复仇末影之心 dota雷神之锤是什么怎么合

各位老铁们好,相信很多人对复仇末影之心都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于复仇末影之心以及dota雷神之锤是什么怎么合的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

加速手套+秘银锤+卷轴=漩涡

漩涡+振奋宝石+卷轴=雷神之锤

提供:

- 70点攻击速度

- 24点伤害

-连环闪电(被动)

-静电冲击(需要**)

静电冲击:

受攻击时有20*的几率对攻击者及附近*多3个单位释放200点伤害的叉状闪电

持续时间:20秒

冷却时间:35秒

连环闪电:

攻击中有20*的几率释放出跳跃3次200点伤害的连环闪电,不衰减。

法球效果

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新**的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出*后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,**的是敌方小兵,且A出*后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是**己方小兵时,A出*后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵*后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友**。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家*近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士--!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:**学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大*、两个力量全套;**点:裸鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小**,配合神灵**后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白**已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被**三炮全中带走。。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等**累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键*道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大**,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(**)

首先,我想说这是我*喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好**吧。。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过**、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对**来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的*后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的*后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到*后你会发现,你正好可以补*后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补*后一下。

2、补刀的*后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不*悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于**来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的**把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键*作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿**来说:**一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮**。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去**,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.**个例:关于**的技能抬手问题,这点设计使得**有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

**出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:**经常拿来恩怨*、父子*、剁手*、RMB*。。。

所以练好**也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大*、属*树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO*:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看*势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:

**在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为**前期就是靠他**的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的*格以及*势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:**补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

**前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)

做为我**3个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常**就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加**的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加**的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的*大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵**,所以要么买圆盾,要么撑属*,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大*(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大*;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动*堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等**控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键*英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不**的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的**时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:*关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学**Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W**Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀**的。

为何**大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,**的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的*。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一*,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

复仇末影之心 dota雷神之锤是什么怎么合流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

**火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看*势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路**时可以提示卡尔放天火协助**。

关于**火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

*后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

堕落的王子,拥有强悍的近战能力,召唤出的不死生物使人不寒而栗。

【品质】:传奇

【类型】:力量英雄

【技能】:

1、召唤冰龙:召唤冰龙喷吐寒冰风暴,冰封全部敌人并造成伤害。

2、诅咒之盾:为当前生命值**的队友增加护盾,抵消魔法伤害,持续期间免疫控制效果并提升自身魔法抗*。

3、亡者大军:召唤数个食尸鬼进行战斗。

4、霜之哀伤:降低目标攻击速度,同时有几率额外回复自身能量。传说中的邪神,喷吐地狱的火焰让敌人堕入深渊。

【品质】:传奇

【类型】:力量

【技能】:

1、地狱火:喷吐地狱火对范围内敌人造成大量魔法伤害,技能等级越高影响范围越大。

2、骨头牢:禁锢目标使目标不能行动,并造成持续伤害。

3、魔神之躯:击杀目标后提升攻击力,并获得护盾吸收伤害,同时对控制状态免疫。

4、诸神黄昏:施放火焰之环,对全体敌方单位造成魔法伤害,并降低魔法抗*。正义的化身,可以使用天堂的永恒之力,战斗技能*为全面。作为秩序守护者中*固执的一个天使,他严格恪守着规则与信条。对于那些敢于挑战正义的恶魔与企图破坏秩序之人,大天使便会用手中的正义之剑给敌人讲下那无情的审判。

【品质】:传奇

【类型】:智力

【技能】:

1、裁决:引导圣光冲击对全体敌方单位造成大量魔法伤害,一定几率使目标眩晕。

2、光之雨:对全体敌方单位造成多次魔法伤害,同时回复全体友方单位生命。

3、圣印:普通攻击有几率降低目标物理护甲,同时对目标叠加圣印状态。

4、清算:对目标造成魔法伤害,对拥有圣印状态的目标造成额外魔法伤害。本是强大**战士的小凯在接受阿瓜瑟基因突变试验后,她几乎获得了永生,背上的六只利爪,可以进行近身格斗,同时她自身强大的精神力可以召唤强大的虫群进行战斗,在虫群主宰毁灭后,小凯控制了整个虫群。“我是虫群女王,我甚至能以眼**。”

【品质】:传奇

【类型】:敏捷

【技能】:

1、掠夺之跃:跳到敌方后排单位身后对其造成伤害并回复自身生命值。

2、混沌涡流:连续对范围内敌人造成魔法伤害,并有几率使目标眩晕。

3、狂怒:普通攻击命中后有几率提高英雄攻击速度,状态可叠加数次。

4、雷兽:召唤雷兽攻击敌人。地球联盟**部队中数一数二的特工,经常潜伏在战场等待机会。

【品质】:传奇

【类型】:智力

【技能】:

1、核爆:引导核弹打击,对全体敌方单位造成高额魔法伤害。

2、重力锁定:锁定敌方后排单位使其不能行动,并降低魔法抗*。

3、反物质**:对敌方后排小范围造成物理伤害并击退,同时减少目标能量值。

4、永恒隐匿:提升自身闪避与魔抗,持续整场战斗。他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎。他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌**指间灰飞烟灭。追求**武力的修行者,他的剑可以斩断一切。

【品质】:传奇

【类型】:敏捷

【技能】:

1、无敌斩:连续闪现到随机目标身边进行打击,。

2、剑刃风暴:施放剑刃风暴往返移动,对附近敌人造成魔法伤害。

3、**守卫:放置一个**守卫,持续回复友方单位生命值。

4、剑舞:剑圣高超的剑术使他在攻击时有几率提升暴击强度。光明星神圣堂武士,以彻底消灭虫群为毕生目标。

【品质】:传奇

【类型】:智力

【技能】:

1、灵能风暴:对目标区域内的敌人造成魔法伤害。

2、等离子护盾:对随机3个友方增加防御盾,抵消魔法伤害。

3、灵能共鸣:被魔法命中时有几率吸取目标智力值。

4、执政官:普通攻击造成范围物理伤害,并回复自身生命值。曾是*有天赋的恶魔猎人,为了追求**的力量不惜成为种族的背叛者。“我曾在家宅了一万年”是他的口头禅,时空的扭曲打扰了这个万年宅男的生活,他不得不与老朋友“蛋刀”再次并肩作战,以便迎来平静的宅男生活。操着一口中年颓废大叔的腔调总是在告诫着身边的人“不要学我说话,你们这是自寻死路!”

【品质】:传奇

【类型】:敏捷

【技能】:

1、恶魔形态:变身为强大恶魔进行战斗,造成范围魔法伤害。

2、蛋刀之怒:直线穿越敌人阵型,对路径上目标造成物理伤害并附加流血效果。

3、嗜血阴影:击杀单位后提升自身攻击与闪避值。

4、黑暗献祭:持续削减附近敌人能量值并造成魔法伤害。作为黑曜石巨龙一族的后裔,黑龙**一心想要振兴自己的族群。龙族血统让这个外表美丽的**同时具有非同一般的魔力,可在战斗中化为龙形,也可召唤黑龙仆人进行战斗。

【品质】:传奇

【类型】:敏捷

【技能】:

1、变身:黑龙**变身成为黑龙形态。

2、漆黑之火:发射火球造成范围魔法伤害并有几率燃烧,燃烧时无法施放技能,燃烧效果可以叠加。

3、炽热之握:地面伸出触手困住随机1个目标,造成持续魔法伤害,偷取目标攻击力。

4、黑龙卫队:召唤多只黑幼龙进入战场。地球联盟第二代主战坦克,装备改良型粒子轨道炮,擅长远程打击。

【品质】:史诗

【类型】:力量

【技能】:

1、轨道轰炸:连续轰炸随机目标,每次轰炸造成范围魔法伤害。

2、超载:提升攻击速度,有一定几率失败,失败后一段时间内无法进行普通攻击。

3、光学迷雾:为自身范围内的友军提升闪避。

4、毁灭光束:发射高能粒子炮,对全体敌方单位造成魔法伤害。小雷是反叛军的一位游骑兵,抢来的巡洋舰可以从空中打击目标,为队友提供强大的火力支援,而其后期的召唤技能可以保证战斗中每个英雄的存活率。被虫族同化后的小雷会化身为面目狰狞的魔鬼筋肉人,令每一个面对他的敌人都会被恐惧所包围。下面就让我们来详细介绍一下。

【品质】:史诗

【类型】:敏捷

【技能】:

1、舰炮支援:呼叫巡洋舰多次攻击随机目标造成魔法伤害。

2、**剂:损失当前生命值一定百分比,大幅提升攻击速度。

3、扫射:普通攻击对目标小范围造成物理伤害。

4、护士支援:召唤医护兵**场上受伤单位,为当前*虚弱的友军恢复生命值。被黑暗法术侵蚀的高贵精灵,在与自身黑暗能量带来的嗜杀和堕落抗争之时学会了将精灵的敏捷与**的黑暗法术完美融合,如同鬼魅一样在战场出没,精灵的种族天赋让这个拥有黑暗能量的游侠变得更加强大。百发百中的箭矢融合了黑暗能量,能够给敌人造成巨大的伤害。

【品质】:史诗

【类型】:敏捷

【技能】:

1、飓风箭:射出飓风般的箭矢,对目标单位造成魔法伤害并击退。

2、爆裂箭:对目标小范围造成物理伤害,有几率附加持续燃烧状态。

3、暗影箭:偷取随机三个敌方单位能量并造成伤害。

4、冰冻箭:冻结攻击力**的目标并造成魔法伤害。阿瓜瑟背负着虫群延续和多元化的重任,它是虫群进化和物种创造的推手,**不允许进化过程有任何倒退,对瑕疵和失败的厌恶超过了其它一切词语的厌恶,用可以说是残忍的手段来推进虫群进化,为此阿瓜瑟也摧毁了无数个种群。

【品质】:史诗

【类型】:智力

【技能】:

1、终*进化:将随机一个敌方拖至身边进行撕咬,造成大量物理伤害。

2、*巢:使大范围敌方单位中*,受到持续伤害。

3、虫群通道:召唤虫群加入战斗,有几率召出跳虫、刺蛇、飞龙。

4、共生甲壳:提升友军物理护甲与的生命回复速度,持续整场战斗。地球联盟魔鬼突袭部队成员,跟随被抢的巡洋舰一起加入雷诺的反叛军。

【品质】:史诗

【类型】:敏捷

【技能】:

1、赤焰战场:飞越战场投放数个D8**,每个**对小范围敌方单位造成魔法伤害。

2、**剂:损失当前生命一定百分比,大幅提升攻击速度。

3、死神突袭:飞到魔法抗***目标身后制造连续小范围**,造成高额魔法伤害,并打断施法。

4、焦土:投掷震爆弹造成魔法伤害并使目标浮空,有几率降低目标的攻击力与魔法强度。鱼人族的**战士,美妙的歌声会使人一睡不醒。

【品质】:史诗

【类型】:敏捷

【技能】:

1、海妖之歌:用歌声魅惑全体敌方单位使其进入睡眠并降低魔法抗*。

2、*捕:用一道网捕捉敏捷值**的敌方单位,使其不能行动,并且无法闪避攻击。

3、漩涡:对大范围内敌方单位造成魔法伤害,并降低目标物理护甲与魔法抗*。

4、镜像:创造数个镜像来攻击敌人。掌控自然之力的流浪武士,他的身份还是个谜。

【品质】:史诗

【类型】:力量

【技能】:

1、雷霆一击:重击地面,对周围的敌方地面单位造成魔法伤害并眩晕

2、醉酒云雾:用酒精迷醉敌方单位,降低目标攻击速度

3、.醉拳:有几率闪避攻击,同时也有几率提升暴击强度还可以

4、元素分离:提升生命,有几率为自身附加攻击力提升、石化皮肤、疾风步。黑暗星神圣堂武士,手中的幽能之刃锋利异常。

【品质】:史诗

【类型】:敏捷

【技能】:

1、冥牢:将附近敌人束缚,同时提升自身攻击速度。

2、影袭:闪烁到生命值**的敌人身后发起攻击,造成物理伤害。

3、奇痕:投掷出奇痕,会钉到随机一个敌人身上。降低目标攻速,并使英雄隐身。

4、狂斩:普工攻击对附近敌人造成物理伤害,有几率刷新影袭。他是白银骑士团的荣耀,为了保卫帝国甘愿牺牲一切。凝结了圣光之力的战锤也承载了保卫帝国的使命。守护帝国的信念可使其在阵亡后英灵不灭,继续着自己使命。

【品质】:史诗

【类型】:力量

【技能】:

