幻想**的能力设定 幻象**攻略

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于幻想**的能力设定和幻象**攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享幻想**的能力设定以及幻象**攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

第01章谋杀

控制人物:卢卡斯

地点:DOC'S DINER饭店

卢卡斯在梦游中杀完人后,在**走进卫生间前,需要完成的工作:(有时间限制)

1.将尸体拖进厕所;

2.照镜子时发现手上有血、洗手:+5(精神状态提升)

3.藏刀:+5

藏**时,如果打开了第3个厕所的门,则**藏在第3个厕所的马桶后面,没有打开,**藏在垃圾筒里面

调查厕所的窗户:-10

可以用拖把把血迹抹干净,

而且如果有进行的话,刀应该是藏在厕所那里的通风孔

走出卫生间后,和出门后的**位客人说话:-5

与服务生说话:-5

与**说话:-10

从容地走到自己的桌前吃饭:+5

喝水:+5

离开桌子前付账:+5(否则会引起服务员怀疑)

若无其事地走到音乐机前听音乐:+5

调查饭店里面的自动**机,然后再调查,敲击之后,发现硬币:+5

打**:-5

悄然离开饭店,未引起任何人怀疑:+5

引起怀疑:-5

未付账离开饭店:-10

离开饭店后,进地铁站逃走:+10

也可以选择乘出租车逃走:+10

第02章调查

游戏画面(9张)

控制人物:卡拉、泰勒

地点:DOC'S DINER饭店

卡拉走进饭店后,和马丁说话:未发现分支。说话时选择分支要快。尽量*后提尸体,否则谈话会提前结束。

卡拉和两名执勤**交谈,无分支。

泰勒和两名执勤**交谈:+10

卡拉和服务员说话:未发现分支。谈话要点是让服务员次日去***录口供。

卡拉走到卢卡斯坐过的餐桌旁调查,找到地上的书:+10

如果上一章卢卡斯坐在沙发上吃过东西,卡拉调查沙发,发现血迹+5,调查咖啡,怀疑**不是一个人在吃饭,+5,调查食物,发现只有叉子,没有了刀。+5

卡拉和泰勒走进卫生间后:

卡拉发现地上的血迹:+5

卡拉在尸体左边的厕所里发现血迹:+5

泰勒搜查垃圾桶,发现**:+10(也有可能在右手**个马桶的水箱里找到**)(如果上一章中卢卡斯没有藏刀,则在血迹旁发现:+5)

二人要分别调查血迹、尸体和旁边的两个厕所。

泰勒在搜察厕所时,当着卡拉的面小便:-5

二人走出卫生间后:

泰勒到音乐机前听音乐:-5

泰勒打**:+5

卡拉打**:+5

二人从饭店的后门出去,看见一个乞丐:

泰勒直接说自己是**:-10另外一个选择:-5

卡拉让乞丐先介绍自己,然后问乞丐是否冷:-5(如直接问是否冷则谈话结束)

谈话中,乞丐说自己叫鲍嘉,和电影明星同名。(《卡萨布兰卡》中的男主角,呵呵。臭美。)

泰勒或卡拉出饭店后门调查,如果仍然从后门返回,发现门反锁-5

第03章次日

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

从**起来后,在**进门前必须完成以下5项工作:(**敲门后,有时间限制,所以*好提前完成。)

