帝国塔防2中文**官方 帝国时代II的种种打法

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于帝国塔防2中文**官方和帝国时代II的种种打法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享帝国塔防2中文**官方以及帝国时代II的种种打法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

塔暴:帝国时代2征服者的一种战术。

指10分左右升级到封建时代,派农民去敌人造塔。

中国,蒙古,条顿,西班牙是塔爆的优势民族,中国:农民多。蒙古:升级快,条顿:塔能驻扎10人口,西班牙:造塔快。

塔爆的经济分配:3农民伐木,4农民采果,4农民挖石,10分半前升级封建。在封建时代初期利用箭塔挟制对方发展,并且摧毁敌人的战术。要达到这个目的,自然要将箭塔建在敌人城镇附近,而且是*好资源丰富的一边。

首先申明,我一直就是这样打的,如果和您打,我肯定打不过,我只是把自己的打法跟大家说说。

另类趣味打法——环保,经济,防御

与电脑打海战,并且选择岛屿地形,就是那种一个玩家占有一个岛屿的地形,因为岛屿很好防御,而且我喜欢看着船在深蓝色的大海上航行的样子。

一开始造码头造渔船,我一般用维京民族,它的渔业好象比其他民族要好一些,何况我觉得这样可以保护我岛屿上的森林,节约一定的木材。我到了后期会把农**到无人的荒岛上去,让他们在那里采集石头和黄金,这种荒岛电脑是不会去派农民采的,属于无人问津的地方,被世界遗忘的角落,别人不注意,我却在那里大肆地攫取黄金和石头。我还特喜欢收集遗迹,派火炮船把敌人的寺庙打掉,然后派兵保护僧侣偷回遗迹,放在我国的寺庙里产生黄金,有时候我会偷回所有的遗迹,很有成就感。五个遗迹产生的黄金很可观的,我尝试过停止所有采集黄金的农民,观察黄金的数额变化,大概一秒钟可以产生2个单位黄金,哈哈,这可是天上掉金子砸到脑袋。

说说经济和贸易吧。首先我是打防御战的,不大喜欢主动攻击人家,更不喜欢一下子灭了人家,我有兴趣的话就派维京大战船和炮舰去绕着敌人的岛屿扫*骚扰,消耗他们的资源。码头造好几个,一个用来升级科技,其他用来同时造船。还要造很多商船,和盟国进行贸易,这可是个来钱的道儿啊,看着海上商船来来往往,拉回的可都是金子啊,爽爽爽。如果地图大的话那就在盟国的岛屿上造个市场,造商队,贸易,注意市场和他的市场要离得尽量远,这样*的金子才多。更绝的是,我有时候会把敌人的岛屿扫平,什么东西都拆了,只留下他的市场,然后和敌人进行贸易,那钱啊,哗哗地往回拉啊!你恨你地敌人吗,那就跟他贸易吧,*他的钱,他死了还用他的市场*钱呢。

现在说说军事。我非常注重地形和战略战术的关系。我会沿海岸线造箭塔,用来防御敌舰的骚扰甚至敌军的登陆,用美国人的话说这就是战略**防御系统,就是那个什么TMD和TND,看到敌人向我袭来的载满侵略**的运输船被我的箭塔击沉真实开心啊。甚至我会造城墙把我的岛屿围起来,类似于中国的万里长城,这样敌人就算是登陆了也打不进来。有一点不得不提,在岛屿的陆地伸进海洋的地方(也就是半岛)造城堡或箭塔*管用了,电脑很笨的,它的船走直线的,很容易被我这样的军事设施射到!

我造很多的维京大战船,编成第七第八第九舰队,派它们驻守在战略意义比较重要的海域(一般来说是敌舰必经的海峡,就是那种两块岛屿之间夹的狭窄的海域),守在那里巡逻,敌人的船过来的话就被我的大战船**掉了。这叫掌握制海权,嘿嘿!卡住几个重要的海峡,你敌人插上了翅膀也飞不过来!而我,进可骚扰你的沿海,退可帮盟国解除危机。

炮舰一个编队造7个就够了,多了反而不灵活机动。维京大战船一个编队造15个差不多。一队炮舰和一队大战船可以组合在一起对敌人沿海进行骚扰,也就是外科手术般地打击。驻守一处海疆的话只要一队维京大战船就够了。

到了*后实在无聊了就灭人家吧。我会造骑兵,造投石机,造运输船,登陆敌岛作战,*平一个**。(我比较菜,一般这样的对一个**的总攻大反扑我需要三运输船的骑兵登陆两次,也就是说需要六船的骑兵才可以,人海战术了都。我不擅长陆战嘛,只好拼了)。但大多数时候他们不是被我的**打死的,而是他们自己资源耗尽,农民全部都傻站在那里,没有森林可以砍伐,没有黄金石头可以开采,没有木材可以种地生产粮食,所以,保护生态保护环境很重要哦。看看我是怎么做的:我开始是砍伐我岛屿的森林的(没办法呀),但到了后期我会派农民去其他岛屿,*好是没有人的荒岛去砍伐森林获得木材。我一般只杀猪,不杀鹿,实在无聊的时候我会造篱笆把可爱的鹿儿们围起来,这就是动物园,哦,不,在古代叫苑,皇帝打猎的地方。看着我的岛屿上绿树郁郁葱葱,鹿儿在我的保护下远离战火,悠闲地散步吃着草儿,多好!

