圣巫教怎么加点 梦幻诛仙2圣巫教怎么加点!

1、优点:出手快,PK时占优势,PK时遇到圣巫算你倒霉,甭管你是高攻高法遇到圣巫也只能讨饶,圣巫似乎是天生为PK而生的门派——速度占先出手快,一招入梦封印无敌!

2、缺点:全敏加点玩着会很累,根本没人愿意和你组队烧双做任务,攻太低了,烧双时圣巫被视为鸡肋也缘于此。软棉棉的攻击体现不出巫吸血的优势,一次吸个几十点血实在是少的可怜,要知道圣巫是梦幻诛仙里**的吸血门派啊!

3、力敏:3力2敏或是2力3敏,综合加点法。

4、优点:保证了自身的攻击力的同时,能保证自己高于其他门派的出手速度,PK时依旧无敌!过任务也不鸡肋。

5、缺点:PK时容易遇到比自己快的对手,失去了速度优势的圣巫,也就无法在PK时让对手连续入梦了,PK优势不明显。

6、优点:保证自己的生存几率,保证自己的升级速度。这样的加法,抓鬼时会很受欢迎的,又能打又能抗还能封,噩梦啊。

7、缺点:降低了自己的速度优势,PK时的胜算率也变成五五之数了,输赢各半,PK时优势不再明显。

8、优点:力巫是封测就开始的一种加点方式,配合巫的秒三技能,烧起双来真的很吓人的。我曾经见过一个在小池镇的女巫,一出手就秒三,每个都伤700~800,比青云和焚香秒的多!当时她还不到45级,实在是可怕。配合吸血的技能,力巫的生存率比同等级的其他门派,要高太多了。

9、缺点:还是放弃了速度的优势,也就等于放弃了PK的优势。

10、以上几种圣巫教加点方法,如果不PK的话,诛吧小编比较推荐全力。

11、如果只为PK的话,全敏吧,没得选,缺点已经说了,升级时太累了……

12、力敏是中庸之道,属于任务也不行,PK也不行的尴尬地位,不是特别推荐。

13、力血算是作任务的**吧,升级烧双还是不错的。

梦幻诛仙圣巫教加点和新手卡分享梦幻诛仙VIP新手卡**吗:80000838300000(重复使用)本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈

结合个人的观点就以下说法(仅供参考)

速度的成长相比其他门派本身就具备高增长

**敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢

其中合欢*为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)

而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下

扬长避短,因此保持速度的优越是重要的

但是快1也是快快100也是一样(加多了就浪费)

就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。

所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。

因为个人经验总结速度能上能下是**单P任务的重要选择战术

这个战术我们就不多说了吧呵呵总之靠鞋子呵呵

梦幻诛仙VIP新手卡**吗:80000838300000(重复使用)

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验

吸血比例为伤害的10*-20*左右。这个数值说小不**大不大

2、圣巫需要在战场上保持站到*后(重要意义)

有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样

其他门派的力量虽不明显强于圣巫但是法术共计更高

因此对于圣巫来说耐力比力量更加重要

耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用

再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用

因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿

梦幻诛仙VIP新手卡**吗:80000838300000(重复使用)

*后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大

这5种属*分别为:(加点的情况)

力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力

灵*:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血

体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防

耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力

敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)

加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)

加点方式3:2敏2耐1体(持久型)

而对于本人来说更多考虑战术战略可持续发展*

长期的**游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系

因此考虑到这些问题及以上分析问题

本人总结出:进可供退可守的方法

加点方式:2敏1耐1体(每升**保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。

梦幻诛仙VIP新手卡**吗:80000838300000(重复使用)

通过科学的计数方法,将官网所提供的人物加点*能进行科学的权衡统计。

我们通过假设法,假设在人物加点属*中,【主要影响因素】设为1、【少量影响因素】设为0.5。这里使用大家都简单易懂的代数

虽然事事无**但是此方法可以科学分析圣巫加点后的领域范围帮助玩家合理分配点数

大家也可以通过修炼抗*装备活动宝宝技能战术团队等来弥补自己后天的不足

各种喜好自己加自己决定。梦幻诛仙VIP新手卡**吗:80000838300000(重复使用)各门派加点参考资料:

本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈

结合个人的观点就以下说法(仅供参考)

注册完美通行证时将页面拉到*下边别忘了选择新手礼包

点击想玩的游戏然后选择推厂员账号填写 vip671这个很重要

有各种新手装备双倍经验符时装坐骑绝版称号等等

速度的成长相比其他门派本身就具备高增长

**敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢

其中合欢*为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)

而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下

扬长避短,因此保持速度的优越是重要的

但是快1也是快快100也是一样(加多了就浪费)

就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你

所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。

速度能上能下是**单P任务的重要选择战术

这个战术我们就不多说了吧呵呵总之靠鞋子呵呵

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验

吸血比例为伤害的10*-20*左右。这个数值说小不**大不大

2、圣巫需要在战场上保持站到*后(重要意义)封的体现

有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样

其他门派的力量虽不明显强于圣巫但是法术共计更高

因此对于圣巫来说耐力比力量更加重要

耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用

再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用

因此只要不被过大的拉开差距其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿

*后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大

这5种属*分别为:(加点的情况)

力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力

灵*:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血

体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防

耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力

敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)

加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)

加点方式3:2敏2耐1体(持久型)

而对于本人来说更多考虑战术战略可持续发展*

长期的**游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系

因此考虑到这些问题及以上分析问题

本人总结出:进可供退可守的方法

加点方式:2敏1耐1体(每升**保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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