1.发现床单有血迹,用被罩遮住:+5

2.在客厅中发现自己**时的血衣,捡起送到卫生间中的洗衣机:+5

3.到卫生间中洗手、并包扎自己的双臂:+10

4.回卧室穿好衣服

5.到客厅中的餐桌上拿**

**敲门后的选择:

**敲门后立即开门,可减少怀疑度。

**说邻居**他惊叫,*好承认。否认的话会增加**的怀疑度。

**问是否可以进屋检查,*好让**进。否则会增加**的怀疑度。

**走后可在屋中自由行动,行动要点是打**。

在卫生间中照镜子:-20

在客厅中看电视:-10

在打门口捡起报纸看:-10

电脑旁看照片:-5

如果以上的几件倒霉事儿不幸全都赶上了,那么赶快想办法加分,否则卢卡斯会晕倒。

在床边的桌子上吃*:+10

从冰箱中拿牛奶喝:+5

水池中喝水:+5

厨柜中可以找到:+5 BONUS

听音乐:+5

到阳台上发现乌鸦:+10 BONUS

在卫生间中撒尿:+5

打**:+5

洗澡:+5,

听**录音:-5

注意:如果先前吃过床边的*,则千万不能喝冰箱旁的酒,否则会导致卢卡斯晕倒、游戏结束。

出门前还可以打开自己的电脑看看有没有邮件,发现没有。但新闻中有一些有趣的事情:

新闻1:大意说“在美国拥有**是合法的”,使美国年轻人趋向**的是电子游戏而不是**。

新闻3:大意说巴基斯坦拥有核武器,美国**出动5艘航母将其围困,战争一触即发。

第04章忏悔

控制人物:卢卡斯

地点:公园

不要直接见马卡斯,在一个弯道处可以捡到+20 BONUS

见到马卡斯:+10

和马卡斯谈话,*后选择相信他的话,得到马卡斯的十字架:+1 LIFE

分别后,卢卡斯遇到救小孩的选项:

选择救,并成功救活:+20(有时间限制,动作要快)

救完小孩后,**认出了卢卡斯,但并没有为难他。

见死不救:-30

第05章**的工作

控制人物:卡拉、泰勒

地点:纽约市***(汗!)

卡拉不要着急上楼梯,在楼梯的右手处可以捡到:+5 BONUS

泰勒迟到:-5

泰勒欠钱:-5

自动售货机处喝咖啡:+5

卡拉进入自己的办公室后:

查看抽屉:+5 BONUS

喝水:+5

玩溜榴球:+5

浏览电脑中的邮件时发现无名邮件:-10

在警*的数据库中搜索时发现是绝密档案。

打**给泰勒。

泰勒的家:

照镜子:+5

看**:+5

和**“同房”:+20

卡拉等不急了,打**。泰勒:-10

听音乐:+5

洗澡:+5

卫生间发现:+10 BONUS

出门前和**萨姆说话:选择理解和相信,分别+10。选择**态度:-20

出门前和**KISS:+10

不KISS:-30

泰勒上班,见到讨债者:-5

和讨债者对话:*后都是以*篮球结束。

自动售货机处喝咖啡:+5

在办公室中:

打篮球:+5

打开电脑:发现两则有趣的新闻:

新闻1:大意是美国有200名通过BT下载MP3的“**者”被判终身监禁。

新闻3:中国政府反对美国军事干涉巴基斯坦,陈兵50万对抗美军。

第06章虚拟的现实

游戏截图(20张)

控制人物:卢卡斯

地点:**

洗手:+5

别着急出去,回身可以捡到:+10 BONUS

自动售货机处喝咖啡:+5

办公室中接**:同意前**迪夫妮来他家:+10

不同意:-10(还是同意为好,因为后面会有感人的剧情)

查看抽屉,发现十字架:+1 LIFE

看迪夫妮的照片:-5

打开电脑:-20

随后发生战斗。

第07章重建

控制人物:卡拉

地点:验尸房

在警医验尸时会有3次操作手柄的机会。

如果操作正确,可以出现卢卡斯**场面的回放,每次+10。

第08章泰勒和凯特

控制人物:泰勒

地点:纽约***

凯特通过电脑软件来描述卢卡斯的面目特征。这个有点像RPG游戏开始时的创建人物,不过没有种族可选。

画像结束后,泰勒还不忘调侃:你们**就不能买个游戏机玩玩?

第09章失去的爱

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

听音乐:+5

弹吉它:+10(分别有3种音乐类型,可选ROSSA多练练,因为后面的剧情用到)

喝牛奶:+5

查看橱柜:+5 BONUS

撒尿:+5

吃*:+10

幻想杀手的能力设定 幻象杀手攻略

拳击:+10

睡觉:+10

好了,攒足了劲儿,游戏中*精彩的场景来了。(如果卢卡斯在办公室中拒绝前**来访,就没有以下场景)

为了达到可控制的“嘿咻”,一定要注意以下的顺序:

1.谈话中选择问“喝什么”,然后倒酒:+5

2.找两个纸箱,不难找。

3.回答迪夫妮说自己只是感冒。

4.问:你还一个人过吗?

