射击游戏打僵尸 射击僵尸有哪些游戏
大家好,关于射击游戏打僵尸很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于射击僵尸有哪些游戏的知识,希望对各位有所帮助! 1、《僵尸世界战争新世界》。僵尸世界战争新世界不但具有僵尸和射击元素,更是一款团队合作游戏。 2、《疯狂灭僵尸》。在疯狂灭僵尸这款游戏中,你要扮演一名解放军战士,出征岛国,组织岛国上的*端右翼**用**复活甲级战犯。 3、《暴击僵尸》。在暴击僵尸中,你将孤身奋战
大家好,今天来为大家分享射击猎人输出循环手法的一些知识点,和鸟D手法怎么输出才能提高DPS的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
比较3个单体DPS雕文是:虫群雕文,月火雕文,星火雕文
命中:鸟德副本需要17*的命中,天赋可以提供7*,命中只用达到260左右即可!
暴击:鸟德暴击需要30*,30*后鸟德的有些技能暴击才能达到100*在高就溢出了!
急速:急速400+足够了,如果在加上急**果等愤怒就有可以卡CD了!
急速下降点提升法伤就可以!~
然后是输出手法:
1。双循环全程保持月火DOT
2.版本后日月食*享30SCD后,考虑到2T8+2T9装备基础下,双循环无疑收益是巨大的。具体主输出循环为,星火-日食-愤怒-月食-星火循环。考虑到月火术DOT的暴击,以及神像提供的稳定暴击率4.36*,所以确保月火术全程保持。
3.虫群加入技能循环
4.愤怒输出阶段,常驻虫群和月火!
虫群单发14S内,后日食输出,可以提高日食输出量为(考虑挫10个愤怒,实际更多)3**10*(4740*1.46)=2076,日食触发后部虫群,虫群造成的理论伤害为6773+2076=8849.所以愤怒阶段补虫群,伤害是客观的。
2.22月食阶段,保持月火,根据情况是否补充虫群
月食阶段,星火2S内理论输出为6284*(1+94.36*)=12213,每秒伤害6106,虽然伤害不及虫群,需要看月食的时间内,补一个虫群是否会浪费一个暴击星火。
因为日月食在伤害上均有加成,个人建议,虫群在日食结束、月食开始之间或月食结束、日食开始之间补这样可以充分利用日月食的加成输出,而且能够保持日食阶段愤怒受虫群的加成作用。
天赋手法都要根据装备变化
首先是天赋问题标准的是58/0/13,也是**的,但不一定是*好的,具体看你的装备
手法标准双蚀输出,同天赋
下面讲一下理想的装备
首先是属*的软上限
80级26点命中等级=1*命中打骷髅(83级)需要17*命中加成
+命中的天赋有能量平衡(1点+2*命中2点+4*命中)和精灵之火(必须点满,3*命中)
所以命中的软上限可以有263(2点能量平衡)315(1点)367(0点)
急速关于急速的天赋一般都点满,所以只需要考虑在有无团队BUFF(SM的空气之怒TT)
有TT急速达到401时,在自然之触下GCD(公共CD)为1秒,愤怒为1秒。
无TT急速需要到583
当然,并不是说583以后的急速没有用了,只是收益减少
暴击当暴击等级达到906时,在月蚀情况下的星火为100*暴击,此为暴击软上限
鸟D的属*收益:命中(小于263)>法伤>急速(未达上限)>暴击(未达上限)≥急速>暴击>智力>精神>MP5(5秒回蓝)>敏捷>耐力>其他。。。
套装效果:3.35起直接可以换T9,所以T8以下忽略。。。
5T10为*佳套装,若达不到,则:
2T92T10>4T9(除了头,T9都加精神,考虑下)≥2T9+散件(245+)
神像:月蚀(冰霜牌子)>凯旋牌子换的那啥>其他
雕文:4T10:星火,流星雨,虫群
2T9(+2T10):流星雨月火虫群
无2T9:同4T10
*后是手法
根据装备上的不同,在标准双蚀上衍生出几种主要的输出手法
先说下标准双蚀:
起手精灵火-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
有2T9:(GS5000+)(法伤要求)
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
全程保持月火,虫群在出日蚀之后补一个
4T10:(GS接近6000或更大)(法伤要求)
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
全程保持月火与虫群
GS<5000:
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
虫群在出日蚀后补一个,月火在出月蚀后补一个
