炉石改动 《炉石传说》奖励路线调整内容一览

炉石传说在**的18.2版本中对一些卡牌进行了调整,这也是为了解决目前部分卡牌过于IMBA的情况,本次的调整也是很多玩家关心的地方。那么炉石传说18.2版本进行了哪些改动呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《炉石传说》18.2版本卡牌改动调整一览的相关内容吧。

旧:将你的手牌替换为你牌库中的5张牌。下回合换回。→新:将你的手牌替换为你牌库中的4张牌。下回合换回。

旧:2点攻击力,6点生命值→新:2点攻击力,4点生命值

旧:4点攻击力,5点生命值。过载:(2)→新:5点攻击力,5点生命值。过载:(1)

旧:[消耗9点法力值]7点攻击力,7点生命值→新:[[/b]消耗8点法力值]5点攻击力,5点生命值

旧:[消耗3点法力值]3点攻击力,4点生命值。在你的英雄受到伤害后,复原两个法力水晶。→新:[[/b]消耗2点法力值]2点攻击力,3点生命值。在你的英雄受到伤害后,复原一个法力水晶。

18.2版本上线之后,玩家将可以在两周的时间内分解秘密通道、秘教侍僧和黑眼并获得全额奥术之尘。

炉石传说22.2版本中对酒馆战旗模式里面进行了一系列的改动,一些英雄和玩法机制都得到了平衡*的调整,不过想必还有很多玩家对于这次的改动内容不太了解吧,那么下面就跟着我一起来看看详细的改动内容吧。

《炉石传说》22.2版本酒馆战棋改动内容介绍说明

在测试全新推出的伙伴系统时,酒馆战棋护甲系统将暂时禁用。目前而言,我们打算先评估有了全新伙伴之后的英雄的强度等级,并在之后的补丁中重新开放护甲系统。

在玩家们摸索全新伙伴系统的同时,英雄选择将暂时延长10秒(总计70秒)。

升级至酒馆等级5所需的消耗提高了2枚铸币。现在的起始消耗为11枚铸币。

当前的酒馆战棋赛季将于1月26日结束,等级将重置为0,新的赛季也将开启。

有伙伴相伴,战斗更精彩!在本次补丁中,我们会推出全新的酒馆战棋伙伴系统!酒馆战棋伙伴是每个英雄专属的特殊随从,专为配合英雄的玩法设计。

伙伴和普通的随从类似,但无法从商店中购买。

每个英雄都有一个“伙伴计量槽”。在战斗阶段中,计量槽会在下列情况下填充:进入战斗、对敌人造成伤害、击破圣盾,以及在战斗阶段中胜利或平*。

在战斗开始时,你拥有的随从数量也会使你获得小幅加成。伙伴的获取速度分为三种,酒馆等级较低的伙伴可以快速获得,而酒馆等级较高的伙伴获得较慢。

*后,每个回合可以填充的伙伴计量槽是有限制的,以免有伙伴在对战中失控。

伙伴计量槽拥有两个部分。填满**部分后,你就能将1张英雄伙伴的复制加入手牌。填满第二部分可以再获得2张复制!填满全部两个部分后,伙伴计量槽将会损坏,在对战的剩余时间中无法使用(无论你是否用伙伴完成三连,或者将任意复制出售)。

选择一个元素。战斗开始时:唤起选择的元素。

火焰祈咒——战斗开始时:使你*左边的随从的攻击力翻倍。

闪电祈咒——战斗开始时:随机对5个敌方随从造成1点伤害。

大地祈咒——战斗开始时:随机使4个友方随从获得“亡语:召唤一个1/1的元素。”

流水祈咒——战斗开始时:使你*右边的随从获得+3生命值和嘲讽。

选择一个友方随从。在下一场战斗中,使其复制你的攻击力**的随从的攻击力。

选择一个友方随从。在下一场战斗中,使其复制你的生命值**的随从的生命值。

瞄准敌人!战斗开始时:对你的目标造成1点伤害。(每回合都会升级!)

瞄准左边!——被动。战斗开始时:对*左边的敌方随从造成1点伤害。

瞄准低处!——被动。战斗开始时:对生命值**的敌方随从造成1点伤害。

瞄准高处!——被动。战斗开始时:对生命值**的敌方随从造成1点伤害。

瞄准右边!——被动。战斗开始时:对*右边的敌方随从造成1点伤害。

四个新英雄将于2月9日正式解锁,拥有战棋礼遇的玩家可以抢先体验。

获得酒馆等级6的龙的几率不再降低。

回合开始时,如果鲍勃的酒馆中没有添加新的随从,则不再视作刷新。

现在英雄技能为“使一个随从获得圣盾。”

开发者注释:现在除了自己的随从之外,你还能够以商店中的随从为目标。

22.2补丁上线后,凯尔萨斯、希拉斯·暗月和齐恩瓦拉会暂时禁用,等待我们解决*近在测试中发现的问题。他们将在未来的更新中回归英雄池。

文本现在为:“战吼:你的英雄每缺失一点生命值,便获得+1生命值。”

