天龙八部怀旧版 天龙八部有几个版本内游戏畅游游戏
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其实天龙八部怀旧版的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解天龙八部逍遥怎么加点,因此呢,今天小编就来为大家分享天龙八部怀旧版的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
天龙八部逍遥加点推荐:以灵力为主,辅以身法和少量根骨。
逍遥是天龙八部中一种以远程攻击和控制技能为主的门派,加点方案至关重要。下面是详细的加点解释:
1.灵力加点:对于逍遥来说,灵力是核心属*。提升灵力可以增加法术攻击力和灵气,使其在远程攻击时更具威力。此外,高灵力还可以提升逍遥的控制技能效果,使其在战斗中更能掌控*面。
2.身法加点:身法对于逍遥而言,主要增加闪避和命中,这对于一个远程攻击门派来说是非常重要的。尤其是在PVP战斗中,高身法可以使逍遥更轻松地躲避敌方攻击,同时增加自身命中的几率,从而更好地进行反击。
3.适量根骨加点:根骨主要影响人物的气血和坚韧,适量加点可以提高逍遥的生存能力。虽然逍遥主要以远程攻击为主,但在某些情况下,还是需要一定的生存能力来支撑战斗。
4.其他属*:除了上述主要属*外,还可以根据具体情况适当加点其他属*,如内外防御、身法等。这些属*可以根据玩家的具体玩法和战斗需求进行微调。
总之,对于天龙八部的逍遥门派来说,加点方案应以灵力为主,辅以身法和适量根骨,以提高其远程攻击和控制能力,同时确保一定的生存能力。根据玩家的具体需求和战斗环境,可以适当微调属*加点。
天龙八部逍遥加点推荐:主加内劲,适当提升技能与速度属*。
关于天龙八部的逍遥门派,很多玩家都对加点方法充满疑问。想要强化逍遥的能力,关键在于合理分配属*点。以下是关于逍遥加点的一些
1.内劲属*加点:逍遥门派的主要攻击手段是法术攻击,因此内劲属*是核心加点对象。增加内劲可以有效提升技能伤害,使你在战斗中更具优势。
2.提升技能效果:除了基础攻击,逍遥的技能也非常重要。在加点过程中,可以适当**于提升技能效果的属*,以增加技能的持续时间和威力。这样可以使你在面对不同类型的敌人时更加灵活多变。
3.速度属*考虑:逍遥作为一个灵活多变的门派,速度属*也是不可忽视的。增加速度可以让你在战斗中更快速地释放技能,对于躲避敌人攻击和发动连续进攻都有很大帮助。但需要注意的是,速度属*的加点不宜过多,以免影响其他属*的平衡。
4.防御属*酌情考虑:虽然逍遥主要是法术攻击,但适当的防御属*也能提高你的生存能力。在点数分配上,可以酌情考虑增加一些防御属*,以提高自身的生存能力。
综上所述,天龙八部逍遥的加点应以内劲为主,兼顾技能与速度属*,同时考虑适当的防御属*。这样的加点方式既能够提升输出能力,又能保证一定的生存能力。玩家在实际游戏中可以根据自身需求和战斗情况灵活调整。
天龙八部2逍遥加点:3身法2体力
逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,86的明教,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥*实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18*的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100*。说是只有18*,其实打怪时候的几率大概50*,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经**游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。
天龙八部2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法。
建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!
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