dnf第二套天空套 dnf第二套天空套外观少了个翅膀怎么回事
DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的游戏,其中飞升之路是游戏中的一个重要环节。在飞升之路中,玩家需要拥有一套强力的装备,而dnf第2套天空套就是飞升之路必备的装备之一。 dnf第2套天空套是游戏中的一套**装备,它由天空石和天空精华合成而成。这套装备拥有强大的属*,可以大幅提升玩家的战斗力。dnf第2套天空套分为头盔、上衣、裤子、鞋子、手套、肩膀和腰带七个部位,每个部位都有不同的属*加成。
1、不用加点,点是自己系统自动加的。人们常说的加点是指在一定场合下,会触发一定的奇遇任务,做完那些任务会给一定的点数让你加,就是抗*点和属*点。
2、注释:此奇遇是山神庙后的祈福台随机触发的奇遇,神仙每半小时来一次,来了之后会把当场的随机一个人的所有伤势都消除掉~~
3、注释:此奇遇在战斗中随机触发,要求战胜2-3名正在**你的人(是新刷出来的怪哦)
4、注释:此奇遇战斗中随机触发,无特别要求
5、奖励:恢复满血满蓝/一定经验/特殊状态
6、注释:此奇遇在野外随机触发,任务要求为带领一名NPC回到相对应的城市(告诉你个小秘密,可以用指南符飞的哦)
7、奖励:大量钱,大量经验,抗力点,潜力点
8、解释:此奇遇为随机触发的,有人说跳舞,采集的时候也会碰到(有**证),我在野外打怪的时候遇到,点他之后并没有回答,他就走掉了...囧~~
9、奖励:⒈回答:①据说是状态限定为正派仙人NPC
10、②据说只有少量经验妖怪仙人不给状态
11、⒉不回答/回答慢了:被他强制PK受伤N点.....同时中天道神罚状态一定时间内不可以进行游戏
1、金刚:血厚,防高,肉盾型。攻击还可以。升级得有医生,自己练累。
2、加点:全筋。全筋防高。防高比血厚还有用。抗*加流失和迷惑都行。
3、罗刹:防和血,还可以,和金刚比当然不行,不过攻击比金刚高。*具爆发力。
4、御剑:刺客型的,攻高,防低。技术型玩家。
5、加点。全力。别的不用加。加筋,防也高不到哪去。本来就高攻,就高到底吧。抗*。定身和流失都行。
6、奇门:召唤型职业。综合型的。这个不多说了。地球人都知道。
7、加点:全筋。有人说加力。我一百否。你攻高能高到哪去,你高还要宝宝干什么。就要筋。防高就有命。召唤有命在,就有宝宝,PVP PVE都OK。抗*加定身和迷惑。推荐迷惑,因为你宝宝多,怕混乱了到处跑。引一堆怪你就死定了。
8、控火:这法师是所有职业里攻击**的一个。但贫血,呵呵。。防低。看技巧了。
9、撑电:这个法师是群攻*牛X的了。要升级快就是他了。不过费*,费持久。不过看你团队怎么配合了。配合好了。挣钱也厉害。
10、天君:纯医生,加血加状态。加点同上。
11、幽冥:法师加医生。半吊子职业,不过PK升级都挺厉害。又会加血救人的技能,又会各种持续掉血的技能。升级,PK,副本,都少不了。
1、金刚:血厚,防高,肉盾型。攻击还可以。升级得有医生,自己练累。
2、加点:全筋。全筋防高。防高比血厚还有用。抗*加
3、罗刹:防和血,还可以,和金刚比当然不行,不过攻击比金刚高。*具爆发力。
4、御剑:刺客型的,攻高,防低。技术型玩家。
5、加点。全力。别的不用加。加筋,防也高不到哪去。本来就高攻,就高到底吧。抗*。定身和流失都行。
6、奇门:召唤型职业。综合型的。这个不多说了。地球人都知道。
7、加点:全筋。有人说加力。我一百否。你攻高能高到哪去,你高还要宝宝干什么。就要筋。防高就有命。召唤有命在,就有宝宝,PVP
8、抗*加定身和迷惑。推荐迷惑,因为你宝宝多,怕混乱了到处跑。引一堆怪你就死定了。
9、控火:这法师是所有职业里攻击**的一个。但贫血,呵呵。。防低。看技巧了。
10、撑电:这个法师是群攻*牛X的了。要升级快就是他了。不过费*,费持久。不过看你团队怎么配合了。配合好了。挣钱也厉害。
11、天君:纯医生,加血加状态。加点同上。
12、幽冥:法师加医生。半吊子职业,不过PK升级都挺厉害。又会加血救人的技能,又会各种持续掉血的技能。升级,PK,副本,都少不了。
金刚力士属于近战型职业,虽然攻击在八大职业中属于中游水平但是防御力是所有职业中*强的,有吸引怪物攻击自己的技能,是团队练级中的主力。
练级:通常都是1金刚+1天君(幽冥)+1掌电刷公告牌的任务,金刚吸引怪的攻击,天君给金刚加血,掌电杀怪,金刚单练是比较慢的,需要有家族或者长期稳定的队伍。
