思路英雄 关于英雄联盟的战略思路

1、首先告诉你英雄联盟的一些术语:

2、AD:物理伤害 AP:法术伤害 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定*作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续*施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单*处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成*终一击的技术,也就是攻击小兵*后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的*后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成*后一下伤害获得金钱和**数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:**特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被**,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

3、然后告诉你想要成为英雄联盟高手步骤

4、1英雄的*悉与选择英雄联盟中每个人的打法风格与自己擅长的位置都不同,只要找到适合自己节奏的英雄才能是踏上高手的**步,推荐多使用一些版本比较强势的英雄,可以根据版本补丁的改动以及比赛中经常出现的英雄来确定这些英雄是否为强势英雄,强势在哪些方面或者位置。英雄的*悉不仅是对自己使用的英雄技能与定位了解,对其他英雄技能也要*悉,知己知彼才能百战百胜。可以选择一些能够克制对面的英雄阵容。

5、根据对手的英雄的爆发强势期,以及自己使用的英雄的技能特*以及爆发强势期,选择线上消耗为主,还是利用强势期,爆发配合点燃等召唤师技能一波带走对方,同时对线还需要掌握很多技巧,包括走位与对手技能的预判,以及对方打野或者其他路的gank,这个需要大量的练习,以及观看攻略比赛视频才能够比较好的掌握,比如一般前期gank比较频繁的时间段在打完红蓝BUFF,线上英雄2-3级的时候,这个时候要根据对方**来判断对线是否选择硬拼或者消耗。其他时间可以根据己方打野的速度以及在对方野区关键位置的眼位来判断对方打野的**。如果是下路,需要对拼的时候注意对方中路或者上路的传送支援。

6、英雄联盟是个团队游戏,散兵游勇是无法能够带领团队取得胜利的,首先是小规模团战中的配合,比如打野gank时,中上路线上英雄的配合,可以先假装对拼拖住对方,然后等待打野包抄支援的时候,利用位移技能撤退,如果感觉对方打野来gank,也可以呼叫己方打野进行反蹲,这样的配合会有很好的效果,还有下路ADC与辅助的配合,轮流吸收伤害,技能衔接,能够做到0换2或者1换2。然后就非常容易滚雪球。在中后期的大规模团战中,注意每个位置的走位。一般情况下是,上单和打野负责突入敌方后排,主要针对对方C位,也可以在前排负责吸收伤害同时牵制敌方突进型英雄,中单和ADC一般在队伍中后方,中单负责爆发在对面AP、ADC或者上单等魔抗低高输出的英雄,ADC主要是针对对面护甲低爆发高的突进英雄,尽量在射程内优先击杀威胁比较高的,辅助站在队伍中间或者前排,牵制对方突进英雄,或者提供团队控制技能,同时保护ADC和AP。自己实力的提升,才是获取胜利的关键因素,摆正心态,顺风不浪,逆风不投,不挂不喷,这样才能赢得胜利。逆风时,不要把责任都推给别人,尽量不要抱怨和骂人,然后观察*势,视野做好,采取正确的战术,比如41分推牵制,或者游走抓人。多提醒队友哪些地方比较危险或者需要插眼,以及团战时需要注意的技能和走位。

7、*悉以上几点,就可以成为一个英雄联盟高手。

5、技能伤害属*多样(一技能的强化普攻是魔法伤害,大招的海浪的波浪是法术伤害)

他的大招了,有一个前摇动作,会影响大招命中率。

1、召唤师技能方面:带斩杀技能(补伤害,便于收割)

2、连招顺序:一技能起手,大招击飞,衔接强化普攻,释放二技能,衔接平a,然后斩杀。

**学二技能,站在兵线哪里(三个小兵中间位置)平a攻击敌方英雄,吸引小兵的仇恨(提高二技能的触发几率)差不多二技能可以触发三次,然后再释放一次二技能,敌方英雄会残血,兵线会被清掉,你会升到两级,直接开启一技能,突到敌方英雄脸上,释放斩杀,顺势拿下一血。

四级如果敌方英雄很怂,那就去支援其他路(一定要清完兵线去)*好是中路,去其他路的话,容易丢兵。

如果敌方英雄很刚,那我们也不能怂啊,直接丢一套连招,看着打不死,就直接回复一下状态,去支援中路。

原因1:白浩**学一技能缺少爆发,只能粘人意义不大,还容易被反杀。

原因2:反野会忽略**兵线经验,影响前期发育。

2、Q:白浩可以打过那些目前版本强势的上单么?

现在都流行半肉半输出,成型快,容易上手。白浩**的缺点就是大招前缀会被对方察觉,影响命中率,但CD短十分耐用。白浩打的是爆发,同时又可以续航,*练上手和任何强势的上单对手都不怕。

①白浩的爆发不足以击杀重剑形态的曹操。

②白浩也没法击杀,半肉或纯肉的托尔,托尔的爆发大家都知道,谁都站不住。

3、Q:白浩与当前版本一些上单有什么优势(曹操杨戬托尔)

白浩在打团方面,大招的控制(群体控制)杨戬跟托尔是所没有的。曹操有,但是大招难以正面控住。而且重剑形态不容易把握。

白浩无可比拟的机动*,大招进场以后,打完一套就要溜了,你让杨戬溜?显然不可能的,只能站撸到底,曹操?没有位移,重剑形态二技能的距离是非常短的,溜不了的。托尔那么脆,还容易被风筝,进场都难。