5.临走时选择“伤感”:+5

6.这时迪夫妮会要求卢卡斯弹吉它:+10

7.临别前选择KISS:+30(费了半天劲儿,终于可以**了。不过值得值得!)

如果不KISS:-20

二人“嘿咻”。**过后,在恶梦中醒来。

到客厅中,看到乌鸦。

走到屋外的走廊中,看到小女孩:-20

此处感谢hxzmm的提示。

当然卢卡斯也可以选择不出去看,而继续睡觉

**0章友好的比赛

控制人物:卡拉、泰勒

地点:健身房

二人喝水:各+10

二人各做2次热身运动:各+10

察看拳击场地外的角落:+10 BONUS

卡拉打赢比赛:+20

输:-20

连续胜利5次之后,卡拉对泰勒说,自己学了少林寺的神秘功夫。呵呵

**1章捉迷藏

控制人物:卢卡斯、童年卢卡斯

地点:墓地、军事基地

在墓地中不要直接找马卡斯,察看一下角落可以找到:+1 LIFE

回到童年,操作小卢卡斯解救3名同伴。

这里的动作成份较多,是比较难玩的一个场景。

先到右手的角落里,发现可以跳墙。跳过后**在一块巨石后面,等到巡逻兵的视线背对玩家的一瞬间,快速穿过道路来到另一块巨石后面,发现铁丝网中的洞。穿洞,藏在巨石后面,等待卡车挡住巡逻兵的视线的时候,穿过道路,找到机棚的隐秘入口。(红叉处)

在有限的时间内找到3名同伴,一位藏在楼梯上,一位藏在飞机旁的角落里。和后者对话,要选择“撒谎”。另一位藏在进仓库后出发点下面的货架当中。

成功救出3个同伴后,墓地中的卢卡斯:+10

如果救人失败:-20

**2章寻找线索 1

控制人物:卡拉

地点:***地下室

拐角处可以捡到:+10 BONUS

走到走廊的尽头,开灯,开门。(别忘了开灯)

左手用左右键控制卡拉的呼吸,呼吸的频率保持平稳,右手控制鼠标前进。每次失败:-10

利用阀门移动书架,找到电脑终端。再次移动书架,找到电源。

要找的录像带在1990-2000年的书架上。寻找的正确顺序为:

启动**排左手的阀门,进入,启动第二排左手的阀门,返回,启动**排右手的阀门,进入,启动第二排右手的阀门,进入,找到录像带,返回电脑终端处。

完成后:+20

如果卡拉一再失败,使得精神状态减为0的话,那么此次任务不是完全失败,只代表卡拉的失败,在后面泰勒完成任务后会回到***,然后会询问卡拉的下落,在找到卡拉后,会帮助卡拉做此章的任务,而且泰勒没有幽闭恐惧症,不用左右键来控制,直接让泰勒正常的做就可以完成了此章任务了!

**3章寻找线索 2

控制人物:泰勒

地点:图书馆

先到楼梯下的放大镜处,检查从饭店中带回来的莎士比亚的《暴风雨》,用方向键控制放大镜,可以发现一行小字。合上书后,发现掉下来一页书签,捡起。这是游戏中*重要的证据。

下楼梯,见到白胡子老头。需要为老头找一本和他的样书同一个作者的书。

用放大镜看老头给的书,作者叫DE GRUTTOLA。来到入口处右手的一个桌子上,发现作者的年代为1796年。返回老头的工作台,发现此作者的书在三楼,白色区。

找到书:+20

找错:-5

二楼的角落:+20 BONUS

**4章双倍**

控制人物:泰勒

地点:***篮球场

打篮球。

取笑:+5

赢球:+20

输球:-20

泰勒连续胜利的话,中间有两次机会:+5

**5章提问和射击

控制人物:卡拉

地点:警校

屋子尽头处找到大肚子**,提问,射击,提问,射击。

射击成绩**:+10(有两次机会)