其他技能的使用:树人(自然之力):尽量早用,尽量在嗜血开之前用
流星雨:在仇恨稳定,不会ADD的情况下,能用则用
**:没蓝则用,一般用不着
树皮:知道将要受到伤害时候用(BOSS技能,DBM有提示)
精灵火:如果超出5分钟,补一个
台风:一般不用,但是需要控制时候成为**技能(例如ICC老4小萨)
飓风:AOE不用我说了吧。。。需要一提的是当怪在3个以上,AOE的收益才比单点快
月蚀循环
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
·1.月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。
·2.月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
·3.日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。注意只有在月蚀内施放完毕的星火才会从月蚀中受益。
·4.日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到**步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
月蚀略微强于日蚀(触发略快并且伤害略高,而且还可以利用到星火雕文)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(战斗开始时,或者你好几秒没能触发日蚀而且月蚀已经接近冷却),施放愤怒以触发月蚀。拥有一个可以显示你月蚀的持续时间与CD(见下文)的插件大有裨益;你瞥一眼就可以知道你该施放哪个法术。
过渡的技巧
日蚀->月蚀:愤怒会在施法完成以后触发自然之赐,但是触发月蚀需要它命中目标。这允许了一定程度地预知月蚀触发:如果你施放愤怒时候发现自然之赐触发了,你知道那是一个暴击,并且当它命中目标时会有60*的几率触发月蚀(但是千万记得当星落开着或者你在愤怒结束的时候正好拍了个月火,这(技巧)就没用了)。
如果你在(自然之赐)触发的时候马上切换到星火(并不打断当前施法,只是在下个愤怒后切换),你会有60*的机会通过甚至在月蚀触发以前就开始施放星火以有效地延长月蚀效果。这种(手法)还没有被放进电子表格里,但是简单的计算表明这尝试是值得的,即使你有40*的几率会浪费掉一个星火。
月蚀->日蚀:3.3后不再有利用延迟来让你*后一个月蚀星火触发日蚀的技巧。所以这方面没有什么内容了。
刷新DoT
随着T10装备的出现和3.3.3补丁的来临,我们的DoTs的表现非常糟糕。大多数时候,它们几乎不值得(我们)施放,除非是为了强化虫群天赋提供的收益。主要的例外是如果你仍然在使用2T9套装奖励,此时月火术依旧强力,无论何时它结束了都应该重新挂上。虫群雕文同理,但是如同在上面雕文一节里面描述的那样,大多数玩家都很可能不再使用这个雕文。
总的来说,你会想要在每个日/月蚀结束以后施放一个DoT:月蚀结束的时候是虫群(因此它可以覆盖大部分日蚀),日蚀结束的时候是月火术(因此它可以覆盖月蚀并且被星火雕文延长)。相对于早先的循环不同的是,你所有的刷新(DoTs)都应该在日/月蚀以外完成——在日/月蚀结束后、你为了下半个循环而开始的前月蚀施法之前,**时间施放DoT。确保你在每个日/月蚀后施放了至少一个DoT从而你可以保持你的[月蚀神像]Buff。
在移动或者其他需要打断的情况下,你的DoT刷新可能不会**地遵照计划。试着在任何你处于日蚀前的时候施放虫群,在任何月火术将被星火雕文延长的时候施放月火术(比如说,在月蚀前、月蚀中、或者日蚀的后半段里)。
还有另外一个当你适应循环时候可以使用的小细节。一般来说,当你触发一个日/月蚀,在更换法术之前你不得不施放一个额外的愤怒或者星火,因为实际上你在看见日/月蚀触发以前就已经按下了下个法术。如果你有一个可以刷新的DoT,你施放它并且用这个GCD来看日/月蚀是否被触发了。通过这种方式,这个DoT只是取代了那个日/月蚀中较弱的“错误”的法术并且没有延误日/月蚀的触发或者挤掉了一个原本可以从日/月蚀受益的法术。例如,如果月蚀正好结束了,你可以多施放一个星火接着丢虫群。在这个虫群的GCD中你可以看到那个星火是否暴击(事实上看自然之赐就行,因为自然之赐的Buff会在日蚀出现以前出现)。如果它(暴击了),你可以立即从下个法术开始切换到愤怒。这应该成为你的习惯才行。
其他法术
群星坠落:这个技能CD的时候对单体目标也使用它。(如果射程内有其他怪物,记得确保施放这个法术是安全的)。在AoE的情况下,记得尽可能频繁地对多个紧靠着的目标使用它。
