地平线黎明时分被遗弃的镣铐 是神作还是炒作

大家好,如果您还对地平线黎明时分被遗弃的镣铐不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享地平线黎明时分被遗弃的镣铐的知识,包括是神作还是炒作的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

我对它的评价是,不过不失。

如果你想获得一场酣畅淋漓的游戏体验,那么这款游戏可能无法满足你。它杂糅了许多游戏元素,但各个部分又只是浅尝辄止。游戏深度不够导致玩家很难投入进去,当然,它在设定上*树一帜,蛮荒机甲的设定非常酷炫,雷霆牙的初见令人震撼。

但要是细细从各个游戏部分来分析,就会发现它在玩法上乏善可陈。我甚至觉得Guerilla根本没有好好打磨这款游戏的gameplay。他们只是把看起来好玩的东西加上去罢了。

潜行:

不要说与合金装备相提并论,地平线黎明的潜行做的甚至不如狂战士信条。你可以尽情的躲在安全草里射杀一整个土匪营的人,也可以在安全草里当着一个怪的面暗杀另一个怪,怪的AI*其愚蠢,巡逻路线死板,中期拿到的**装又过去强力,口哨可以稳定单拉指定怪,警戒状态持续时间很短,你甚至可以在战斗过程中使用传送,被发现了就传走再来。

请注意,这还是**难度下的潜行。(高难度的和低难度的的区别恐怕只有伤害了,对开发商来说非常省钱)

整个潜行过程,不需要你思考,不需要你学习,不需要你规划,非常无脑。玩了合金装备5或者TLOU再来看地平线黎明的潜行,味如嚼蜡。

战斗:

地平线黎明时分被遗弃的镣铐 是神作还是炒作地平线黎明的战斗在开发世界游戏中算是比较不错的,武器多种多样,各个武器又有不同的属***,能打出不同的buff,*水种类也多。加上战斗时的击落部件与重武器,横向对比,战斗过程要比其他开放世界游戏(狂战士信条、看门狗等)有趣。虽然拉线弓与冰buff的强力有些不合理,但总体上还算不错。但千万不要说能与怪猎相媲美,怪猎作为一款硬核ACT,它的战斗深度要比地平线黎明高出几个档次,你要把怪猎中有一款武器玩精通了,去B站发视频都有不少人看。而地平线黎明的这种简易级别的战斗,远谈不上深度。

剧情:

地平线黎明在叙事手法上颇为高明,无聊的部落间的冲突作为明线推动剧情,机械的危机作为暗线吊人胃口。将古代人类毁灭的过程藏在各个资料点里遥相呼应,竟有一种伏脉千里的感觉。甚至巴努克人偶中也讲述了一个绿帽故事……这对于不关注剧情的玩家来说可有可无,对于喜欢听故事的人来说,是个不错的加分项。

硬伤:

接下来是一些硬伤,希望Guerilla能在接下来的补丁或作品中改善吧。

1、僵硬的人物表情,这点几乎大部分评测中都会提到,省人脸捕捉的结果就是非常令人出戏。

2、重复过多的人物模型,路人的重复脸太多了,甚至有不同支线的NPC重脸了。

3、没有仓库。所有物品材料都只能放在身上,而且资源格子只有100个,到中后期明显是不够用的,很难想象一款RPG是没有仓库的。

4、演出效果差。关键场景人数太少,动作僵硬,*后战役之前,艾伦德和手下在喊口号时,只有可怜的3个手下,非常令人尴尬……

总而言之,《地平线:零点黎明》作为一款新IP的3A游戏,是做到合格水平的。但要说是值9.3分,不容错过,那倒算不上。喜欢轻松一点的游戏氛围,追求简单游戏快乐的,喜欢这种设定的,买盘来偶尔打打很不错;追求心流体验,追求震撼的,还是绕道而行吧,它跟育碧的开放世界一样,*大的问题是没深度且无聊。

地平线黎明时分是一款非常好玩的游戏。

首先,地平线黎明时分的画面非常精美,给玩家带来了**的视觉享受。游戏采用了开放世界的设定,让玩家可以自由探索广阔的游戏世界。同时,游戏中的战斗系统也非常出色,玩家可以通过不同的武器和技能来与敌人战斗,增加了游戏的可玩*。

其次,地平线黎明时分的故事情节也非常引人入胜。游戏以主角亚罗伊的冒险为主线,带领玩家探索游戏的世界观和剧情。游戏中的角色塑造也非常生动,让玩家能够与游戏中的角色产生情感共鸣。

*后,地平线黎明时分的游戏机制也非常丰富,包括收集、狩猎、制作等,让玩家可以根据自己的兴趣选择不同的游戏方式。同时,游戏的难度设置也非常合理,让不同水平的玩家都能够享受到游戏的乐趣。

综上所述,地平线黎明时分是一款非常好玩的游戏,无论是画面、战斗系统、故事情节还是游戏机制都非常出色。

《地平线:黎明时分》《地平线:冰封之地》《地平线:西部边境》。

《地平线:黎明时分》:故事发生在未来的地球,人类因核战争而衰败,被名为“机械生物”的生物所**。主角艾洛伊丝在这个世界中寻找自己的起源,揭开**在机械生物背后的秘密。

《地平线:冰封之地》:故事紧接着《黎明时分》,艾洛伊丝在解决机械生物危机后,面临着新的挑战——冰封之地。在这个世界中,她将对抗**势力,寻找真相。

《地平线:西部边境》:这是三部曲的*后一部,艾洛伊丝来到了一个全新的世界,将与敌人展开激战,为拯救世界而战。

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