**6章阿加莎

控制人物:卢卡斯

地点:阿加莎的家

先要找到阿加莎的家。

进门右手的**个房间:+5 BONUS

卧室:+1 LIFE

卫生间:+20 BONUS

见到阿加莎,任务是找火柴和蜡烛。蜡烛在附近的的一个抽屉里,火柴在进门右手的**个房间。

插3只蜡烛,点火,听故事。

回忆过程中,失败一次:-10

结束后:+20

**7章黑暗征兆

控制人物:卡拉、泰勒

地点:卡拉的家、办公室

卡拉部分:

上厕所:+5

看电视:+5

躺在**:+10

汤米来访:+5

喝酒:+5

和汤米**:+5

询问汤米**的事儿:+20

塔罗牌预言:-10共三次

卡拉翻塔罗牌时,不管选哪一张,预言都一样

与汤米的对话中,谈私生活,卡拉:-5。此处透露,卡拉对一般人不感兴趣,似乎只有卢卡斯那种superman才适合她。。。。

泰勒部分:

打篮球:+5

喝水:+5

传真:+5

发现水印:+10

疲劳:-20

打开电脑,浏览世界新闻,发现他从莎士比亚的书中找到的书签来自**。打**告诉卡拉。发传真给卡拉。卡拉拿传真出门找隔壁的汤米,汤米说可以通过水印来确认来源。打**告诉泰勒。泰勒开灯,在灯下看书签,发现水印。

二人可决定谁去卢卡斯的**调查,谁去都行。

**8章风暴

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

躲避家具,*后落入阳台边缘。马卡斯进入,救出卢卡斯。

**9章真假面具

控制人物:卢卡斯、泰勒(或卡拉)

地点:卢卡斯的办公室

在泰勒或卡拉(以下简称**)进入之前,卢卡斯需要快速完成3件工作:

1.抽屉中:+10 BONUS

2.起身,藏公司的表格

3.左转,藏莎士比亚的书

如果2、3不被藏起,会被**当证据带走。

以下是回答**的正确答案:

1.问:我有一些问题要问。答:SUBJECT

2.问:水印问题。答:TRUTH

3.问:纸在哪里印的。答:TRUTH

4.问:关于打印机。答:NO

5.问:合成画像。答:DODGE

6.问:昨天的不寻常**。答:ILLNESS

7.问:关于手臂。答:LIE

8.问:关于相片。答:TRUTH

技巧1:如果手柄操作成功,**会透露出想知道什么,可据此作答。

技巧2:当虫子出现时,*好不操作手柄,反倒不会引起**的怀疑!

如果按照以上顺序回答,**的盘问就会提前结束,卢卡斯会顺利蒙混过关。如有错误的答案,会增加**的怀疑度,再加2个问题。

9.问:关于能否接触到纸张。答:TRUTH。

10.问:案发时干什么。答:LIE。此处千万不能提饭店,否则游戏结束。

卢卡斯提出去卫生间后,**可在卢卡斯的办公桌上寻找证据。

找到钢笔:+5

找到莎士比亚的书:+5

如果此处故意不找证据,并不会影响后面的剧情。在下一章中,卡拉还是会找出抓捕卢卡斯的证据。

第20章快乐的纪念日

控制人物:泰勒、卡拉

地点:泰勒的家、***

泰勒部分:

回家后倒酒,放音乐

跳舞:+30

离家:-20

卡拉部分:

喝水:+5

喝咖啡:+5

开门想回家:-5

疲劳:-20

检查证据,组合证据。

如果上一章中找到了钢笔和莎士比亚的书的话,工作就容易多了:

以下是一些可用的组合:

1.钢笔+指纹

2.两本莎士比亚的书

3.出租车单(如果卢卡斯当时是乘坐出租车逃走的)+?

