属*克制图 洛克王国属*克制表
大家好,今天小编来为大家解答属*克制图这个问题,洛克王国属*克制表很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 如下: **系克制百:蒙、**。 电系克制:水、翼。 冰系克制:草、龙、地、翼。 龙系克制:龙。 火系克制:草、机械、虫。 水系克制:石度、土、火。 草系克制:石、土、水。 石系克制:飞行、火、冰、虫。 土系克制:火、岩石、*、机械、电。 普通系没有克制属*。 恶魔道系克制:蒙、**。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于属*克制图和赛尔号属*克制表大全的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享属*克制图以及赛尔号属*克制表大全的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
赛尔号属*相克表一览
克制关系
【草】
克制:水,地面,光
普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空
微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵
【水】
克制:火,地面
普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空
微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵
【火】
克制:草,机械,冰
普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空
微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵
【飞行】
克制:草,战斗,虫
普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空
微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌
【电】
克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空
普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫
微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵
无效:地面
【机械】
克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵
普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空
微弱:水,火,电,机械,次元
【地面】
克制:火,电,机械,王,轮回
普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空
微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫
无效:飞行
【普通】
普通:全部
【冰】
克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫
普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空
微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵
【超能】
克制:战斗,神秘,自然
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空
微弱:机械,超能,虫
无效:光
【战斗】
克制:机械,冰,龙,圣灵
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空
微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王
【光】
克制:超能,暗影,虫
普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌
微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空
无效:草
【暗影】
克制:超能,暗影,次元
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空
微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵
【神秘】
克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回
普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空
微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫
【龙】
克制:冰,龙,圣灵,邪灵
普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空
微弱:草,水,火,电,远古,虫
【圣灵】
克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空
普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫
微弱:战斗,神秘,龙,轮回
【次元】
克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空
普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古
微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回
无效:暗影
【远古】
克制:草,飞行,神秘,龙,虚空
普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫
微弱:机械,冰,王,轮回
【邪灵】
克制:光,暗影,神秘,次元,自然
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空
微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回
无效:神灵
【自然】
克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回
普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫
微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空
【王】
克制:战斗,暗影,次元,邪灵
普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空
微弱:超能,自然,虫
【混沌】
克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵
普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫
微弱:电,机械,战斗,轮回
无效:虚空
【神灵】
克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌
普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空
微弱:机械,战斗,龙
【轮回】
克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌
普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫
微弱:冰,超能,自然,虚空
【虫】
克制:草,地面,战斗,混沌,虫
普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空
微弱:水,火,冰,光
【虚空】
克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回
普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空
微弱:飞行,暗影,圣灵,次元
属*克制
1、玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。
2、克制等级包括普通、微弱以及无效。
属*克制系数计算公式
单属*攻击单属*:查表获得属*的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。根据克制关系直接确定系数。①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0