还有要说的一点是城市规划。我觉得造住房要围着农田,住房之间不要有空隙,只流一到两个空隙进出就可以了,这样即便初期有敌人登陆到岛上**,他们也只会攻击你的住房而攻击不到城镇中心。

拜占庭帝国:防御的铁壁

拜占庭以其优良的防御和灵活***。这个文明拥有以下几个防守优势

建筑健康加成:从封建时代起,拜占庭的建筑(包括城墙和防御塔楼)就拥有额外的HP,这一加成在游戏后期可提高至40*。这使得敌人在攻坚时需要付出更多的努力。

**单位卡他弗拉克托:这种重装骑兵在面对群体伤害时表现出色,并且可以有效地清除敌方的攻城武器和步兵。

**科技希腊火:增强了火战船和火炮塔的攻击力,使其在水路防御及陆路上具有较强的威胁。

成本效率:在帝国时代,拜占庭的单位升级成本降低,使得在资源紧张时可以更快地部署防御力量。

帝国塔防2中文正版官方 帝国时代II的种种打法

帖木儿:攻防兼备的堡垒

帖木儿是一支以移动*和强力攻城武器著称的文明,它们在防守上同样表现出色

步兵和骑兵速度加成:这一文明特*使得帖木儿的步兵和骑兵可以更快地在城市内部罗布部署,有效地反击**者。

强大的克什克:这个**单位是一种移动火炮,非常适合打击攻城器械和大群敌军。

提姆尔的蔑视:帖木儿的另一**科技,大幅增加了城堡的攻击力和射程,使得城堡可以对进犯的敌人造成致命伤害。

斯坦*尔的策略:这种科技增强了帖木儿的防御建筑,使得敌人更难以突破城垒。

中国:文明的坚城不倒

中国是一个非常均衡的文明,不论是攻还是守都有不俗的表现

建筑工效:中国在游戏早期即可享有更快的建筑速度,这意味着在遭受突袭时可以更快地修建防御设施。

长城士兵:中国的**技能,提高了城墙和塔的HP和防御力,使其更难被攻破。

***:中国的**单位,是一种强大的远程单位,非常适合守城时遏制敌方大军。

资源优势:中国开始游戏时拥有额外的资源,这可以帮助快速发展经济和防御设施。

波斯:坚不可摧的巨人

波斯被认为是帝国时代2中*好的守城文明之一,尤其适合长时间的防御战

**单位象弓手:这些单位能在城墙后提供高额的伤害输出,对敌方攻城器械和步兵构成严重威胁。

巴兹蒂克雷斯:这种**科技使得波斯的城镇中心和城堡的射速加快,有效地提升其防御能力。

资源加成:波斯的经济加成在整场比赛中都非常有用,尤其是与其他文明相比时,他们可以持续**于防御建设。

住房优势:波斯的房屋容纳人口加倍,这使得经济布*更为紧凑,更容易防守。

通过上述分析,我们可以看到,帝国时代2中的这几个文明在守城方面各有其**之处。从拜占庭的坚固建筑到帖木儿的强力**单位,再到中国和波斯的经济及技术优势,每个文明都有其*到之处。选对文明,并结合适当的策略和战术,能让你在帝国时代2的世界里长时间稳固自己的阵地。希望本篇攻略能够帮助玩家更好地进行游戏,发挥出各个文明的守城潜力。

理解帝国时代2中的塔防

在帝国时代2中,塔防指的是使用防御建筑来保护资源、控制区域或阻挠敌人进攻。主要的防御建筑包括箭塔、城堡和城墙。有效的塔防策略不仅能够帮助玩家稳固前期资源优势,还可以在中后期转换为反攻的重要基地。

II.**塔防**分析

拜占庭帝国

优势:拜占庭以其防御*建筑而**,箭塔和城堡成本便宜(-25*)。他们的箭塔可以升级为更强的形式,如铁丝网箭塔和巨型箭塔。他们的城堡拥有更多的生命值,可以抵抗更多的攻击。

**单位与技术:希腊之火技术使他们的火炮塔射程更远,而**单位卡他弗拉克特在抵挡敌军时也颇为有效。

韩国

优势:韩国在帝国时代2中以其强大的防御*建筑著称。他们的箭塔从封建时**始就可以升级,而且升级后的箭塔(守卫塔、箭塔和巨型箔塔)射程更远。

**技术:神机箭技术大幅提高了箭塔和城堡的箭矢速度,使其成为**的防守选择。

中国

优势:中国的塔防同样不容忽视,特别是他们的箭塔可以升级为加强型箭塔,具有更好的耐久度和火力。

**技术:大型箭塔技术使得中国的箭塔在对抗单位群时更为有效。

条顿

优势:条顿的城堡和防御塔施加的箭矢伤害更大,尤其是对于近战单位来说,条顿的防线几乎是不可逾越的。

**技术:克里特弓箭手技术进一步增强了箭塔的攻击力,使其在防御战中更加致命。

III.塔防策略实践

要实现有效的塔防,除了选对文明外,玩家还需要掌握一些关键的策略

地利因素:选择合适的地形来建立防御塔,尽可能利用高地优势增加视野和射程。

合理布*:防御塔不应单*存在,而应形成互相支援的防律布*,有效覆盖重要的经济区和可能的**路径。

科技优先:在投入塔防建设之前,确保有足够的经济支撑和相应的科技优势,使建筑可以在敌方进攻时发挥*大效用。

IV.结论

综合分析各文明的塔防能力和特色,拜占庭和韩国无疑是塔防*强的两个**。拜占庭的成本优势和强大的火炮塔技术,以及韩国箭塔的远程和速射优势,使得这两个文明在防御战中表现突出。选择哪个文明也需根据个人游戏风格和具体对*情况作出决定。

希望这篇攻略能帮助你在帝国时代2中构建更牢固的防御,享受战略部署的乐趣。未来篇章我们将继续探讨更多的军事策略,敬请期待!

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