泰坦传奇游戏 泰坦传奇探索版手机里怎么找文件
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对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComputer)
ドラゴンクエスト』勇者斗恶龙的**作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。
日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
希望小売価格:5,500円(税込5,775円)
继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比DQI大了将近4倍。
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
希望小売価格:5,900円(税込6,195円)
在保留前两作的系统外DQIII还增加了新的系统,那就是“职业系统”。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。
DQ的IV、V、VI作被称为天空三部曲,天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的*终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ)、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと)、天空之盾(てんくうのたて),所以天空编的勇者也被称为天空勇者。
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
希望小売価格:8,500円(税込8,925円)
章节系统、马车系统和AI战斗系统等都是本作新增的系统。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的*终章中登场。
本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。
DQIV是FC主机后期的作品。DQIV在2001年在PS上进行了复刻。 DQIV在2007年在NDS上进行了复刻。
对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
希望小売価格:9,600円(税込10,584円)
DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。取而代之的是DQV*为有去趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物编的感觉。
对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
希望小売価格:11,400円(税込11,970円)
“ダマの神殿”相信大家都很*悉吧,转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的**职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。
其他系统:**了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、**迷宫和史莱母格斗场等……
对应机种:プレイステーション(PlayStation)
“ダマの神殿”转职的地方,也就是说DQ7继承了转职系统,而且还进行了适当的强化,增加了数量庞大的怪物职业,各类职业分别有:战士、武术家、魔法师、僧侣、舞蹈家、盗贼、船夫、牧羊人、吟游诗人、笑话师……
DQ7将转职系统大幅度的强化了,除了基本职业、上级职业外还有**的怪物职业和上级怪物职业等……而这就需要大家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具,当要专职的角色拥有这些特定道具时就可以专职成特定的怪物职业。
同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、**迷宫和BOSS也是系列的惯例了……
勇者斗恶龙VIII天空、碧海、大地、与被呪咒的**
对应机种:プレイステーション2(PlayStation2)
希望小売価格:8,800円(税込9,240円)
系统方面:取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。
练金釜系统:通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣。
还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统。一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属*相克,可出现将BOSS**的情况。
由于DQVIII的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。
**迷宫和**BOSS都得到了继承。而且还有两个不同的ED……
对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)
媒体:卡带ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
发卖日:(GBC版)1998.9.25·(PS版)2002.5.30
冒险舞台发生在以阿尔卡波瑞斯岛为中心的格兰普鲁诸岛上。如今,这里正展开着一场激烈的怪兽统领者们的祭典“战斗GP”。故事的主人公是名被神选中为怪物统领者的少年,手中持有的“**指环”将伴随他在这片舞台上展开一段传奇的冒险。
日文名:ドラゴンクエストモンスターズ2
英文名:Dragon Warrior Monsters 2
对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)
媒体:卡带ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
发卖日:(GBC版)2001.3.9·(PS版)2002.5.30
在开始时,路加身在船上,而船正往马路达岛去,先去船的左方和父亲对话,对话完後回到船的右方和依露谈话,然後就会到达马路达岛了进入精彩游戏世界。
勇者斗恶龙怪兽篇3-旅团之心(DQM3)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート
英文名:Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
媒体:卡带ROM(GBA版) 1DVD ROM(PS2版)
GBA人气系列作"DQ怪兽篇"系列**作《勇者斗恶龙怪兽篇~Caravan Heart》与系列作一样均采用了正统"DQ"系列的经典角色,在该作中的主角就是DQ7中主角的好友KEAFA,游戏中将有超过20种的职业登场,大地图方面采用MODE 7技术层现给玩家一个漂亮的3D地图。系统方面*大的变化就是以"转身"系统取代了之前的"配合"系统。当玩家战胜敌方怪物后,敌方怪物便会留下称为"××(怪物的名字)之心"的道具,取得该道具后将其用在我方怪物上便可以产生各种变化,而如果玩家将两颗心结合在一起就可以制作出更加强大的怪物,利用各种不同的组合将会产生出丰富的变化。
勇者斗恶龙9星空的守望者游戏类型:RPG
对应机种:Nintendo Dual Screen(NDS/NDSL)
1公布:这是该系列的正统续作**次登陆于掌机上,SE公布她登陆掌机NDS时,正好也是掌机PSP发售周年庆的日子,这一举动表明了SE的立场,也表明了掌机代替家用机来为勇者斗恶龙的正统续作提供平台的可能.
