天下3天机加点及装备选择 天下贰天机技能加点

今天给各位分享天下3天机加点及装备选择的知识,其中也会对天下贰天机技能加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

天机2体1疾变珠子刷怪+鸟别怕浪费没会龙阵时地载加满

珠子肯定是猴子*好如果你只想用竹子加属*的话用尸兵

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不用担心重复***的出现...

技能点

特色描述:天机虽然没有荒火彪汉的体形,但高防高血,是副本顶BOSS**。加点方案一:全体优点:副本,势力战是团队中抗怪的。缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。加点方案二:2体1念优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。缺点:自己没法单*练级,需要和别人组队。加点方案三:2力1体优点:练级不求人,自己有防御也有攻击力,配合蛇阵补充没加敏的命中。缺点:放弃了高防御,副本没有人组,没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况。技能点详细分析:派系1——护国神盾(此派系等级上升与装备盾牌时武器防御上升成正比)技能1:繁星碎很多人都不建议点此技能,理由是4秒时间太短,其实不然,笔者认为4秒时间足够一个意识上佳的团队做很多事。第二点,也是*重要的地点,天机原始命中很差,你会发现你的技能老是划过,繁星可以有效降低他人的回避,配合关山等效果甚佳。技能2:铁歌行鸡肋技能,建议初期一点路过,只加物防就此技能*大败笔之处,因副本中天机是法防不够,不是物防不够。技能3:流光鸣此技能建议点满,PK时可以封住敌人6秒带有DEBUFF的技能,是天机一大优势。技能4:飞云断建议点满,飞云断是天机**一个远程技能,并且攻击不俗,还带有减**果。抢怪,PK必备技能。技能5:金戈吟完全鸡肋技能,一点路过。此技能尚未点出不作解释派系2——破阵刀法(此派系等级上升与装备单刀时武器攻击上升成正比)技能1:黄云堆雪天机少数几个能增加稳定仇恨值的技能,练级副本输出重要技能。建议点满技能2:挑灯看剑鸡肋技能,建议一点路过。技能3:铁马秋风建议点满,可以削除他人有益状态,攻击不俗。副本、练级、PK实用技能。35副本第三个BOSS有重生Buff,就是考验众天机们此技能的等级,如果**BOSS时带有Buff,简直让人欲哭无泪。技能4:狼烟夜半鸡肋技能,建议一点路过。技能5:关山断梦天机目前**输出技能,强烈建议点满。配合繁星,效果更佳。此技能尚未点出不作解释派系3——八阵图(此派系等级上升与生命上限成正比)技能1:地载阵笔者建议点到6,可以大幅增加物理防御。至于法术防御增加有限。前期副本必备。技能2:蛇蟠阵蛇阵和后一个虎阵,笔者建议玩家可以选修一个。很多人认为蛇阵垃圾,其实不然,天机原始命中太低,越是级高感觉越是明显。并且天机的阵幻化时的效果依然存在,蛇阵的高会心配上幻化兽的凝心技能,招招会心不是梦。技能3:虎翼阵增加攻击的阵,玩家可以和蛇阵之间选修一个技能4:鸟翔阵一点路过,每增加一次只增加1*的速度,**鸡肋技能。技能5:云垂阵地阵只点出6,皆因到38可以点出此技能,后期副本实用技能。

全体TJ:平民首推,大众化选择

1点体=1点物理防御+4.5血

2点体=眩晕、郁气、闭气、逆脉抗*+1=1点坚韧

全体曾经是*大众化的加点方式,全体天机保证了高血高防,在物理攻击职业里就像是一个打不死的小强,两个全体TJ切磋,估计和BX同门PK一样持久。TJ和HH的血量成长是所有职业里**的,这就使得全体的TJ是大荒世界里名副其实的血牛。全身8钻以上、全体TJ能达到2W以上的高血量,5000以上防御,而即使一个散装、装备未到8钻全体的平民TJ也能保证全状态达到满防、2W上下的血量。随着装备质量和钻数的提高,满防的TJ俯拾即是多种加点已经取代了曾经的全体流,但全体并不是一无是处,下面说下对全体TJ的看法。

全念TJ:副本双抗

1点念=1点法防=1点蓝=会心防护+0.7

2点念=催眠、暴怒、恐惧、混乱抗*+1=1点定力

全念可算是TJ*非主流的加法,级低的时候很不服气59都是YJ抗。在我眼里TJ才是副本的霸主,于是就洗了全念把自己法防顶到了相当高的程度,*后我也很顺利的抗了59通本,甚至建木本找不来俩BX的时候开双阵也过。法防对附伤有一定的降低伤害作用,很多副本BOSS攻击都有*伤、元伤之类的伤害,再加上现在是个WL、LY开始追求附伤的时代,全念TJ的抗打击能力**是**的。全念对装备要求比较高,因为钻数见解决定了物理和法术防御,也就是所谓的双抗下面的数据是我全身八钻旦旦套时的属*,至于散装和旦旦差别不大,散装可以获得更高的属*和发放,旦旦保证全念TJ充足的物理防御。