如果上一章中没有找到钢笔和莎士比亚的书的话:

4.电脑合成画像+公司档案

5.持画像找**马丁辨认

无论哪一种组合,只要成功地组成两组,抓捕卢卡斯的证据就齐全了。

由此可见,当初电脑合成画像的准确度并不会影响后面的结*,因为还存在其他的组合。

第21章再访阿加莎

控制人物:卢卡斯

地点:阿加莎的家

到达后:+20

卧室:+10 BONUS

察看阿加莎的尸体:-30

逃跑之前可以寻找阿加莎留下的遗言。

到入门右手房间中拿刀,到乌鸦的房间中发现鸟笼,用刀开启,取出遗言:+10

也可以用**开。**在装鸟食的袋子里。

第22章肥皂、鲜血和线索

控制人物:卡拉、泰勒

地点:洗衣店

分别控制卡拉和泰勒搜寻现场。

手推车:+10 BONUS

卡拉察看尸体:+5

卡拉察看血迹:+5

泰勒察看尸体:+5

泰勒察看**:+5

卡拉查看店员尸体之后,查看工具箱:+5

泰勒查看大门上的**:+5

完成以上,谈话,选择离开。

第23章疯人院

控制人物:卡拉

地点:疯人院

走廊尽头:+10 BONUS

和朱诺斯对话,说他没病:+10

停电:-20

吸气!呼气!又是老把戏。

卡拉逃出疯人院时要选择正确的路线:**个十字路口左转,前方可以看到微弱的亮光,*后跑向大玻璃门。

遇到疯子时要停下,摒住呼吸。

第24章逃犯

控制人物:卢卡斯

地点:迪夫妮的家

先要寻找迪夫妮的家,在闪亮的标牌处。但正门有**看守,只能寻找其他方式进入。翻过两道墙,来到后门,还是有**。躲过**的视线,爬上雨水管道,贴墙走,顺着雨水管道滑下。找石头,打破玻璃,进入。

不用石头,可以直接用腕力打开窗户,这里只影响到泰勒搜查时的对话。

看乞丐:-5

看乌鸦:-5

从雨水管道落下:-10

进入迪夫妮的家后:

冰箱中喝奶:+5

吃东西:+5两次

卫生间:+1 LIFE

看电视:+5

躺在**:+10

听**留言:-20

躲过泰勒的搜查后:+10(可以藏在卧室的衣柜中)

藏在哪里无所谓,只有3个地方不行:床下,浴室,客厅的桌子下面。

第25章会见库里金

控制人物:卢卡斯

地点:***

角落里:+5 BONUS

和库里金对话时需谨慎选择,否则会引起他的怀疑:

1.问:来自何报社。答:纽约时报。

2.问:面*。答:开玩笑。

在听完库里金的介绍后,他会问:你真的是记者?答:真情相告。如果说谎的话,会引起他的怀疑,游戏结束。

从侧门出去后,在停车场中发生战斗。

第26章危险和错乱

控制人物:卢卡斯、马卡斯、卡拉

地点:廉价旅馆

本章是游戏中*紧张、*刺激、*复杂的场景之一。玩家需要控制三方,有一定变化。(此章待补充)