2背景;NDS2004年发售,经过3年时间,DS成为历史上普及*快的主机,为勇者斗恶龙9登陆奠定的基础.
3花絮;勇者斗恶龙9*初公开视频让人出呼意料之外,传统的RPG模式改为了ARPG,这一改动令**国内玩家很不满,于是SE中断了开发,系统还原为RPG,但也推迟了2007年发售的日期,勇者斗恶龙9跳票!
4期待;勇者斗恶龙九利用NDS强大的联机功能,可以同时4人一起游戏,并且可能利用到DS的触摸和麦克风来控制游戏,叫人期待!
5担忧;由于DS机能的限制,勇者斗恶龙9也带来了不少担忧与疑问,*大的疑问就是内存,由于DS限制机能和卡带的成本问题,内存也是SE必须考虑的问题,勇者斗恶龙9是否能成为经典,我们拭目以待!
1990年,RPG以基本成为游戏市场的主力产品,众多厂商推出各种各样的RPG游戏,加之更好*能的游戏机出现使ENIX有巨大的压力。勇者斗恶龙四代前瞻*的使用了一个新的方法去陈述一个RPG的故事:分隔式的多个章节取代了原本一个单一的长篇连续结构的探险,这个游戏提供了四个彼此无关的冒险与故事线让玩家可以分别去冒险以及一个具有**的结*,在皇家战士,禁卫队长Ragnar的故事中,是去寻找传说中消失的城市。在Alena的冒险中,一个*格叛逆的**开始想将自己成为一个英雄,而在Taloon的故事中,则是一个商人,你的游戏目标并不是要击败任何种邪魔,而是开一间属于你自己的商店,收集足够的财宝展现出你企业家的倾向,并向着成为全世界的富商而努力。在修女Monarbarba,Nara和Mara试着去寻找练金术士父亲离奇的死亡之谜,而*后一个章节,勇者将会聚集每个章节的主角,然后一起去挑战*后魔王,在DQ4中你可以看到一些前代所没有的小改变,但其*大的变化仍是放在故事的编排上。勇者的队伍仍以4人为战斗组,而随着马车的出现,勇者的伙伴破天荒的增加到8人,ENIX一改DQ系列角色无个*的缺点,8个角色各个个*鲜明,活泼。
由于DQ3是罗特传说的终结,DQ4出现新的传说-天空传说。游戏的主题变成了在天空之城的龙王与在地底魔宫的魔王之争。玩家需要找齐4个天空系列的装备,才能完成游戏。游戏另一个变化是除了专门为勇者设定了天空系列一套装备外,还在游戏中设定了一个收集**币的国王,玩家需要在世界各地到处寻找**币和国王**比天空系列更强大的装备,使游戏更具***。虽然DQ4仍夺得的当年的*佳游戏奖,但反响远不如DQ3热烈
勇者斗恶龙系列的魅力:哪一部堪称经典?
在众多的《勇者斗恶龙》作品中,玩家的喜好各有千秋。许多人探索过1、3、4、5和11,其中两部无双作品则另当别论。每一部都承载着**的游戏体验,让我们一起探讨一下哪一部才是*耐人寻味的佳作。
首先,1代虽为系列的开篇之作,但从现今的角度看,其简陋的设定却别具一格。单人模式下,没有传送、补给或队友,只有主角*自冒险,这种纯粹的挑战在当时可能让人感到困扰,但正是这种原始*让1代奠定了RPG的基石,堪称经典。
相比之下,3代已经是个成*的日式RPG,内容丰富,剧情紧密贴合前作,甚至让一代主角重走了一遍历程。游戏剧情精彩,不仅仅是对前作的延续,更是有所创新,增加了职业选择和深度的剧情互动,让玩家可以体验到多样化的角色扮演乐趣。尽管补给问题依然存在,但其带来的挑战*与游戏*提升让人难以忘怀。
4代则在剧情上做出了革命*的突破,每个角色都有**的剧情线,*终汇聚于**,这种创新设计让玩家更加投入到角色的世界中。皮萨罗的设定更是赋予了反派角色人*化,马车系统则影响了后续众多作品。5代则将剧情和游戏*推向了新的高度,主角并非勇者,而是经过一系列动人故事的成长,成为了一个真正的英雄。
至于11,虽然画面传统,但游戏*与剧情的平衡*让人称赞。虽然没有太多创新,但正是这种成*与稳定,使它成为许多玩家心中的*爱。如果要在推荐中做个选择,11代无疑是现代玩家的**,而5代以其深度的剧情和**的角色设定,对于喜欢沉浸式体验的玩家,无疑是个**选择。
