godswillfall gods will fall挑战顺序

1、God's will fall没有特定的挑战顺序,关卡难度是变化的。

2、以下是我个人的一些游玩经验,希望可以供想入坑的新人参考:

3、这是10位神祇与8个勇士(Play station)的战斗,每次仅供玩家使用一个勇士挑战一位神祇,神祇的强度并不相同。

4、玩家操作的8位勇士有不同的特质,分胖,壮,瘦三种,武器有大锤/大斧,锤/斧,双锤/双斧,剑和矛共五种,玩家需要自行*悉各种武器的出招和勇士与武器间的配合。

5、玩家可以通过使用道具以在有限的时间里强化勇士。通关后,玩家获得的道具如未使用,则可在挑战其他神祇时携带使用。

6、勇士会有一些剧情羁绊,包括勇士自身的,勇士之间的,勇士与神祇的,这些故事会对勇士产生不同的影响,譬如某勇士畏惧某神祇,勇士在这个神祇的领域时能力就会下降,但若使用该勇士击败了该神祇,勇士的能力则会获得提升

7、勇士拥有技能,即使没有技能,也能在后续关卡得到

8、通关后,会获得道具与武器,武器有5个星级,精炼钢武器是*好的。武器被赋予勇士后无法取回,故勇士获得新的武器后也无法换成原本的武器,所以在分配武器时需要斟酌再三,尤其是4星钢制武器与5星精炼钢武器,它们十分珍贵

9、这是游戏中的一大难点,如果玩家不知道关卡难度随机机制,很有可能会在同一个boss卡死8个角色。如果你在前期发现一个神祇有两条很长的血条,有很多难以应付的巨型敌人,很多黑色血条的敌人,并且三两成群,十分密集,那么在你损失掉一两个勇士之后*好选择放弃。

10、你可以优先挑战血条很短,甚至只有一条血条神祇,通常情况下,血条越短的神祇的仆人(小兵)就越弱,只要你的勇士不是死于致命攻击和必杀陷阱,你就可以在通关该神域后解救自己曾经闯关失败被困的勇士,让他们重新加入队伍。可以解救的勇士在地图上,神祇的标记边用小红点表示

11、另外,游戏的关卡设计也是有难度之分的,这无关神祇的强度,仅仅是关卡本身的难度,譬如波达努(可能是一只乌贼,总之是一只海鲜)的神域,中间有条竹筏,在竹筏上战斗很容易掉进水里,但你不得不战斗。另外和波达努本身的战斗是简单的,它甚至会在攻击之后暂时躲藏,又并放出一堆小兵来供玩家恢复生命

12、其他(以下内容可能会降低你的游戏体验):

13、个人经验,很多时候对战boss靠的是莽,体力不够时就躲开吼一下回复生命。比如奥塞斯是一只蜘蛛,它在悬崖边的时候你*好和它对攻(不用担心,你不会掉下去),它躲到地板下面后会释放偷袭尖刺,很好躲,可以趁机吼叫回复生命

14、克兰努斯是一只虫子(也可能是蛇,总之是长长的一条)。在克兰努斯的神域内,见到它本尊之前都无法视察它的血条。你可以在它的神域找到两根写有发光字符的超大石柱子,接触它们后,你的角色会获得技能,因此推荐较早挑战克兰努斯。克兰努斯本尊不会攻击(它可能是智慧的神祇),它的boss战实际上是两个巨型怪物,它们很难对付。在击败两个巨型怪物后,山体会坍塌一角,你可以慢慢的爬到它头顶的跳板上并跳到它的头上,来几个跳跃重击

15、梅希尔施莱德是一只使用弓箭的海妖,它的关卡只会有一条路,所以很好解决。它自己的房间有条长长的走道,所以你在近身它之前会被弓箭攻击。它的弓箭很难躲避,但可以在击中前的瞬间格开,我个人不推荐这样做,因为如果格挡失败,你将面对丢失体力而无法恢复的窘境。*好的办法是选一个移动比较快的勇士带着盾牌挑战它,它虽然也能近战,但战斗力并不强。

16、奥格米欧斯是一只长舌兽。它的关卡设计很奇特,你的每个角色都会有两次挑战它的机会,在**次失败后会在洞*深处醒来(并不确定**次挑战机会能不能见到它)。奥格米欧斯的攻击主要是甩舌头和普通攻击,前摇十分明显,善用格挡来对付它(如果你会的话)

17、卡诺克斯是一头豪猪,它的神域是一片森林,它的本尊在你进入神域的门里。在它神域的左边有三块石头,右边有藤蔓缠绕的鲜花,上方还有一对巨大的鹿角,它们都可以打碎。卡诺克斯本身的攻击手段是冲撞和站起来扑击。冲撞十分好躲,并且在躲开后会有一段反击的时间,推荐使用移动速度较快的角色挑战它。

游戏以其吸引人的画风开场,展现出类似“Jotun”的笔绘画风和北欧神话背景。玩家将控制一支由八位凡人组成的队伍,挑战十一位神灵,探索一张精美手绘的大地图。游戏内核复杂,偏向RougeLike风格,提供高度的自由度。玩家将面对随机的挑战,每个轮回都由不同的人物组成,不同的体型和武器代表着不同的属*和作战风格。挑战神灵时,失败者有一定的概率直接死亡或被关押等待解救,选择合适的队伍成员变得至关重要。游戏包含RPG成长要素,人物力量影响攻击力,武器可升级,还有提供增益的被动技能。然而,奖励机制吝啬,战胜BOSS后的奖励通常只是一两把不错的武器。角色培养需要重点放在天赋异禀的选手身上,但系统奖励只能培养出一两个强角色。游戏中的奖励机制导致队伍实力参差不齐,每次出征都充满不确定*。挑战神灵的过程充满挑战,每个BOSS门前都有守门的喽啰,战斗棘手。游戏中存在选择是否与杂兵战斗的设定,战斗结果会影响BOSS的生命值。游戏场景中充满高塔悬崖,一不小心就会导致失败。BOSS战设计较为简单,招数重复,难以给人以挑战感。游戏难度主要依赖于变态的攻击力。尽管游戏中有微创新,但作为**游戏,存在许多遗憾之处,如人物之间的联系、RPG系统和BOSS战设计的提升空间。此外,游戏的随机*对*终难度影响巨大,决定了游戏的体验。总的来说,这是一款有趣的**游戏,画风**,音乐诡异,具有新意的玩法,值得体验。

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