神秘岛宝藏3 神秘岛宝藏3**船之谜游戏评测
1、内容简介:故事叙述在美国南北战争时期,有五个被困在南军中的北方人,其中一个还是个孩子,趁着一个机会用气球逃脱了。他们中途被风暴吹落在太平洋中的一个荒岛上,但是他们并没有绝望,而是团结互助,运用大家的智慧和辛勤劳动,从赤手空拳一直到制造出陶器、玻璃、风磨、电报机等等,从而建立起富裕幸福的生活。 2、作品简介:《神秘岛》是法国科幻**家儒勒·凡尔纳创作的长篇**,是其三部曲的第三部
1、如果你想要*钱快的职业那么可以练:法师,战士,骑士,德鲁伊。这几个职业带人下FB*钱*快
2、德鲁伊要比前3个职业带人*钱慢。
3、(25人AND10人的FB)其他**比较累
4、想当**又不想点来点去的就练个盗贼或猎人
5、打BOSS的时候基本只用狂点那个宏就OK了
6、基本打BOSS只用按剔骨跟切割就米了
魔兽世界怀旧服TBC是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略,告诉大家什么职业*好,还不清楚TBC职业选择的朋友可以参考,希望能帮到大家。
排骨*和0氪金玩家推荐SM和LR,这俩职业都是一身牌子装就能打出不错数据的职业,团本基本可以做到0消费,而且好就业。
微氪金玩家推荐74、MS、SS、D,这几个职业只需要很少的投入就能参与到团本中去,而且装备竞争小。重度氪金玩家推荐ZS、DZ、FS,这几个职业属于PVP主力职业,装备硬件决定了你PVP的实力,装备投入大,PVE就业难,不花钱很难混。*后,土豪玩家随意选职业,有G装备随便买,想玩啥都行,任*。
主玩PVP的输出推荐ZS、DZ、FS、SS,这4个职业万金油,22 33 55中都有很好的发挥空间。PVP**主玩22的话推荐奶D,战德、术D、贼德等主玩33的话MS、74是很好的推荐,贼法牧、3板甲啥的都挺**。SM一般只有55能好打一点,LR在PVP里面很不受待见。主玩PVE的话DZ、ZS或者惩戒骑、鸟德这些不推荐,副本位子少,不是亲友很难找到团队。
经历了2年地球时代的怀旧,G团已经是大家**的团队模式了,DKP或EDKP团队虽然不会灭绝,但弊端等问题也确实严重,数量应该不多。NAXX也打了3个月了,不知道大家发现了没有,有的玩家3-4个小时全通,有的玩家周周便当,甚至冰龙老克都没见过。并不是这两个玩家水平差距多大,*关键的一点就是团队,也就是团队的核心——团长。
10多年前大家都是在同一个公会来组织活动,现在已经变成各种各样的品牌G团微信群,小程序报名。真正的品牌团队现在很少出现在集合石上,我常跟的几个微信团基本报名帖发出来不一会就满员,活动组人不超过15分钟就进本开打了。
*近AFK了2星期,我就发现群里不发报名贴了。我以为是团长也AFK不带团了,后来跟我一个一直跟团的朋友**才知道,原来500多人的大群外又单拉了个百十来人的小群,大群不发报名帖了。团长每周2-3车NAXX,就小群里这百十来人大号小号穿插着打。
想想看,TBC的团队人数缩减到25人了,同时暴雪又放出消息,副本难度在*初的几个版本并不会削弱,那么可以预见,速通效率团队更不好进,好团长总量就那么多,就算有新团长的回归,也很难消化这么多玩家,所以至少一大半玩家还得打便当团。
我也是从TBC时代一个版本一个版本打过来的,那时候上大学,卡拉赞服务器的一个中等公会,2.43版本团队就过了SW老一,黑庙都得分2天打的那种团,就算现在玩家素质高了,插件更智能了,但TBC的团本也不是随随便便就能全通的。至少得有一大部分团队会卡瓦MM和凯GG。所以在TBC前加入到一个核心小团体才是*重要的。
现在论坛上各种炒作SSLR吊炸天,ZSDZ吊车尾,大家看看就好,不用太在意,就算你玩SSLRSM也只是在野团好就业,有小团体的亲友ZSDZ是不会担心没位子的。在选择**职业的时候尽量与亲友小团队沟通,选择符合团队配置的职业。
非竞速团根本不用考虑几个SM几个SS,每个职业2-3个那种团队在SW之前是完全没有压力的。等TBC后期时,SW团队就需要考虑*限DPS了,SMSS作为第二第三批满级的职业就行。
防战还凑活,一般团队都会带一个,MT紧张的时候,2个也不是不可能。毕竟还需要破甲和捡装备,10人本会更缺一点。狂暴战,在太阳井之前的版本中,基本会绝种吧?由于竞技场(JJC)的关系,武器战人数众多,竞争也会*其激烈。大概率,只能靠着和团长的关系能混一个Buff位置,但是大部分时间会在战场泄愤。
*好就业的几个职业之一,普通团队大概需要3~4个。一个队一个好开嗜血,奶萨就不谈了,那是大爷爷,元素萨应该也比较好组。毕竟能嗜血还能客串下**,万精油。增强萨,前中期进本有些吃力,但毕竟近战数量本身人就少,因此就业情况依然比较好。鉴于萨满这个职业本身的无趣*和PvP的弱势,加之人口基数较小,就业*其容易!