尽管每一部都有其**的魅力,但建议在体验3代前先玩过1代,以获得完整的剧情连贯*。而如果你不介意时代的影响,那么5代和4代的创新剧情将带你走进一个全新的游戏世界。
总的来说,勇者斗恶龙系列的每一步都承载着丰富的历史和玩家的情感,选择哪一部*好玩,很大程度上取决于个人喜好和对RPG的热爱程度。无论选择哪一款,都是一段难忘的冒险旅程。
1、《勇者斗恶龙5天空的新娘》是巅峰。玩过很多RPG,但其中大部分剧情都已经遗忘。然而《勇者斗恶龙5天空的新娘》中的剧情仿佛是刻在脑海中的记忆一般,无法忘却。
2、比安卡:和主人公在少年时代就开始一起冒险的青梅竹马。作为可靠的伙伴陪同主人公旅行。能自如运用强力的攻击咒文,精神饱满的女*。
3、芙萝拉:给人种温柔贤淑感觉的大**。大概是因为她父亲是大富豪吧,从小被溺爱了。战斗使用各种各样的辅助咒文,辅助型的角色。
4、桑桥:主人公小时候的伙伴,帕帕斯的佣人。使用召唤类魔法,召唤魔物来战斗。
5、神秘少年(主角儿子):手持和自己身长差不多高的大剑的男孩。兼备着勇气和战斗的才能。在战斗中虽然能比大人更活跃,但是在平时他还是个天真烂漫的少年。
6、折叠神秘少女(主角女儿):和她可爱的外表相反,能够使用强力的系咒文的女孩子。虽然年幼,但有着不输给大人的实力。
7、本作还新加入了*有角色狄波拉,是一位**火辣的少女!
8、基本上秉承了DQIV的特点,画面清新自然,场景刻画细致,给人十分清爽的感觉!半3D的画面更有表现力,也增加了代入感。
9、虽然*个别场景存在着少许的视角问题,但基本上可以解决。鸟山明大师绘制的角色给人留下深刻的印象,能够勾起许多老玩家的美好回忆!
10、本作是以**C版为蓝本进行复刻的,所以音效方面并没有采用PS2版的NHK乐团的交响乐,但缩水版也还是一贯的悠扬动听,听此BGM,战斗时如同行云流水,大大增加了爽快感。
1、曾经,勇者罗德来到阿雷夫加德,在精灵露比丝的帮助下,用光之珠**魔王,为世界带来了和平。然而在某天,魔王的后裔——一位自称龙王的恶者忽然将光之珠夺走,并用黑暗的力量摧毁了几乎整个大陆的城市和村落,还抢走了拉达托姆王善良的女儿——萝拉**。
2、这时,一位有着勇者罗德血统的后裔的陌生人来到拉达托姆,在国王的请求下,他打败了巨龙,救出萝拉**,并在勇者罗德托付的诸位贤者的后裔们的帮助下,架起彩虹之桥前往龙王的城堡。他只身**了龙王,夺回了光之珠,魔物们消失了,笑容重回人们脸上,世界又恢复了和平。
3、而后,他在人民的欢呼声中拒却了国王将拉达托姆赠送给他的报酬,带着爱慕他的萝拉**两人双双离开了阿雷夫加德。
4、龙王被**后,拉达托姆的勇者和萝拉**的子嗣在海的另一边分别建立了三个王国,世界在和平和稳定中度过了一百年。然而某天,自称大神官哈贡的魔物忽然带领着由魔物组成的教团出现,以破坏和末日为口号向这个世界发起了攻击。
5、在魔物们的强大武力下世界陷入一片绝望,三个王国之一的穆恩布鲁克在教团的攻击下毁灭,国王和**阵亡,**失踪。残存的士兵逃往萝雷西亚和撒玛尔多里亚求助。继承了勇者罗德血脉的两个王子找到了同样继承勇者血脉的穆恩布鲁克**,组成了**大神官哈贡的勇者队伍,他们穿过整个世界,在龙王的后裔的指点下,收集了五个纹章向大地的精灵露比丝求助。
6、破除了哈贡造出来困住勇者们的幻象,**了哈贡,然而哈贡垂死前将自己作为祭品召唤出了拥有灭世之力的教团之神--破坏神席德。勇者们拼尽全力**席德后,魔物们消失了,笑容重回人们脸上,世界又恢复了和平。三人回到了自己的家乡,穆恩布鲁克**告慰了父亲的灵魂后,决定回去重建**,两个王子得到了父亲的认可,继承了王位。