卢卡斯起床后,直接打**。

马卡斯选择接**。如果选谈话,则马卡斯**,游戏结束。

马卡斯跑向自己的房间,接**。

卢卡斯选择长话短说。如果选择详细解释,则马卡斯**,游戏结束。

马卡斯关门。

控制卡拉走向泰勒所指定的房间,发现进错了。在走廊的尽头,发现卢卡斯的369房间,未见到人。

卡拉、泰勒走后,卢卡斯重新返回房间,接**,发现迪夫妮被**。

第27章**的命运

控制人物:卢卡斯

地点:游乐场

根据乌鸦的提示,找到过山车的入口处。进入控制室,按开关。进入飞车,上到顶端。控制左右键,小心走过*木桥。解救迪夫妮。二人坠落。

进入游乐场之后,右转,在一个帐篷后面发现+1 LIFE

去过山车的**个左转尽头,发现卡片:+5 BONUS

第28章小孩子的游戏

控制人物:童年卢卡斯、童年马卡斯

地点:军事基地

游戏中的第二次潜入行动。

按照地图中的红色路线前进,小心躲过探照灯,在**个拐角处,发现走来一个士兵,这时二人需原路返回一点,躲藏在吉普车后。再次前进,前方有士兵挡路,需马卡斯引开他。控制马卡斯绕过一个屋子,捡起一块石头,引来士兵。分别控制二人继续前进,再次被士兵挡路。控制马卡斯绕过一个屋子,踢一个木桶,引来士兵。控制卢卡斯爬上电线杆,小心躲过探照灯,从电线杆上滑下,来到藏匿飞碟的机棚。

第29章攻守同盟

控制人物:卡拉

地点:墓地

控制卡拉前进,找到迪夫妮的墓碑。这时卢卡斯突然出现。

谈话中,选择相信卡拉。卢卡斯:+10

二人合作:卢卡斯:+10,卡拉:+20

第30章冰冷刺骨

控制人物:卡拉、泰勒

地点:纽约***

谈话中,卡拉选择承认**事实:+10

泰勒选择离开:+20

选择留下:减到只剩下5

这是泰勒的*终结*。无论如何选择,不会影响到*终的游戏结*。

第31章寻找嘉徳

控制人物:卢卡斯

地点:孤儿院

走廊的尽头,找到嘉徳:+10

右手第2间房间,发现:+10 BONUS

进门左手尽头的一个房间+1 LIFE

**祭师出现时,从侧门逃出。屋顶大战。(**帝国???)

卢卡斯在结束楼顶大战后,遇见阿加莎。结束对话前,要选择如何对待JADE的命运。这时有两条分支路线。一个选择是拒绝交出JADE,三人一起逃进地下秘密基地,以下简称路线1;另外一个选择是交出JADE,自己和卡拉逃进地下秘密基地,以下简称路线2。无论选择路线1或者路线2都不会影响*终的3个结*,但会影响*终决战时几个主要人物的出场顺序。

第32章鲍嘉

控制人物:卢卡斯、卡拉

地点:地下秘密基地

卢卡斯见到马卡斯:+10

听鲍嘉讲故事。(乞丐成了拯救人类的英雄。汗!)

控制卡拉走到尽头,发现收音机,但没电池和天线。

搜索车厢,可以发现电池和LIFE+1。

向电梯方向走:+20 BONUS

站台入口处:发现天线。

组合收音机,听新闻。卡拉:-5

在快要见鲍嘉和马卡斯的平台上:+1 life

烤火:+10精神

返回车厢,和卢卡斯**“嘿咻”。

第33章*终决战

控制人物:卢卡斯

地点:军事基地

根据第三十章中卢卡斯做出的选择,这里有20种变化:

路线1:(共8种变化)

卢卡斯怀抱JADE进入机棚。发现这里已经被**包围。首先遇到的是黑人。

1a:如果卢卡斯在战斗中失败,玩家将切换到控制卡拉。

1a.a卡拉进入机棚前捡起铁棍,打昏**,再捡起**的枪,随后枪杀黑人。

这时卢卡斯醒来,**将对其射击,会出现两个分支:

1a.a1:操作手柄控制卢卡斯成功地打死3名**,则金人出现。情节转到1b。

1a.a2:如果卢卡斯被**打死,则金人成为地球上的主宰,导致结*3。

1a.b如果卡拉没有突破**的包围,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结*2。

1b.如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则金人出现。

1b.a如果卢卡斯在战斗中打败金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上*强大的人,导致结*1。

1b.b如果卢卡斯在战斗中被金人控制,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结*3。

路线2:(共12种变化)

卢卡斯单身进入机棚。首先遇到的是怀抱JADE的金人。

2a.如果卢卡斯在战斗中被金人控制,玩家将切换到控制卡拉。

2a.a如果卡拉及时地赶到祭坛边和卢卡斯谈话,则金人战胜黑人。这时卢卡斯觉醒,出现两个分支:

2a.a1如果操作手柄成功地控制卢卡斯打死金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上*强大的人,导致结*1。

