圣魔之光石十大必练角色 gba火焰之纹章圣魔之光石和圣邪的意志都有什么区别
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各位老铁们好,相信很多人对圣魔之光石十大必练角色都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于圣魔之光石十大必练角色以及GBA火焰纹章之圣魔之光石的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
圣魔各人物说得法
艾瑞珂序章自动加入
塞思序章自动加入
吉利安姆 1章自动加入
弗朗茨 1章自动加入
瓦内萨 2章战前加入
摩达 2章战前加入
罗斯 2章主角说得或者本关生存,过关后加入
加西亚 2章罗斯说得或者本关生存,过关后加入
梅米 3章战前加入
科曼 3章梅米说得或者本关生存,过关后加入
阿斯雷 4章自动加入
露忒 4章访问左下村庄加入
娜塔莎 5章自动加入
约书亚 5章娜塔莎说得加入
伊弗列姆 8章自动加入
凯尔 8章自动加入
弗鲁迪 8章自动加入
伊弗列姆路线
阿米莉亚 9章伊弗列姆或弗朗茨说得(第九回合会撤退,之后在第十三章会出现,可用男主角说得)
塔娜 9章自动加入
杜塞尔 10章伊弗列姆说得或者本关生存,过关后加入
库格 10章塔娜或杜塞尔说得加入
拉切尔 11章伊弗列姆说得或者本关生存,过关后加入
多兹拉 11章拉切尔加入后加入
尤恩 12章访问左上的民房或过关自动加入
玛莉卡 12章尤恩说得
特缇斯 13章自动加入
杰斯特 13章自动加入
雷纳克 14章伊弗列姆用10000说得或拉切尔说得。
诺鲁 15章战前加入
塞勒夫 15章自动加入
希尼亚斯15章自动加入
梅尔 16章战前加入
西蕾尼 17章塔娜或瓦内萨说得或者本关生存,过关后加入
艾瑞珂路线
阿米莉亚 9章艾瑞珂或小黄说得(第九回合会撤退,之后在第十三章会出现,可用女主角说得)
塔娜 9章自动加入
希尼亚斯10章艾瑞珂说得或者本关生存,过关后加入
杰斯特 10章希尼亚斯说得或者本关生存,过关后加入
特缇斯 10章杰斯特、希尼亚斯说得或者本关生存,过关后加入
玛莉卡 10章杰斯特说得
拉切尔 11章艾瑞珂说得或者本关生存,过关后加入
多兹拉 11章拉切尔说得或者本关生存,过关后加入
尤恩 12章访问左侧民房或者过关后加入
塞勒夫 12章自动加入
库格 13章艾瑞珂说得
雷纳克 14章艾瑞珂用9980说得或拉切尔说得
诺鲁 15章自动加入
杜塞尔 15章自动加入
梅尔 16章战前加入
西蕾尼 17章塔娜或瓦内萨说得或者本关生存,过关后加入
虎目石凯瑟达塔第3层功略完后
阿维塔第7层功略完后
依修梅娅塔功略完后,再进一次塔
萤石塔攻略3次后,随便进入一次战斗
沃尔塔遗迹第3层攻略完后
海登遗迹第5层攻略完后
蛇龙遗迹第7层攻略完后
法德遗迹攻略完后,再进一次遗迹
利昂遗迹功略3次后,随便进入一场战斗。。
gba火焰之纹章圣魔之光石和圣邪的意志的区别如下:
一、故事背景和情节
圣魔之光石的故事围绕光与暗的冲突展开,情节更加宏大,角色间的羁绊深厚,世界观设定丰富。而圣邪的意志则在原有的世界观基础上进一步展开,以**势力为主题,增加了更多战术层面的考量,在战略选择和角色发展上有更高的自由度。
二、游戏系统和操作方式
圣魔之光石的游戏系统相对较为传统,注重角色培养和战斗策略。而圣邪的意志则在原有基础上加入了更多创新元素,如技能组合、装备搭配等,让玩家在游戏中可以体验更加丰富的战斗乐趣。操作方式上,两款游戏都较为简单直观,但圣邪的意志在操作上更加灵活,更注重实时战斗体验。
三、角色设定和玩法差异
圣魔之光石中的角色设定以光与暗的阵营为主,玩家需要在这两个阵营中选择角色进行游戏。圣邪的意志则提供了更多的选择,玩家可以自由创建角色,选择不同的职业和技能路线,游戏体验更加个*化。此外,圣邪的意志还引入了更多的**任务和剧情线,增加了游戏的探索*和挑战*。
四、难度和适应*
整体上,圣魔之光石的难度适中,适合新手玩家入门。圣邪的意志则在难度上有所升级,更适合资深玩家挑战。两款游戏都具有良好的适应*,可以根据玩家的喜好和水平进行调整。
综上所述,gba火焰之纹章圣魔之光石和圣邪的意志在故事背景、游戏系统、角色设定和难度等方面都有所不同。玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的游戏版本。
1,塞勒夫出场就是贤者,还不是LV1的,而露忒则出场等级很低而且是魔法师,成长率方面露忒也超过了塞勒夫,而且圣魔有塔有遗迹可以刷经验,经验成长不是问题,而且露忒转职可以选择贤者或者高机动的魔法骑士,塞勒夫没得比。综合来说,除非露忒练废掉,否则压倒塞勒夫。
PS:男贤者**的优势就是职业上技术上限比女贤者或者女魔法骑士高一点,而且塞勒夫不凹点根本满不了。
2,圣魔里面武器*练度仅和能否使用武器有关。目前,火纹里面只有新黑暗龙和新光影两作*练度与战斗能力挂钩。你可以试试,同一能力下(可以修改器测试),*练度E和*练度S使用火球效果是完全一样的。
3,枪克剑,剑克斧,斧克枪,光克暗,暗克理,理克光,克制武器时克制一方攻击+1,命中+10,被克制时,攻击-1,命中-10,另外,枪,剑,斧有反克武器,反克时效果正好相反。剑的威力*小,但命中率高,重量也轻,单位持有后一般不会因重量导致降低能力。枪属于中庸类,攻击高于剑,命中略低,重量一般,要看单位体格。斧头攻击**,但重量也**,非高体格单位使用会很受伤。
同样,魔法类,理属于中庸一类,暗的威力较大,特殊效果也很多,但重量高,而光必杀率高,只是威力不高。
4,职业......不知道为什么选择重骑和勇者。本作来说,这三个职业,除了高机动的圣骑士外,其他两个都是鸡肋。
关于武器,其实真的没必要固定,拿什么都一样,只要你的*练度够,没必要刻意锁死,圣魔早期就可以凹斗技场,*个20万钱主力部队在流程阶段就能把能力吃满
而且这三个职业明显不属于一线职业:能力普通,没有太突出的。
圣骑士是平均的代表,除了机动力外没有强项。
重骑士防御不及将军,而且属于马骑/重甲,被克制的武器太多了,机动力也只是一般般。
勇者同样是平均的典型,虽然有30技的上限但其他属*不行,而本作技有个20多就能保障全命中了。
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