7、二代的故事*丰富了不少,本作因为有着邻国灭亡的设定,城镇里整体气氛沉浸在末日中,十分压抑,两个队友的个*能零星从npc对话中体现出来,比前作算很大进步了。本作号称*难DQ,游戏系统复杂了很多。地图扩大了三倍,**从一种增加到了三种,有了传送门和陷阱等加倍让地图复杂的装置。战斗系统上,主角队伍从一人变成了三人,有着比较明确的战士-牧师-魔法师的分工。
8、野外的敌人也抱团了,行动模式也大大增加,在多个敌人的配合攻击下我方明显人手不足,在大伤害群攻魔法出现前团灭是家常便饭,后期敌人高血高攻更是少补一个血就要**,然而我方升级也就加两三血防,简直不够用……*终前山洞的大迷宫,流程也长,陷阱也多,一个不小心就掉进落*或走进错误支路重走,上百MP在途中飞快用干(DQ早期作品回魔道具非常稀有)。
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1、一、雷鸣:出12,13,14级地精!(坐标没看,说说大体位置!)把大地图打开,看见有座桥。从桥走下一点有一个大湖(刷14级的地精)一般出2个幻魔 2、向下走,有一个小湖那刷12级地精。再往右走一点。那刷13级的地精。 3、14级15级的龙怪。都在地图*下面(中间那里往上走一点点)。 4、冰妖剑士23级的是在那两个屋子的中间(当你看到有千里碑时,地图打开就能见到了。) 5
1、阡陌客是个烹饪、休闲玩家必冲的**声望 2、随着阡陌客声望的提升你的菜地会逐步扩大,购买的**类型也越多,到了崇敬崇拜,你甚至可以自己种:祥和微粒相当给力 3、随着你一步步完成NPC的日常提升和他们的关系你的农场也会多一些设施例如灌溉系统等等 4、设计到铁掌徽记、已经禅师烹饪的各个分支 5、如果你想玩烹饪而且有颗休闲的新建议冲下(任务简单不像金莲教的任务杀很多怪) 6
1、王者荣耀防御塔保护机制时间范围是前3分钟。 2、防御塔的血量总共只有六千,所以在后期基本上英雄都能随便打出超过一两千的伤害。 3、特别是部分射手和刺客,为了降低拆塔速度,避免防御塔被一击**,所以一般的伤害限定上限为一千。 4、防御塔保护机制二:无兵线伤害削弱 5、按照官方的介绍,防御塔在无兵线时的伤害豁免是45*,水晶豁免是90*,但实际上在无兵线时候,防御塔所承受的单次伤害上限是444。
1、**套装排列:三圣-魔宫-神王-幽冥-蟠龙-圣王-炎神-海神-沙城-龙魂-上古-御龙-流金-天之流金-巅峰-天之巅峰-洪荒-天之洪荒-苍穹-天之苍穹-太初-轮回-天命-铁血-屠魔-修罗-北冥。 2、【三圣套装】:圣战套天尊套法神套 3、【魔宫套装】:神武套幻魔套天玄套 4、【神王套装】:战神套魔神套道神套 5、【幽冥套装】:血煞套魔雷套幽泉套 6、【蟠龙套装】:蟠龙傲天套蟠龙幻天套蟠龙玄天套
2、在蝴蝶平原的中间位置可以看到冥想的位置。 3、具体的位置是在先祖洞口前,仔细走走就能发现。 在光遇游戏里,蝴蝶平原是新更新的一个任务,找到蝴蝶平原首先需要前往云野,到达云野之后进入,就可以在入口处看到很大的平原,在平原中间就是蝴蝶平原的冥想点位置,过去之后就可以找到。 首先需要玩家来到这个云野,然后在这个蝴蝶平原这里,就是左边这个小圆球山坡的上面。 此时在这里,就可以看到一个蝴蝶结先祖
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角度基本公式:X度+-风力=角度;(顺+逆-) 65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60, 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 力度根据上面表格,对应距离对应力度。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
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