开发者注释:这一文本改动能够更准确地描述卡牌目前的效果(特别是在英雄拥有过护甲的对战中)。卡牌的功能未作改动。

1、炉石传说奖励路线第二波调整了什么?《炉石传说》游戏中奖励路线再次进行了调整,前50级所需的经验值减少了约20*,还有一些其他的改动,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说奖励路线调整内容一览。

2、本次更新***增加奖励数量的一条改动就是把整条奖励路线前50级所需的经验值减少了约20*,以便玩家升级升得更快或更高。还有两个等级的金币奖励各多了50。

3、还有许多针对任务和奖励分布的改动,从而在一定程度上改善体验(不过这些改动倒并不实际增加奖励)。

4、这一轮调整将于下周上线,以及至少在明年年初时还会再有一轮。

5、当然,Ben也再次为初版奖励系统致歉,也再次强调了未来还会继续丰富这个新系统。

6、还预告了一周后会有5卡包+500金币的一大波登录奖励。

7、自从全新的进度系统发布以来,我们一直在倾听玩家的反馈,仔细地评估前几周的游戏数据,同时设计了多项更新,以便切实地解决玩家感受到的升级太慢、奖励太少或难度太高的问题。我们致力于纠正这些问题,我们的目的始终是提供更多的奖励,打造出优于原系统的游戏体验。但在许多关键领域,我们*初的这次尝试都没能达到目的,对此我们深感抱歉。

8、我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们今后也会继续完善这个系统。在本次更新中,我们会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20*,在路线中增添两处金币奖励,还会重新设计50级之后的奖励等级。我们还计划从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的一次*登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取。

9、我们希望澄清的是,我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们会持续迭代、完善这个系统。在未来,奖励路线还会获得更多增强。

10、以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单介绍。

11、我们将调整多个每日和每周任务,使任务更容易完成

12、我们现在收到了海量的玩家反馈,也获得了前几周的每日与每周任务完成情况的数据,因此我们会进行许多改动,对任务进行整体优化。

13、我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。这些任务设置了必要的投入条件,比我们预想中要难得多。坦白地说,这些任务的设计就是个错误。我们从一开始就不应该保留它们。此次更新之后,它们将从任务池中移除。请注意,如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,它们不会被自动移除,但你可以将它们更换为不同的任务。

14、我们会将每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。这个每周任务会固定出现,但它需要玩家投入许多努力才能完成。更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后。

15、乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度。乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致。例如,现在你可以在乱斗模式中完成“使用牧师、潜行者或术士完成三场对战”等任务。在酒馆战棋中使用**牌也能完成要求你使用**牌的任务。

16、我们会对特定任务做出微调。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高。例如,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题,导致玩家难以完成该任务。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了。我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌。这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务。

17、所有800经验值的每日任务改为900经验值。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,因此提高了每日任务奖励的经验值,这样获得下一个奖励的速度就更快了。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间,我们也会继续做出必要的改动。

18、我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值。

19、我们收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了。在计算我们预期的奖励节奏时,我们*初还计入了活动奖励经验值。但在重新考虑过后,我们认为奖励路线应该是**的,不应依靠活动的额外经验值。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定。我们依然会举行游戏内活动,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值。

20、我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20*),使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,同时弥补了活动的那部分经验值。此次改动之后,你会发现许多等级的经验值要求都已降低,升级的速度将会加快。这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期。每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。

21、改动实装后,你当前获得的经验值将会保留。因此当你下次登录游戏时,根据你当前的总经验值,你也许会再升几级。请查看你的奖励路线,看看你能够领取哪些奖励。

22、我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励。

23、我们会为27级与30级的奖励增加50金币。这些等级原先的奖励令人不满,因此我们会做出简单的调整。我们在奖励路线上添加了更多金币,以解决关于金币获取过慢的反馈。

24、我们将调整奖励路线的额外等级,以提供更稳定的金币收入。

25、我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励。玩家们在反馈**别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长。改动后,**额外等级从150级上调至350级。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上。从51级开始,每次升级需要的经验值已经降低,并且升级会奖励50金币。此次改动后,你会更快地提升等级,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)。这样,玩家无需投入过多的努力,就可以获取金币。我们会密切观察这一改动,确保能让玩家获得预期之中的更多金币。

26、我们之前提到,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的*终改动。就和游戏中的所有内容及系统一样,我们的目标始终是发布新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策。我们知道这会是一个全新的复杂系统,需要我们反复改动和迭代。我们也致力于通过短期改动和长期观察,将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分。但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。之后,我们会用更多时间计划下一轮更新,以便在未来实施。

27、我们的想法包括微调1至50级的体验,让升级过程更令人满意。我们会继续调整系统。确定了未来的计划后,我们还会分享更多信息。拥有热情洋溢的玩家社区是我们的幸事,我们对此非常感激,也会一直倾听大家的建设*反馈。

关于炉石改动,《炉石传说》奖励路线调整内容一览的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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