就已经残血飘在天上了。对付那些远战输出类职业十分好使,因为他们在输出自己的目标时是不会注意到有个人即将戳晕他并且秒掉他。

3:

五连斩三阶1段.这个是个拔刀状态下的突进阶后续输出的技能,五连斩打一个人就是两下就被打飞了,然后就可以飞龙追日+飞龙在天了,跟追风剑一样,这个也不会给别人反映的机会,一瞬间就上天了.

4

天隙流光:3阶3段,这技能是剑士的瞬间**爆发,不管是戳晕对手,还是踢晕对手,或者是反制打晕对手,都可以即时使用这技能。不过为了使这技能的输出尽量打到*大伤害,推荐还是戳晕之后侧身拔一下刀触发快剑的暴击率加成之后在用天隙流光,伤害肯定嗷嗷的。

z

飞燕剑:3阶1段,这技能是打断抓人的神技,也可以在连续技中间打一下用来回内力,打的远控的时间还长,用来骚扰或者补刀都不错。

x

破心脚:2阶1段。这技能这么点出来基本就是去奔着肉搏去了,见到拳师,力士,剑士什么的,照面先踹一脚,如果敌人正在格挡,那么他就会被踢晕,如果敌人没有格挡,那么他直接被踢倒,怎么都能控制对手,所以这技能也是神技,

V:御剑点到4阶3段,同样也是防止控制的,另外还有5*的生命回复,其实是个不错的保命技能。

这套技能见到脆皮直接追求**见到力士什么的也能打能耗,推荐你一套技能自己去练。

先手2上去直接4天隙流光,然后f挑上天,z飞燕剑,两次鼠标左键飞龙追日飞龙在天,输出下来c踹虚弱,然后q侧身砍一刀拔刀(要出暴击肉则继续砍),然后在用2戳晕继续控制,两次F一闪超高输出(如果对手没什么血了直接出第三次也不疼不痒),3五连斩把敌人打到天上,在一起飞龙追日飞龙在天。如果你45级武器**,这么一套伤害至少在20000以上。

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