NAXX阶段的弃儿,TBC版本的天选之子。副本需求大,普通团队的需求在4~5个左右。虽然基数大,竞争也激烈,但只要不是太菜,随便混几个团队,一点问题的都没有。牧师:3~5个。暗牧作为电池作用**,但*多带1个,就业紧张。神牧2-3个,pvp明星职业,人口基数较大,就业前景还好。
术士老工具人了,不知道为什么从60级开始,玩的人就不多。以前在TBC版本,就业情况是DPS里面是*好的了。法师:TBC是法爷的“坟墓”,基本疲软,一般团队有2~3个就顶天了。TBC阶段的法师,要集控制,做饭,AOE伤害为一身功,能*齐全,才好就业。德鲁伊:就业困难,一般2个坑而已。熊满地-难,鹌鹑不如元素萨-难;奶德只有1个位置-难;猫?就不说了,战贼都没位置还说什么喵喵?
就业情况普通,一般是固定3个坑,1防骑2奶骑。防骑必然满大街,奶骑因为无趣*和倒T的全锅,是个体验*差的职业,奶骑必然及其稀缺。盗贼:带1~2个就行了,毕竟近战不配太阳井,但得有人消费。无双刀DPS能算T1.5,PVP是明星职业,PVE疲软,且人口基数太大,竞争*其激烈。
综上所述认为,萨满是爹,猎人是嫡长子,术士*多就是大表哥或庶出长子级别吧。如果说TBC版本,所有职业的就业情况,都按序入坑的话,先填萨满,术士和猎人,剩下的位置都会拿“次**”职业去填坑而已。反正在TBC版本,我是不会去玩近战了。
为了不因为技术被人喷**次玩**远程纯DPS职业,术士,法师,猎人。
因为魔兽世界还是比较要技术的,一般现在的10人团队配制2T,3**,5DPS。从分配上就比较容易看出DPS*多,因此容错*相对较高,你自己的不足有四个人可以帮你拉回来。
团队副本一般要注意的是:1.躲技能,2仇恨,3换T,4压榨**,5压榨DPS,6适时开机能。作为DPS是需要注意*少的,而DPS当中近战和远程相比,远程需要注意的会更少些。
让你玩纯DPS是为了避免队友让你切**或T。
术士,比较稀有,比较好找工作,DPS操作稍微复杂些。
法师,拉桌子,开门,玩家相对较多,没有好的操作找工作不容易,开机能时机比较讲究,由于DPS相对其他职业高,所以高手和低手同装备情况下DPS差距较大。一句话,要研究手法,打高了争着要,打低了被喷的*狠。
猎人,我玩的**个职业,操作比较简单,有不同BB抓着玩。由于现在灵魂兽的多样导致玩家有所增加,找工作不容易,但是DPS操作方面高手和低手差距相对不大。
三个职业可玩*猎人>术士>法师。手法难度术士>法师>猎人。
1、在魔兽世界中,选择什么职业比较好取决于玩家的个人喜好和游戏目标。不过,根据游戏的特*和职业的优势,圣骑士、德鲁伊和术士通常是较为受欢迎和强大的职业选择。
2、首先,圣骑士在游戏中以其多才多艺和强大的辅助能力而**。他们可以担任坦克、**或伤害输出的角色。例如,防骑以其强大的生存能力和群拉技能成为**的坦克;奶骑则通过**的**技能,如圣光道标,为团队提供稳定的**支持;而惩戒骑则能造成可观的伤害。这种多样*使得圣骑士在各种团队组合和游戏场景中都有出色的表现。
3、其次,德鲁伊也是一个非常灵活和强大的职业。他们能够通过变身技能适应不同的战斗需求,例如变为熊形态来坦克,或者变为猫形态进行近战输出。此外,德鲁伊还拥有强大的战斗复活技能,这**地提高了团队的容错率。在远程输出或**方面,德鲁伊也能通过变为鸟形态来满足需求。这种多变*和适应*使得德鲁伊成为团队中不可或缺的角色。
4、*后,术士是法系输出的**者。他们可以通过不同的专精来提供强大的法系输出和支持能力。例如,痛苦术士在BOSS战的*后阶段拥有强大的斩杀能力,而恶魔术士则可以为团队提供高额的法伤加成。尽管术士的玩家相对较少,但他们在游戏中的表现却非常抢手,是团队中重要的法系输出职业。
5、总的来说,圣骑士、德鲁伊和术士都是魔兽世界中值得推荐的职业选择。他们各自具有**的特点和优势,能够在不同的游戏场景和团队组合中发挥出色的作用。当然,*终选择哪个职业还需要根据玩家的个人喜好和游戏目标来决定。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、内容简介:故事叙述在美国南北战争时期,有五个被困在南军中的北方人,其中一个还是个孩子,趁着一个机会用气球逃脱了。他们中途被风暴吹落在太平洋中的一个荒岛上,但是他们并没有绝望,而是团结互助,运用大家的智慧和辛勤劳动,从赤手空拳一直到制造出陶器、玻璃、风磨、电报机等等,从而建立起富裕幸福的生活。 2、作品简介:《神秘岛》是法国科幻**家儒勒·凡尔纳创作的长篇**,是其三部曲的第三部
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