自然之力:在已知的一场战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开嗜血/英勇,试着在那之前预先施放它(但是如果等待时间太长,影响到一场战斗的使用次数的话就不要这么做)。如果你了解每场战斗,注意那些可能**你树人的技能;如果可能,计划你施放(树人)的时间来避免。
台风:这个法术有两个可能的用途:
1)击退效果。有时候在Raid战斗中花费一个GCD来击退什么东西会很有用。要这么做的话必须没有装上台风雕文。
2)AoE时的DPS。施放在多个目标上的台风触发清晰预兆和自然之赐的几率都非常高。这使得它值得在飓风施放的间隙中使用。要这么做的话必须装上台风雕文。
精灵之火:除非你的团队同时有暗牧与野德,否则就在每个怪物身上都挂上。即使这两个(暗牧与野德)都存在,如果你觉得他们的Buff可能会消失的话补一个也无伤大雅。
复生:记得(施放)这个法术会离开枭兽形态,所以准备好,复生后的下个法术应该是重新变形。
**:如果没有雕文,它会为目标提供 2.25* 3496= 7866法力值。如果你想对自己使用这个法术并且不取消目标
嗜血/英勇
在嗜血效果的影响下,愤怒的DPS提升非常小,因为它通常原本就十分接近1秒的*小GCD了。我们在嗜血中的目标是尽可能多地利用月蚀。3.3以后我们不再能在嗜血中取消日蚀从而可能更快地触发月蚀,因此主要的输出循环没有什么改变。如果你保持了你的标准输出循环,你应该能在嗜血中获取至少一次月蚀;你应该在那时使用[加速*水]。如果你知道什么时候会开嗜血,记得预先丢下树人。
总的来说,我们从嗜血获得的收益相对于大部分其他职业来说非常小(大约在持续时间中提高10-12*DPS),因为只有星火才会**地从这个Buff受益。
移动战
Boss战中的移动(或者其他形式的打断施法)会严重影响我们利用月蚀的效率。对此我们可以做的事情非常少;暴雪已经表示他们打算在大灾变中重做月蚀从而让这问题影响小一些。
对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,这样让你利用到了那些原本会被浪费掉的时间。这同样对其他瞬发法术有效:自然之力,群星坠落;如果你有2T10**的话,野*赐福。
当然,你不可能总是完美地计划所有事情;你经常会发现你在移动,DoTs也在跳。在这种情况下,如果你没有什么其他值得放的法术的话,刷新DoT覆盖旧的总好过什么也不做。
多目标战斗
在多目标的战斗中,大多数情况下你*好自己决定用什么法术而不是靠任何形式的公式。*悉你的每个法术能够造成的伤害非常重要,从而你总是可以施放那个有着**的DPET(每执行时间的伤害(译者注:大致相当于一个GCD造成的平均伤害))总的来说,你应该试着尽量保持你的常规月蚀循环。给多个目标上DoT可以提供略微的DPS增加;事实上我们把伤害分摊到多个目标上的收益非常小。一些要注意的事情:
·如果一场战斗会出现有多目标战的情况,留下你的星落。
·如果你有2T9奖励,月火是你DPET**的法术,值得对每个能够活得足够长(15秒)的目标都挂上。
·其他情况下,我们的DoT非常水因此给多目标挂DoT不是什么好主意。*好的策略是对一个目标保持你的正常输出循环,除非有足够目标可以用来AoE。
·面对5个或者更多的目标时(有强风时为4个),AoE更有效率。面对4个时,两者(AoE与单体循环)都差不多——具体情况你自己具体分析。
·如果你的团队没有黑死瘟疫,并且正将伤害分摊到多个目标上,你也许会想要在它们身上都保持大地与月亮效果。在保持你的月蚀循环的同时对多个目标切换施放你的读条法术;对于整个团队的增益远胜于你切换目标损失的DPS。
AoE
除了上面提及的星落使用(方法),通常你通过引导飓风来AoE。一点小技巧是你可以在自然之赐的作用下开始引导飓风(比如说由星落触发),这可以大幅度提高AoE的DPS。台风提高的伤害非常小,但是是另外一种“迫使”触发自然之赐的手段(但是如果你没有装雕文的话,(它)通常会给你的队伍里的其他所有人都带来麻烦)。当你有月怒神像的时候,保持一个月火持续跳动可以略微提高飓风的DPS。一个典型的、可以让你保持大约30秒高DPS的AoE施法顺序为:
群星坠落->飓风*2(两个都会从星落触发的自然之赐受益)->装了雕文的台风->飓风(带自然之赐)->月火(期望能触发自然之赐)->飓风。
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