全力TJ:下本PK两不误

每增加1点时,物理攻击增加。

副本地位逐渐被削弱以后,很多TJ目光转向了PK和战场,在满防状态下改点全力的加法逐渐取代了全体而成为主流。超高的输出,无论副本还是战场全力天机所体现出来的优势,让越来越多的TJ选择了全力的道路。看过很多全力TJ发属*图,8钻的全力TJ能达到1500的攻击。

天下3天机加点及装备选择 天下贰天机技能加点全敏TJ:PK型TJ推荐

1点敏=1点命中

2点敏=1点会心

敏TJ和力TJ有一定的共同点,都是TJ在追求PK时衍生出来的流派,但也有一定的区别。敏TJ是在具备一定的攻击情况下追求会心和命中的*限,力求每刀实实在在的砍到敌人身上,而力TJ多追求*高的攻击力,造成更高的攻击伤害。所以感觉敏TJ重于PK,力TJ偏向副本,人物回避略高,高敏能尽可能多的避免滑过与闪避,而副本里的BOSS则回避较低,BX上无助以后高输出的力TJ能造成更多伤害。

全疾TJ:副本霸主

1点疾=1.5回避

2点疾=缓行、束手、迟钝、定身抗*+1

一身13钻的疾TJ可以包办大荒所有副本,这一句话就能显示疾TJ的强大。一个装备13钻的疾TJ

能在满防的情况下达到2200左右的回避,是超越体念TJ真正意义上的双抗。

下面地址有更详细内容:

一、天机如何加点

全体.(为FB而生)

加体的目的很多人都联想到防御,其实加体主要是提高HP上限和抗*.防御值是依赖装备.

全体天机碰上物理系的好说点.法系的就只有用血来抗了.

全念.(FB坦克)

物理防御靠装备.法防靠念.真正名副其实的坦克.FB物理系法系BOSS通吃.蓝多,有蓝就有技能输出.

这2类天机练级确实比较辛苦,**庆幸的打怪还是练级存活率相对较高.他们虽然力不高,但凭借一把高伤害的武器配合技能.输出也是可观的.

PS:体天机现在很尴尬.FB几乎没有需要抗的BOSS(抗不起).现在FB难是为了杜绝玩家一味的刷FB出装备之类的事情.相信以后会改的.

全力.(为杀戮而活)

天机曾被予为近战王道.现在的力天机一样驰骋沙场.防御全靠装备.虽然武器输出比不上HH.

但天机近战的技能优势仍然傲视群雄.由于没了降防的技能,力天机想在DPS上占一席位有点痛苦.

力敏.

这类天机阵法必须修蛇阵.敏这个属*很微妙.高敏既保证了输出的稳定(没MISS)而且出了暴击的输出是很可观的.但天机输出慢等多种原因.这类天机属于边缘类,很尴尬.有待师兄们去证明.

二、修炼技能

1、阵的修炼。如果是全力升级的话:蛇阵,虎阵优先。逐级体验FB的请点满地阵。当然出了龙阵以后,如果阵的免疫真的不回来,哪么前面的阵就选修个鸟阵吧。其实阵的加成真的太少了,如果想靠阵获得别人青睐的话(龙阵除外,也就相当冰心的润脉),建议将您的大头埋进黄沙吧

2、刀的修炼:

黄云:适当修,一般1、2级就可以了,不要指望黄云拉什么仇恨(目前情况下,1级黄云和8级黄云伤害输出差不了多少的,FB拉怪用黄云和流光轮流拉,中间可以挑灯过渡)

挑灯:尽量点满,个人观点,这里估计有分歧,我的理由是攻击不错,省蓝,回气适中(6秒)。

铁马:必须点满。打架,FB就全靠它了,没有他,天机比不上一坨屎。

狼烟:不点或1级。满级后PK估计效果不错,反正缺少技能点的情况下不考虑。

关山:点满吧。打HH,TJ时不要用,其他职业打到很痛很痛的。

暴虎:绝技,总不要说了吧,以后天机想和远程职业练练,全在这个技能了,虽然和谐过,减少了伤害,现在也只能指望它了,出个爆什么的秒秒法师吧。

3、盾的修炼:

繁星:点满。FB就靠他强制拉仇恨了,打架时先上繁星,在关山或铁马的话效果也不错。

铁歌:适当点吧,老天下招牌技能,沦落到可以不点的地步,前期全力加点的可以点点吧,如果放弃地阵的话,有龙阵的时候这个可以点高一点,30秒时间也不短。在满级前,还是把有限的技能点放在更有用的地方吧。

飞云:点满。**的远程技能。天机的萝卜腿想追上人家,只要靠这个了。练级打怪攻击也不错。

流光:点满。封人6秒。天机****越货的招牌。

金戈:点**玩玩吧。可以不点,前期找刺激或者奉献的技能。建议如想使用,请对准低10级以下怪使用,或者厌世者专用。效果么,谁用谁知道。

山河:不看好,化解物理攻击,对天机来说可有可无,物理职业,没有它照样打的过。

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