1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时作为一个战士,血少同样不行。
2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于比较疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备+血,合理使用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人理解和喜好了。
而金刚+力量是很多人的误区,认为金刚力量+高了,我可以练一只狂战士出来,这个想法是错误的,首先,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)
金刚的抗*点主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮厉害的)。金刚本身40级后有净化定身状态的技能,而流失和削弱两个状态下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,所以推荐把抗*点+迷惑。
罗刹力士属于中程战斗型职业,拥有较强的物理伤害能力,在面对长时间战斗的时候续航能力强,但在团队中拉怪不如金刚好,技能攻击力虽然高,但缺乏控制技能(如眩晕、击倒的技能都不如金刚多)。
练级:单练,或者1罗刹+1天君(幽冥)+1掌电刷公告牌的任务。
罗刹的抗*点主要加迷惑。加法和金刚是相同的。
驭剑游侠是中程物理职业,定位为DPS,物理伤害高,单体激发力**。
练级:单练,几乎很少有人在团队练级中愿意组游侠。
表面上看驭剑4个基本属*都有用,但驭剑是物理攻击职业,对游侠来说元神的作用除了加蓝上限之外,法术暴击根本无用,所以不加。
驭剑可以主加力量,其次体魄提高生存能力,筋骨可以+可以不+。
1.1力量1体魄、3力量1体魄、5力量1体魄。练级型游侠
3.2力量1体魄1筋骨、1力量1体魄1元神1筋骨。平均型游侠
抵抗属*,游侠有远程攻击,所以定身基本可以不加,同样加迷乱和流失迷惑。
奇门游侠主要是通过召唤出签兵、签将、签王帮助自己战斗,宝宝拥有不错的伤害能力和丰富的借助攻击能力。无论是单练还是团队中宝宝都是重中之重。
练级:单练,几乎很少有人在团队练级中愿意组游侠。
奇门攻击主要靠宝宝,自身主要加体魄,次要力量或不加也行。这里有一个问题,就是+不+筋骨,筋骨的作用2点防御是没有作用的,主要是+体力,但是奇门不像金刚需要上去抗怪,主要还是保证自己不死的同时保证宝宝不死,然后给敌人+各种状态。因此体魄才是咱们奇门应该考虑的!
控火法师远程战斗职业,拥有很强的法术单体伤害能力,法术伤害激发力强。
练级:单练,控火虽然单体输出强,但是他群怪技能少,一般找个队伍混混经验还是好的。
抵抗属*,同样加迷乱和流失迷惑。
远程战斗职业,拥有很强的法术群体伤害能力!电法是所有职业中*后欢迎的!因为他的练级速度确实比火箭还快!他们需要做的就是结交同样练级比较稳定的朋友:金刚、天君...然后就看到经验在飞--
练级:团队练级,队伍中的主要攻击手。
由于抵抗属*是用于pk,电法的pk又很弱,所以电法的加法还是蛮混乱的,主要还有2种加法:一种是+流失方便练级,一种是+定身用于pk。当然还有人是全加--
幽冥符咒师为远战法术辅助攻击职业,所有职业拥有*多的控制技能,同时也担当着二流医生的角色,虽然说4个幽冥不如一个天君,但是在控制、攻击、辅助、pk,特别是pk,幽冥都是相当完美的一个职业
练级:团队练级,队伍中的第二辅助以及单体伤害输出。
1元神1体魄或者2元神1体魄。幽冥现在的主流加法,见过的所有高级别幽冥都这样加。
加流失,开玩笑幽冥就是控制职业定身和迷惑根本不可能(除非对方也是幽冥),削弱对幽冥的影响不大。
天君符咒师是*受人欢迎和尊敬的一个职业,远战法术辅助职业,无论是团队练级、下副本都是不可缺少的一个职业!相信大家的好友里面*多的就是天君这个职业。
练级:团队练级,队伍中**重要的辅助职业。
天君的抗*就是说不好不好说,嗯+迷惑和流失
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的寻仙加点和寻仙各职业加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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