装备二:陨灭提供高额的冷却缩减,强化普攻,而且提供了可观的蓝量(白浩是非常耗蓝的)

装备三:影灵之附提供5*冷却缩减,主动提供高额移速和攻击,提供高爆发,提高容错率。

装备四:皇权宝刃提供5*,高额攻击力,保命一次

装备五:皓月之力提供高额的生命值,不错的攻击力,还有一个护盾,

常规的战士星盘,带灵狐是为了便于前期对线打消耗。

前期主要有两种主流搭配,一个是冰魔法师和水灵的组合,另一个是电魔法师和风灵的组合。这两种组合都是主要通过法师的普通攻击以及技能的触发配合魔灵的助攻对成片的敌人造成成吨的伤害。两种组合各有利弊,接下来分开讲述:

顾名思义,主要以冰魔法师跟水灵为主体的队伍以及配合肉盾英雄。主要策略是是不让敌人对冰法们造成过多的伤害,而让冰法们能尽可能多的打击敌人,主要伤害来源则是水灵们的助攻。助攻的含义是在冰法对一个敌人造成一次伤害的时候周围的水灵有可能够对该敌人再次进行一次攻击,这也是魔灵特有的属*,但该敌人与水灵之间的距离不能大于4。这个组合有以下优点:

1.冰法有远攻的被动技能,可以打到距离3的敌人,而且触发冰弹弹跳后能够对更远的目标造成伤害。冰法的弹跳距离限制是2,不能弹跳到距离达到3的敌方身上。

2.冰弹弹跳能够在两名敌人之间来回弹跳,每弹跳一次,水灵们又会多助攻一次。满足条件的情况下,运气好一个冰法就能对一个血量高的敌人(例如BOSS)造成巨额的伤害,然本身已经绝望的战况重现生机。

3.在所有的B级法师里,冰法的抗击打能力是*强的;所有的魔灵里水灵也是*肉的,一个属*好的水灵甚至可以放到队伍的**排当肉盾来使用。

1.冰法的速度很慢,中后期经常会出现在冰法出手前敌方就已经对玩家劈头盖脸一顿猛抽了。

2.冰法和水灵的攻击力相对偏弱,在面对单体敌人时的伤害不是很可观。

必备1:速度-S及以上(冰法速度S的范围是68-79,80是S+为满值)本来速度就慢,还不尽量抓个快点的

必备2:被动要求是远攻,前期用幸运也行。但是中期尽量都转成远攻。

除了以上的两个条件必备以外,其他属*随意都行,不过当然是越高越好!

必备1:耐力与防御这两项属*里*起码一个是一个A一个S

必备2:被动要求体魄,抗魔任意一个

必备1:攻击S及以上,暴击B及以上

必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)

除了以上的两个条件必备以外,其他属*随意都行,不过当然是越高越好!

牧师(奶妈团长数量1-2,其它团长数量2-4)

必备1:攻击与暴击这两项属*里*起码一个是一个A一个S

必备2:被动要求是远攻远攻才能加到更远的人,方便灵活布阵。

除了以上的两个条件必备以外,其他属*随意都行,不过当然是越高越好!

必备1:耐力与防御这两项属*里*起码一个是一个A一个S

必备2:被动要求体魄,重凯任意一个

除了以上的两个条件必备以外,其他属*随意都行,不过当然是越高越好!

必备1:耐力与防御这两项属*里*起码一个是一个A一个S,速度S及以上

必备2:被动要求体魄,重凯任意一个

除了以上的两个条件必备以外,其他属*随意都行,不过当然是越高越好!

必备1:攻击与暴击这两项属*里*起码一个是一个A一个S,速度S及以上

必备2:被动要求致密,暴击,迅捷任意一个

除了以上的两个条件必备以外,其他属*随意都行,不过当然是越高越好!

摆阵一般一排肉盾,2排冰法,3排助攻水灵,4排远攻牧(实在没远攻的牧师排第三排)跟替补队员,5排(可选)肉盾,遇见特殊敌方队伍阵型需改变。

跟冰法水灵组的思路一样。但是优缺点不太一样。这个组合有一下优点:

1.电法的闪电传递100*触发,距离为2

2.电法的速度比较快,大多数情况能先发制人。

3.电法和风灵的攻击,尤其是暴击率很高,再加上电法100*的技能触发率,输出非常稳定**。

1.电法的技能固定次数为3次,不能更多,而且闪电不会传递给已经被电过的,不会向后传递。距离限制为2

2.电法没有远攻被动技能,攻击距离只受限于2

3.电法风灵身板都比较脆弱,风灵无论多好的属*都不能去当肉盾

必备1:速度-S及以上,攻击,暴击不能太低,*起码双A

必备2:被动要求迅捷,既然没距离,先出手才是王道!

除了以上的两个条件必备以外,其他属*随意都行,不过当然是越高越好!

必备1:攻击跟暴击至少一个A一个S

必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)

除了以上的两个条件必备以外,其他属*随意都行,不过当然是越高越好!

摆阵的话电法有两种套路。一种是*端输出型:**排全电法,第二排全风灵,第三排两**加全风灵,第四排全电法。个别几关换上重盾等抗怪。这种套路非常**,但是到图3估计就够呛了,不过到时候可以再调整。

另外一种就是比较中规中矩的套路,一排全电法,二排2电法4风灵,三排全风灵,四排远攻**加替补,五排(可选)肉盾

关于思路英雄到此分享完毕,希望能帮助到您。

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