天诛4**人物 天诛4里面收集地图有什么用
大家好,今天来为大家分享天诛4**人物的一些知识点,和天诛4里面收集地图有什么用的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 地图收集齐了会得到鬼面具,戴上会变成鬼阴效果,使身上带的忍具过一个场景就变满,过关评价固定为E,在游戏里面有着大量的收集要素,这些要素会在游戏地图中标记出来,不过在获得之前并不会显示。
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拔刀/收刀:LT+X,千乱的*大变化,拔刀时砍人收刀时擒拿,基本中的基本。
平移步:RT+方向+A,暗杀时没什么作用,斩杀的时候
翻滚:RB+方向+A,到处滚……声音小,很有用,前期就靠这个代步的。
水遁术:水中按RB。**度**,无敌逃跑**,因为敌人都不会游泳。
贴墙:按下右摇杆。之后按A+方向翻滚。
大跳跃:LT+A
月面宙返り(翻身大跳):RT+A
匍匐:在可以匍匐的地方,RB+X,匍匐中连打A可以加快移动速度。
**:靠近门,RB+X看房间里面;在屋檐边缘时RB+屋檐方向看下面;贴墙时按折角方向。
攻击:拔刀中X,详细后述。
强攻击:RT+下+X
突进攻击:前平移步中X
回转攻击:左摇杆一圈+X
擒拿:收刀中靠近对手X,可以按方向绑走,很实用。不过绑走的时候不能过台阶。
擒拿解放:擒拿时Y,没事找事。
擒拿忍杀:擒拿时X,杀后变成拔刀。
擒拿击晕:擒拿时B,对付村民用。
擒拿**:擒拿时RB,**后**度提高,然后按X可以忍杀,杀后依然为收刀。
擒拿按墙:擒拿时自己背对墙壁+A,然后X可以忍杀,杀后依然为收刀。
尸体处理:收刀时RB+X背起,之后按X放下,按Y投掷。
在**登陆次世代平台的本作中,主人公将不再是力丸、彩女等大家所*悉的主人公,而将会是玩家自己。玩家能够通过自定义来创建一位属于自己的**角色,可以选择的服装、忍术、道具等的总数将超过六千万种,并将从一名低等级的“下忍”开始游戏,通过不断的完成组织交给的任务来提高自己的等级,从而能够挑战难度更高的任务。本作将追加多种如飞檐走壁、隔墙**等的新动作,而对应网络游戏则是本作的*大特征。通过Xbox Live玩家将可以与全球玩家联机共同挑战各种任务,相信标题中的“千乱”就是指数以千计的**联机任务。
一直以来,画面都是K2作品当中*弱的一个环节,虽然在人物设定、场景建筑和音乐音效几个方面非常具有和风的魅力,但画面表现不佳却一直没能得到根本地彻底解决。这种劣势现在也一直延续到了《天诛千乱》,与PS2时代的作品比较起来,除了画面更“干净”,解析度更高,人物的影子更显真实一些以外,游戏整体的光影效果,建模的纹理材质都根本丝毫让人觉得这是一款次世代平台游戏应有的画面水准,可以很负责任地说,以PS2平台的机能,除了解析度和锯齿的抑制能力稍欠缺外,完全可以符合《天诛千乱》的硬件要求。
虽然这次的单人任务的量非常之多,但由于场景都由宅院群落所构成,时间一长,就很容易让玩家产生单调感,就如同在千篇一律地逛花园一般。同时还需要指出的是,游戏的角色动作捕捉还是有些欠缺,动作显得较为生硬,“忍杀”成功后的POSE甚至不如过去的作品那么丰富和酷绚,在干掉敌人的过程中,鲜血喷溅的情形和死亡后的猥琐姿势除了让人觉得有够夸张外,完全毫无真实度可言。
在视角的处理上也是继承了系列一贯以来表现较弱的情况,镜头切显得换过于敏感了。由于《天诛千乱》更强调通过XBOX LIVE服务让玩家进行联线组队的乐趣,因此,并没有采取以往正统作品中以力丸、彩女等传统男女主角来进行游戏的形式,改为了OL作品中*常见的玩家自创角色系统,玩家在游戏中扮演的东忍流首领“力丸”手下忍者,可以根据自己的喜好自行调整角色的*别,容貌,装束,能力分配(体力,力量和灵巧度)和姓名等等,与玩家搭档的同伴也是可以自行设定有关的细节,遗憾的是,每一个环节的选择范围比较有限,可供选择的余地其实并不大。在进行联线合作时,碰上自己的“双胞胎”几率可并不低。
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