2a.a2如果手柄操作失败,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结*3。

2a.b如果卡拉未能及时赶到祭坛边,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结*3。

2b.如果卢卡斯在战斗中打败金人(如何打败,详见后文),则黑人**卡拉,出现两个分支:

2b.a如果选择交出JADE,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结*2。

2b.b如果选择拒绝交出JADE,则又出现两个分支:

2b.b1如果操作手柄成功,则卡拉枪杀黑人。卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上*强大的人,导致结*1。

2b.b2如果手柄操作不成功,则黑人放弃卡拉,和卢卡斯决战。这时又出现两个分支:

2b.b2a如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上*强大的人,导致结*1。

2b.b2b如果卢卡斯在战斗中失败,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结*2。

第34章大结*

1.好结*:

实现条件:卢卡斯分别打败黑人和金人。

结*描述:寒流退去,人类得救,橙*和紫*回到各自的世界。卢卡斯成为地球上*强大的人。卢卡斯和卡拉结合,卡拉**,腹中的胎儿也将是超人。

2.中*结*:

实现条件:卢卡斯被黑人打败。

结*描述:寒流退去。黑人释放卢卡斯和卡拉重新回到纽约。世界似乎并没有发生**的变化,但有不祥的预感。卢卡斯和卡拉结合,卡拉**,腹中的胎儿也被辐射。二人过着普通人的生活。

3.坏结*:

实现条件:卢卡斯被金人操纵,成为傀儡。

结*描述:寒流加重,地球上四分之三的人类死去。紫*成为地球上的主宰,人类被迫转移至地下。卢卡斯成为人类抵抗紫*的英雄。卢卡斯和卡拉结合,卡拉**,腹中的胎儿将是救世主。这个救世主将在未来拯救世界。

我承认全是复制粘贴的,你就不能看一下百度百科么

由法国游戏Quantic Dream公司开发的**冒险《Indigo Prophecy》,已与Atari公司签署了一份全球发行协议,这款游戏欧版名为《Fahrenheit》,美版名为《Indigo Prophecy》,中文译名有《幻象**》、《靛蓝预言》、《华氏温度计》等。

故事发生在美国大都市纽约,游戏中将登陆的有**和逃亡者两位角色,这两位角色各具特色,游戏为玩家设定的这两名角色,玩家在游戏初期并不是任意选择其中之一,而是在游戏过程中按照剧情发展操控这两名角色,简单的说,就是轮流登场演绎游戏故事情节。在整个游戏过程中,玩家主要扮演的是逃亡者卢卡斯·凯恩(Lucas Kane),他在一次如同梦游般失去意识的情况下**了一名在餐馆卫生间里方便的顾客,当他清醒后发现铸成大错,于是开始了逃亡之旅。其次是调查员卡拉·瓦伦蒂(Carla Valenti),她是一位坚韧美丽且严肃的**,她和她的伙伴将调查卢卡斯·凯恩。为了使玩家能够更好的操控两个不同的人物,尽情体验不同人物所引发的游戏*,Quantic Dream公司专门开发的一个“交互式创作环境”系统(Interactive Creative Environment),玩家操控的角色在游戏中作出的不同选择将会影响到接下来的故事剧情的发展,也就是说,上一个人物作出的选择将会对另一个人物产生逻辑*的影响,游戏*大的亮点在于电影式的画面和游戏智能化的互动*,整款游戏进程是非线*的。

