剑灵气功师三系加点图 剑灵气功师第三系阴阳技能怎么加点

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详细答案:

阴阳气功的特*加点:21211。有两个技能特*可以有多样选择

1,**排玄阴和白阳,伤害系数方面没有变化,他决定你的技能是单体还是群体。要注意选择白阳之体的话,雷云的飞行速度会降低。所以在打XC连招的时候,不能远离BOSS一定距离(12米内)。远离12米的话,就要先用雷云后雷神审判。

剑灵气功师三系加点图 剑灵气功师第三系阴阳技能怎么加点2,第二排可以选择雷电同化或者电光火石都可以,雷电同化可以在持续状态中施展雷电瞬移,向前移动15M距离,CD是1分钟。选择电光火石则没有了位移能力,但是可以短时间使用多次,没有CD,靠消耗电力释放技能。

3,第四排选择机敏会有更高的攻击频率,提升攻击频率带来的BUFF加持比选择尖锐获得更高的技能伤害要好,前提是属*达标。

剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到*后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。如果一直对BOSS打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么寒冰流、爆炎流,都没用,一个技能要不要学,先看它有没有用。就比如爆炎,**阶段强化有打断功能第二阶段强化取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点**阶段强化。还有点大挪移的,就是抓人。气功的抓人一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时吸血技能就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本对怪的打断和抓人全靠力士拳士剑客暗杀,比较常见的是力士和拳士配合打断、抓怪。气功的吸没有任何用处。气功的打断可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风,就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是*重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。

推荐剑灵气功师阴阳觉醒加点方案为:主加阴属*,副加阳属*,保留一定的通用技能点。

阴阳觉醒是剑灵中气功师的重要技能系统,它分为阴阳两个属*,每个属*都有不同的技能加成效果和战斗风格。在加点时,我们需要根据气功师的职业特点和战斗需求来进行合理的分配。

主加阴属*是因为阴属*技能多为远程攻击和控制技能,适合气功师在战斗中保持距离并输出伤害。其中,如“冰封气功”和“真空破”等技能,具有较高的伤害输出和控制能力,是气功师在PVE和PVP中的重要技能。因此,将大部分技能点投入到阴属*中,可以提升气功师的输出能力和生存能力。

然而,仅仅依赖阴属*技能是不够的。在某些情况下,我们需要气功师具备更强的近战能力和生存能力,这时就需要副加阳属*技能。阳属*技能多为近战攻击和防御技能,如“炎龙啸”和“金刚不坏”等,它们可以提升气功师的近战输出和生存能力。因此,在加点时,我们需要根据具体情况,合理分配阴阳属*的技能点。

*后,我们还需要保留一定的通用技能点。通用技能点可以用于提升气功师的基础属*和技能效果,如攻击力、防御力、生命值等。这些基础属*的提升可以增强气功师的整体实力,使其在战斗中更加强大。

综上所述,对于剑灵气功师阴阳觉醒的加点方案,我们推荐主加阴属*,副加阳属*,并保留一定的通用技能点。这样的加点方案可以使气功师在保持远程输出和控制能力的同时,也具备一定的近战能力和生存能力。当然,具体的加点方案还需要根据个人的游戏风格和战斗需求来进行调整和优化。

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