dnf元素师 DNF中元素师加点注意什么

1、职业特*:不同的职业有不同的特*,因此在加点时需要根据职业特*来选择加点方式。比如,一些职业需要更多的物理攻击,而另一些则需要更多的魔法攻击。

2、属*提升:在加点时,需要选择合适的属*提升来增加角色的属*。不同的职业可能需要不同的属*提升,需要玩家根据职业特*来进行选择。

3、技能加点:每个职业都有特别的技能,因此在加点时需要根据技能的特*来进行加点。有些技能需要更多的攻击力才能更好地发挥威力,而其他技能可能需要更多的命中率或暴击率。

1、力量:力量增加物理攻击,并且对某些职业有其他附加效果。对于一些物理职业来说,力量是*重要的属*之一。

2、敏捷:敏捷主要影响角色的攻击速度和命中率。对于需要快速攻击的职业来说,敏捷是非常重要的属*。

3、智力:智力增加魔法攻击,并且对某些职业有其他附加效果。对于一些魔法职业来说,智力是*重要的属*之一。

4、精神:精神主要影响角色的法力值和法力恢复速度。对于需要消耗大量法力的职业来说,精神是非常重要的属*。

1、根据职业特*进行加点:不同的职业需要不同的加点方式,需要根据职业特*进行选择。

2、加强主属*:对于物理攻击职业来说,力量是*重要的属*之一;对于魔法攻击职业来说,智力是*重要的属*之一。

3、提升次要属*:其余的属*也非常重要,需要根据个人情况进行选择。例如,敏捷对于快速攻击职业来说非常重要。

4、把技能作为重点:每个职业都有特殊的技能,需要根据技能特点进行加点。比如,选择提升攻击力的技能需要更多的力量,而选择其他技能可能需要更多的敏捷或智力。

1、考虑装备加成:一些装备可能会给特定属*提供额外加成,在加点时需要考虑这些因素。

2、技能效果:有些技能可能会提高某些属*,需要在加点时考虑这些因素。

3、个人喜好:每个玩家的游戏风格都不同,因此在加点时需要考虑个人喜好和游戏目标。

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

*冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

跃翔1or3.加高不推荐加高增加持续时间

魔法暴击10提高暴击率变相提高输出加高提升魔法暴击率

魔法背击10推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

魔法星弹1无属*魔法输出百分比+固伤加高提升伤害及射程

天击1无属*物理输出百分比+固伤加高提升伤害浮空率及出招速度

龙牙0无属*物理输出百分比+固伤加高提升伤害及出招速度

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属*魔法输出百分比+固伤加高提升伤害射程大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。光属*魔法输出百分比+固伤加高提升大小伤害持续时间

远古魔法书 0or20 buff加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff减少伤害以一定量的MP消耗抵消HP消耗加高提升兑换率

冰霜雪人1or满冰属*魔法输出百分比+固伤加高提升伤害持续时间*导力度冰冻几率冰冻等级

暗影夜猫 1主要作为点灯,满可以输出暗属*魔法输出百分比+固伤加高提升大小射程伤害

鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶:舒露露 1偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10可于蓄气时移动加高提升移动速度,满为普通移动时的80*被中断吸收自身所受伤害增加25*

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及)火属*魔法输出百分比加高提升输出范围以及浮空率

空中释放杰克爆弹 0or1可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1无属*物理输出百分比+固伤加高提升攻击速度,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10范围减速敌方的速度驱散敌方buff时增加自身的力量智力加高增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量,增加减少敌方的速度比率。

魔法秀 20 buff增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满暗属*魔法输出百分比加高提升射程伤害大小

元素点燃20 buff增加智力的buff技能加高提升智力增加量减少标志持续时间

雷旋 1or满光属*魔法输出百分比加高提升伤害范围

冰墙 10r满or适度冰属*魔法输出百分比加高提升伤害持续时间冰墙HP减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间

火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属*抗*火属*MP消耗减少

暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属*抗*暗属*技能MP消耗减少

光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属*抗*光属*技能MP消耗减少

冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属*抗*冰属*技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属*魔法输出百分比加高提升

天雷0or满光属*魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级

黑洞10or适度(推荐10以上)暗属*魔法输出百分比加高提升伤害吸附速度持续时间

*冰盛宴0or满冰属*魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级

元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗*,可重叠2次加高增加持续时间,抗*减少值

光电冰墙1or满(推荐满)冰属*魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害

虚无火山满暗火属*魔法输出百分比+固伤加高提升伤害

注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或*限智力),暗火、暗冰双暴或*限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么*限智力要么双暴(推荐*限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,*冰满。

在此说明:刷图方面,一修*强,4修*华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

*********【战斗魔法】*********

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

优点--不华丽,很**,*限觉醒伤害很美。

缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

1、元素师在*奶粉玩家的嘴里就是灯光师,因为职业技能的原因搞得自己闪闪发光而且是四种不同的颜色,也因此而得名。作为魔法师的*初代表灯光师也算是女魔法里的一块招牌了,特别是在大改动之后元素师所有大招都为全属*伤害就更舒服了一点,要说缺点的话确实很少,但是也不是没有。毕竟每个职业都不可能做到完美这一说,我个人不太建议元素当做大号来养,下面说一下具体原因。

2、首先元素师前期升级路上比较慢,他的定位是二觉,二觉之前和之后简直是两位职业,在二觉之前时长发生刷一个白图要三分钟的*面,所以前期的话需要时间投入。二觉后虽然伤害会提高很多但是也仅限于白图,稍微有点难度的图如异界、远古这种元素师都过不去,脆皮职业还是劣势。

3、其次职业腿短而且移动速度特别慢也没有什么跑图技能,如果打算搞竞速的话这职业就是来搞笑的。部分技能不脱手,也算是一个小缺点,毕竟爆发这种东西要么你一个技能就秒人,要么就是叠加技能来打出**伤害,不脱手技能就显得非常尴尬了。

4、*后就是操作难度较高,当然指的不是刷图而是PK,如果您不玩PK的话可以无视这一点。但是大多数DNF的玩家多少都会接触一点PK场吧,这职业在决斗场里玩的好的可以随便*,但是对于刚接触没多久的灯光师在PK场里就是被完*,因为技能的释放和跑位都是需要很谨慎的练习。

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