1、圣光降临:对范围内敌人造成魔法伤害,为范围内友军回复生命。

2、光之壁垒:为自己和当前生命值**的目标添加光明护盾,抵消一定量伤害,并为目标提供攻击速度增幅。

3、圣灵之锤:掷出圣锤在敌人之间弹射,造成魔法伤害并短暂眩晕。

4、神圣英灵:白银骑士阵亡后召唤出英灵形态,使用圣灵之锤进行攻击。本次介绍的全明星英雄是山丘之王。这位黑石山脉矮人族的**是整个种族中*强大的战士,他的双手分别握着战锤和手斧,曾一人击退天灾军团对黑石山的进攻,“那个强大的如同天神下凡的国王。”是黑石山上人们总是这样谈起他。

【品质】:史诗

【类型】:力量

【技能】:

1、天神下凡:变身为天神形态,提升属*并获得额外技能。

2、风暴之锤:向法术强度**的目标投掷魔法锤,造成伤害并击晕。

3、雷霆一击:造成中等范围物理伤害,并使目标减速。

4、强力一击:普通攻击有几率造成额外伤害并击退目标,使目标眩晕。忠诚的人类守护者,虽然没有攻击类技能,却是战场的中坚力量。

【品质】:稀有

【类型】:力量

【技能】:

1、守护天使:使全体友方物理免疫,抵消一定量伤害后消失。

2、洗礼:施放神圣祝福,为*虚弱的友方单位回复生命值。

3、驱逐:为前排友方单位创造一个神圣守护,使其免疫魔法攻击。

4、退化光环:降低全部敌方单位的攻击速度,持续整场战斗。牛头人可以使用蕴含远古力量的图腾撕裂大力。

【品质】:稀有

【类型】:力量

【技能】:

1、沟壑:撕裂大地,对全体敌方造成魔法伤害并有几率眩晕。

2、强化图腾:有几率提升自身攻击力与攻击速度。

3、余震:普通攻击造成小范围物理伤害,并有几率使目标眩晕。

4、回音击:放出震波在敌人之间弹射数次,每次造成魔法伤害。精灵族的大祭司,可以支配暗夜的力量,远程弓箭弹无虚发。

【品质】:稀有

【类型】:敏捷

【技能】:

1、群星坠落:召唤流星连续攻击随机敌方单位。

2、跳跃:向前跳跃,提升友方全体攻击速度。

3、月神之箭:对随机目标造成魔法伤害并长时间眩晕。

4、月之暗面:大幅提升全体友方单位闪避率。来自外域的**恶魔,毁灭是他的**兴趣。

【品质】:稀有

【类型】:力量

【技能】:

1、怨念深渊:有几率使全体敌方单位无法攻击、施放技能并降低全体敌方单位魔抗。

2、火焰风暴:召唤数波火焰风暴攻击全体敌方单位,造成魔法伤害。

3、**光环:深渊领主的存在削弱所有敌方单位的攻击力。

4、黑暗之门:在敌人后方开启黑暗之门,召唤恶魔攻击敌人。他对*素的沉醉使他抛弃了原本的形态,没人知道他曾经是谁。

【品质】:稀有

【类型】:敏捷

【技能】:

1、制造剧*的圆环对周围敌方单位造成持续伤害,不断腐蚀目标护甲。

2、向中排目标投掷*雾,造成小范围持续伤害。

3、召唤一个蛇形守卫攻击目标。

4、向随机目标喷吐*刺,使其受到持续物理伤害并降低攻击速度。天灾的代言人,全能骑士的宿敌。

【品质】:稀有

【类型】:力量

【技能】:

1、回光返照:启动时移除身上负面魔法效果并增加物抗与魔抗,期间所受的伤害转化为**。

2、死亡缠绕:以自身生命为祭,通过死亡缠绕对缺失生命*多的敌方单位造成魔法伤害。

3、无光之盾:用黑暗能量创造一个盾牌来保护失血*多的友方单位。

4、吸魂剑:普通攻击偷取目标力量值。传说中的嗜血者,可以追你十条街。

【品质】:稀有

【类型】:敏捷

【技能】:

1、割裂:撕裂目标身体,使其不断失去生命,同时回复自身生命。

2、血之狂暴:不断损失少量生命,但增加自身攻击力和吸血值

3、屠戮:每当血魔**一个单位,就回回复一定百分比生命,并提高暴击率。

4、嗜血渴望:每次被命中都会提升攻击速度与攻击力。她的存在让所有人感到痛苦,包括她自己。

【品质】:稀有

【类型】:智力

【技能】:

1、冲击波:对敌方全体造成魔法伤害,并降低魔法抗*。

2、暗影突袭:闪烁到后排单位身后对其造成物理伤害,并使其中*无法回复生命和能量值。

3、痛苦尖叫:发出震颤灵魂的尖叫,有几率使敌方陷入沉默并受到魔法伤害。

4、撕裂梦境:弹射随机三个敌方单位陷入梦境,状态结束时受到高额魔法伤害。想要忘却痛苦,却也忘记了自己是谁。

【品质】:稀有

【类型】:智力

【技能】:

1、幽冥爆轰:召唤来自冥界的***能量,对目标区域内的敌方单位造成伤害,对衰老的目标造成额外伤害。

2、生命汲取:遗忘法师的强力魔法能够持续汲取敌方单位的生命。需要持续施法。

3、衰老:遗忘法师对敌方物理攻击**的单位施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不会受到物理伤害,但会受到额外的魔法伤害。

4、幽冥守卫:召唤一个幽冥守卫,没有攻击能力,被魔法伤害命中时对伤害来源造成真实伤害。曾是妖巫王的精英级守卫,可以操控严寒毁灭敌人。

【品质】:稀有

【类型】:智力

【技能】:

1、连环霜冻:释放一股*多弹射5次的霜冻,降低目标攻击、移动速度,可叠加。加冰冷、迟缓标记。

2、霜冻护甲:为前排友方目标制造一个霜冻护甲,增加物理护甲,并持续回复生命值。

3、霜冻新星:冷冻**对中排目标及其周围敌方单位造成魔法伤害,并降低目标攻击、移动速度。加冰冷、迟缓标记。

4、**祭祀:对生命值**的友方单位造成真实伤害,回复自身能量值。曾经是荣耀的精灵之王,死后却被诅咒成为了强大的不死生物。

【品质】:稀有

【类型】:力量

【技能】:

1、冥火暴击:对当前目标投掷出一团出来自地狱的火焰,造成魔法伤害并晕眩。

2、重生:骷髅王在死亡三秒后会自动以生命全满的状态复活,并提升攻击、移动速度。

3、吸血光环:附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。做上场施法动作。一次*Buff。

4、致命一击:被命中后有几率提升自身物理暴击与暴击强度。由于受到恶魔力量的侵蚀,这个来自精灵族的强大英雄拥有了恶魔的尖角,蹄子和巨大的恶魔之翼。**的外貌让灵魂守卫被族群流放,与暗夜世界的彻底决裂后,灵魂守卫走向了*自狩猎恶魔之路。恶魔之力让他可以变身为可怕的恶魔,通过投掷能量打击对手,*练的灵魂操纵让他可以制造自身的镜像。挥舞着巨大月刃的灵魂守卫被恶魔们称为“**利刃”,这无疑证明他足以成为战场上的一大威慑。

【品质】:稀有

【类型】:敏捷

【技能】:

1、灵魂隔断:隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,按比例削弱目标生命并提升自身生命值。

2、深渊倒影:削减能量值**的敌人一定百分比能量,造成等量伤害。

3、魔法镜像:制造一个灵魂守卫的幻像。

4、恶魔守卫:灵魂守卫变身为一个强大的恶魔。在被族群抛弃后的流浪时光中,生存的历练使她能够与周围的环境浑然一体,在敌人*大意的时候如鬼魅幻影般出现在其身边,致命攻击可以精准的打击到敌人的要害。对于幻刺来说死亡解脱是她给予猎物*好的恩赐。

【品质】:稀有

【类型】:敏捷

【技能】:

1、幻影突袭:闪烁到随机目标身边进行攻击,大幅度提升自身敏捷与攻速,并有几率回复能量值。

2、窒息之刃:对随机敌方单位造成魔法伤害并减缓其攻击速度,并有一定几率回复自身能量值。

3、模糊:幻刺将自身与环境融为一体,增加闪避值,让敌人攻击落空。

4、恩赐解脱:命中目标后大幅度增加暴击值与暴击倍数。幻刺将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。他神奇的天赋使他能够控制身边的魔法元素,从而剥夺对手施放魔

法的权利。

【品质】:稀有

【类型】:智力

【技能】:

1、全领域静默:使全体敌方单位沉默,并降低魔法抗*。

2、静默诅咒:被命中时提升自身智力值,有几率使攻击者沉默。

3、智慧之刃:偷取智力值**单位的智力,并造成与自身智力值相关的额外伤害。

4、*后遗言:对全体敌人造成魔法伤害,持有沉默状态的单位会受到额外伤害并残废。作为巫妖王身边忠诚的暗杀者,可将自己的身影融入到阴影中追击巫妖王需要的猎物。而那些看过他融入融入阴影的人,也从来没有一个人能活着将这件事说出去。

【品质】:稀有

【类型】:敏捷

【技能】:

1、复仇:进入隐身状态并提升攻击力、攻击速度。

2、穿刺:岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中,落地时被眩晕并受到伤害。

3、能量燃烧:烧毁智力值**单位智力值数倍的能量值,并造成等量的魔法伤害。

4、尖刺外壳:反弹物理伤害,并提高防御力。作为冰冻魔法师的得意门徒,在这个世界上除了上古龙族,她对寒冰魔法的造诣早已超过了所有的生物,包括自己的导师。善于运用令人叹为观止的冰系魔法,绝技是异常强大的范围杀伤技能。

【品质】:稀有

【类型】:智力

【技能】:

1、*寒领域:以敌方阵营为中心召唤冰晶轰炸敌人,使范围内敌人减速并受到魔法伤害,处于冻结状态的单位会受到额外魔法伤害。

2、冰封禁制:随机冻结一个敌方单位,同时每秒造成魔法伤害。

3、冰霜新星:破坏*的冰霜爆发,降低中排目标区域内敌人的攻击、移动速度,并造成魔法伤害,有一定几率冻结目标。

4、奥术光环:使全体友方单位持续回复能量值,上场施放,持续整场战斗。可以自由操纵火焰之力的魔法师,对金币的热爱胜过一切。女神级别的英雄,强大的清场能力是刷图的利器,而其单体高爆发的技能以及被动技能都让这位看起来就高贵冷艳妹子拥有压倒*的气场。

【品质】:精良

【类型】:智力

【技能】:

1、神灭斩:对当前目标造成巨量魔法伤害。

2、龙破斩:释放出一只燃烧着烈焰的凤凰冲击前方的敌人。

3、光击阵:对敌方中排范围造成魔法伤害并眩晕。

4、炽魂:被命中后提升自身魔法强度与魔法暴击,状态可叠加数次。精灵护卫队队长,发誓消灭一切与精灵对立的种族。

【品质】:精良

【类型】:敏捷

【技能】:

1、月蚀:使用月光连续打击随机敌方目标造成魔法伤害,技能等级越高打击次数越多。

2、月刃:普通攻击可以弹射多个目标,造成等量伤害。

3、月光:对当前目标造成魔法伤害,并眩晕。

4、月之祝福:提升全体友方单位攻击力,持续整场战斗。大自然的守护者,用锋利的长矛守护着她所热爱的丛林。

【品质】:精良

【类型】:智力

【技能】:

1、自然之助:引导自然之力持续**全体友方单位。

2、推进:投掷标枪对随机敌方单位造成高额魔法伤害。

3、魅惑:魅惑随机一个敌方单位,使其攻击自己的同伴。

4、丛林守护:使攻击自身的敌方单位攻击速度降低。可以操纵雷霆之力的众神之王,个子虽小但脾气暴躁。

【品质】:精良

【类型】:智力

【技能】:

1、雷神之怒:用闪电打击全体敌方单位,造成魔法伤害。

2、雷击:从天空召唤一道闪电对当前能量值**的敌方单位魔法伤害,并造成晕眩。

3、静电场:普通攻击会对目标周围的敌方单位造成魔法伤害。

4、弧形闪电:释放一道在敌人之间弹射数次的闪电,每次造成魔法伤害。冰封高原的地*之王,掌握制造地震的远古法术。

【品质】:精良

【类型】:力量

【技能】:

.1、掘地穿刺:沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对范围内敌方单位造成物理伤害以及击飞并眩晕。

2、.沙尘暴:制造沙尘暴,使自己技能免疫并使敌方前排受到持续伤害。

3、腐尸*:击杀敌方单位就造成范围魔法伤害。

4、地震:引发地震,对范围内敌方造成多次魔法伤害,并减缓目标攻击速度。我是一个,小小的石头~

【品质】:精良

【类型】:力量

【技能】:

1、投掷:将敌方单位向后投掷,对其造成魔法伤害并眩晕。

2、山崩:用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。

3、崎岖外表:使小小受到的伤害反弹给攻击者并有几率眩晕目标,同时提升小小的物理护甲。

4、长大:小小崎岖的身体体重不断增长,攻击力增加,自身攻击速度减低。纵横七海的神奇船长,他能带你去任何想去的地方!