单属*攻击双属*:假设攻击方为单属*A,防守方为双属*B·C。将防守方的双属*拆分为两个单属*B和C。分别查表获得单属*A攻击单属*B和单属*C的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算*终系数。①如果系数1与系数2都等于2,则*终系数为4。(当然可以理解为,*终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则*终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,*终系数=两个系数之和÷2。
双属*攻击单属*:假设攻击方为双属*B·C,防守方为单属*A。将攻击方的双属*拆分为两个单属*B和C。分别查表获得单属*B和单属*C攻击单属*A的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算*终系数,计算规则与“单属*攻击双属*”类似。①如果系数1与系数2都等于2,则*终系数为4。(当然可以理解为,*终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则*终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,*终系数=两个系数之和÷2。
双属*攻击双属*:假设攻击方为双属*A·B,防守方为双属*C·D。防守方的双属*拆分为两个单属*C和D。注意:此处必须拆分防守方属*,不能拆分攻击方属*。根据“双属*攻击单属*”的计算规则,分别计算双属*A·B攻击单属*C和单属*D的两个系数,记作系数1和系数2。*终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。
要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,*终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。
赛尔号的属*克制关系详细表如下:
1.普通系无特定克制,被格斗系克制。
2.格斗系对普通、岩石、钢、冰、恶系有优势,被飞行、超能力、妖精系克制。
3.飞行系克制格斗、虫、草系,被岩石、电、冰系压制。
4.*系对草、妖精系有利,被地面、超能力系克制。
5.地面系对*、岩、钢、火、电系有优势,被水、草、冰系攻击。
6.岩石系对飞行、虫、火、冰系有优势,被格斗、地、钢、水、草系克制。
7.虫系克制草、超能力、恶系,被飞行、岩、火系压制。
8.**系只克**、超能力系,同样被恶、**系克制。
9.钢系对岩、冰、妖精系有利,被格斗、地、火系克制。
10.火系克制虫、钢、草、冰系,被地、岩、水系压制。
11.水系对地、岩、火系有优势,被草、电、虫、火、冰系攻击。
12.草系对地、岩、水系有利,被飞行、*系克制。
13.电系克制飞行、水系,被虫、**、恶系压制。
14.超能力系对格斗、*系有优势,被地面系克制。
15.冰系对飞行、地、岩、钢、妖精系有利,被格斗、岩、钢、火、妖精系攻击。
16.龙系只克草系,同样被冰、龙系克制。
17.恶系对**、超能力系有优势,被格斗、虫、妖精系克制。
背景中,2100年地球资源危机促使科学家们**赛尔机器人,作为探索宇宙、寻找新资源的先锋。赛尔的诞生开启了人类探索宇宙的新篇章,玩家通过操控赛尔与精灵对战,解锁剧情,共同追求游戏目标。
一、单属*打单属*
玩赛尔号的**天开始,赛尔们应该会知道水克火、火克草、草克水。。。。。
具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半,所以你会拿巴鲁斯而不是布布花去打烈炎猩猩。
到目前为止一共有16种单属*,如果是*练的玩家,相信这个16×16的单元格(表中白色底色部分)中的大部分都应该都*记于心吧。竖向代表攻方的属*,横向代表防方的属*,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。
这部分表格中只会出现4个数字1、2、0.5、0。理解也很简单,而且大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了。值得一提的是,0只出现四次,分别代表的是电打地面,地面打飞行,超能打光,光打草,这在下文中会说到。二、单属*打双属*×双属*打单属*
“单打双”(表中黄底色部分)和“双打单”(表中黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:
1、火系打玄武(机械地面)
分开来看,查单属*的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害。为什么是1.5而不是其他数字?因为官方的设定就是这样,追根结底得问他们去。同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。
2、超能打玄武
超能打机械是0.5,打地面是1,*后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。
同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。
3、草系打玄武
草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25
4、普通系打玄武
普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1
暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是*后的结果。但下面就是特例了。
5、电系打鲁迪(水暗系)
电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,*后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易**水暗。
6、电打玄武
电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。
7、光系打里昂(超能草)
光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。
8、地面打艾里克桑(超能飞行)
地面打超能是0.5,打飞行0,*后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。
好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属*打双属*的两个属*的系数分别都是2,那么*后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。
以上是单属*打双属*的结果,那么双属*打单属*又如何呢?
很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。三、双属*打双属*
双属*之间的伤害系数(表中灰底色部分),是建立的双属*打单属*的基础上的。公式很简单,一个例子就能说得很明白:
鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火),拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了,是1.5。水暗打战斗是多少?按照上面的方法,水打战斗1,暗打战斗1,*后还是1。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25
反过来,迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗,战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75,战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75。其他所有双属*之间的系数都与之类似,没有特例。
所以,值得注意的问题来了。以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍,而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的威力比水暗招式要弱,那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了。但是可以肯定的是,玄武有3个150的大招,其中沙暴铁碎阵这个双属*大招是完全不需要带的。
以上都是一些很理论的东西,如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧,不急于这一时。双属*其实很考验人的反应能力,研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属**合适出战,还是根据以往的经验来吧,只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行。
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