【品质】:精良

【类型】:力量

【技能】:

1、**船:召唤出**船对全体敌方单位造成魔法伤害并造成眩晕。

2、洪流:召唤出一个水柱将敌方目标抛至空中,造成伤害并眩晕。

3、水刀:对敌方前排造成魔法伤害。

4、潮汐使者:对当前敌方单位造成魔法伤害并击退。从黑暗中诞生的妖怪,一般不会伤害别人。

【品质】:精良

【类型】:敏捷

【技能】:

1、魂之挽歌:召唤恶灵向四周发射造成魔法伤害,并使目标暂时无法回复生命和能量。

2、影魔连续三次对随机目标发出毁灭能量,对小范围敌人造成伤害。

3、影魔每**一个目标就会获得额外的攻击力。

4、使附近敌方单位受到惊吓,减少物理护甲与魔法抗*。操纵尸体的黑暗法术使他们显得阴森**。

【品质】:精良

【类型】:智力

【技能】:

1、死神镰刀:对当前损失生命值*多的目标造成魔法伤害,目标损失生命值越多,伤害越高。

2、死亡脉冲:瘟疫法师在他周围释放死亡波动,伤害敌方单位并**友军单位。

3、竭心光环:瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按*大生命值一定比率持续受到伤害。

4、施*之心:陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每**一个单位都可以获得能量值和**效果加成。生前曾是王国*强大的弓箭手,死后依然威风八面。

【品质】:精良

【类型】:敏捷

【技能】:

1、扫射:在*短的时间**出大量的箭矢。

2、灼热之箭:向目标发射燃烧箭矢,造成魔法伤害并引燃目标,燃烧期间目标物理护甲下降。

3、疾风步:短暂隐身,隐身结束后提升英雄的攻击力。

4、死亡契约:**一个单位后提升自身力量值与物理护甲穿透。会吞噬一切他们所见到的东西。

【品质】:精良

【类型】:力量

【技能】:

1、狂暴:进入狂暴状态,对魔法免疫并提升攻击速度。

2、撕裂伤口:普通攻击有几率撕裂一个敌方单位,使目标持续减血。

3、吞噬:按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。如果目标身上有撕裂状态,则会使目标眩晕。

4、盛宴:降低敌方*虚弱目标的攻击与移动速度,同时提升己方全体吸血值。女妖中的**者,为了散播死亡而战斗。

【品质】:精良

【类型】:智力

【技能】:

1、驱使恶灵:释放恶灵,每个恶灵自动攻击周围的单位。每次攻击恢复死亡先知生命。

2、地*虫群:召唤一群食腐虫在死亡先知面前的敌人中肆*。

3、沉默魔法:降低自身一定范围内敌方单位魔法抗*,并沉默目标。等级提升提升范围。

4、巫术精研:普通攻击有几率提升自身魔法暴击值与魔法抗*忽视值,可叠加。曾经是守望者的忠实仆从,生命的**意义就是复仇。

【品质】:精良

【类型】:敏捷

【技能】:

1、移形换位:与敌方后排英雄瞬间**位置并向目标发射魔法箭,同时增加自身防御力。

2、魔法箭:向随机敌方单位射出魔法箭,晕眩并会造成魔法伤害。

3、**波动:复仇之魂放出**的嚎叫,削弱敌人物理护甲和攻击力。

4、复仇光环:被命中时提高全体友方单位的敏捷值与攻击力。狙击手人如其名,通过使用*练的射击技术可对远处的敌人进行攻击,造成严重的伤害。只需要一小段时间,他可以用狙击除掉任何一个对手。被他的枪口锁定,就如同被宣判了死刑。

【品质】:精良

【类型】:敏捷

【技能】:

1、暗杀:对当前生命值**的目标造成高额物理伤害。

2、瞄准:普通攻击改为攻击后排目标,并提升伤害。

3、**:对后排目标范围造成持续魔法伤害并减速。

4、爆头:对后排目标造成物理伤害,并有一定几率晕眩。

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