《幻象**》就像一部电影大餐一样,游戏为玩家上演了一出惊险刺激的**冒险故事。游戏故事背景设在繁华喧闹的纽约城,在这座现代都市中,有一群人不知为何原因竟**了他们所见到的一切陌生人,但诡异的是,他们杀完人后,毫不知道自己**的动机是何,且他们**的手法完全一致,他们任意的**陌生人之后,必将举行某种特定的仪式。游戏中的主角卢卡斯·凯恩(Lucas Kane)也是这群人中的一员,他在一家餐馆就餐时,他从坐位上起身来到男卫生间里,并用非常残酷的手法**了一名不幸的男人,他并不像其他**犯那样,毫无动机的去**,反而是由于他受到脑海中常常浮现出一些奇怪的幻象的困扰,导致他去**,因此卢卡斯·凯恩试图揭开这个幻象背后的真相。玩家在游戏中所扮演的卢卡斯·凯恩这一角色,杀**后的卢卡斯·凯恩毫无察觉,他从餐馆逃脱并安全回到他的公寓,直到第二天清晨,卢卡斯睡梦中脑子里不停的出现一些奇异的幻象,当他惊叫着出了一身冷汗,在他的**吓醒之后,他仍以为只是做了一场恶梦,直到他看见**血淋淋的衣物时,他意识到自己**了。这时,卢卡斯可作出多种选择,**将会根据遗留下来的血迹搜寻到他的公寓,他可以在**到达之前,将衣物扔进洗衣机或垃圾通道,也可以逃离,甚至卢卡斯可以在**应门的情况下,打开房门,让**拘捕他,并怀疑他涉嫌谋杀。无论作出那种选择,玩家接下来扮演的**角色,都会根据卢卡斯的选择作出符合剧情发展的行动。

无论分支剧情怎么延续,都将会决定故事结构,在此,笔者就给玩家介绍不同的选择索引发的结论。此时,敲门声响起,玩家这时将切换到扮演**这一角色,卢卡斯选择将血淋淋的衣物扔进洗衣机,开门让**进入,**就会询问一些相关的问题,卢卡斯从给出的四个选项中选取一个,如果回答正确,**就会离开,如果回答错误,游戏结束;卢卡斯如果拒绝开门,**就会破门而入,对卢卡斯的公寓进行搜索,以求找到某些重要线索,*终将**卢卡斯。以上给玩家介绍的,只是游戏开头的一段小插曲,精彩的内容还在后面,由于篇幅的关系,在此就不一一赘述了。该游戏曾被描述为“壮观的精神分析”式的**,游戏可玩*相当高,故事情节一波三折,玩家将在游戏中推测是什么黑暗的力量在促使你**。

游戏将会融入行动元素,并同电影冒险样式相结合,这款游戏不同于其他的“生存**”游戏,玩家会对游戏中的角色感兴趣的。《幻象**》中运用了多种技术为此款游戏的增色,其中包括了多个照相机角度拍摄人物的动态、探索各种细微的线索、行动跟踪等,让玩家感受到和游戏是合而为一的,能够完全的融入游戏剧情当中。由于主要剧情发生在寒冷的冬天,因此游戏场景以严酷的天气作为场景布*,到处可见皑皑白雪。游戏环境和人物造型相当逼真,玩家在游戏过程中,可以操控不同角色的谈话内容、探索周遭环境、打架、互相交流、亦或同未知的黑暗势力战斗。游戏中笔记本将会记录下玩家所搜集到的各种信息,当遇上难题或有需要时,屏幕上会清楚的显示有用的信息。Atari公司的资深副总裁埃里克·吉尔森(Erik Gerson)说:“Quantic Dream公司开发的“交互式创作环境”系统,使游戏故事情节更为严密,《幻象**》**的剧情,更充分为玩家营造了**、紧张的氛围,调动了玩家的互动*,这导致了在游戏中玩家的决定对游戏故事道路和结*的重要*。

法国游戏公司Quantic Dream倾力打造的**冒险作品《Indigo Prophecy》已与Atari公司合作,全球发行版本各异,欧版名为《Fahrenheit》,美版称《Indigo Prophecy》,中文则有《幻象**》、《靛蓝预言》和《华氏温度计》等译名。故事背景设定在繁华的纽约,游戏中,玩家将体验**与逃亡者两种截然不同的角色,但初期并非选择,而是随着剧情发展交替操控,卢卡斯·凯恩(逃亡者)和卡拉·瓦伦蒂(调查员)的角色交替演绎剧情,非线*叙事是其一大特色。

卢卡斯在一场梦游中意外**,清醒后发现自己犯下大错,开始了逃亡。而卡拉作为严谨的**,将负责调查。游戏采用"交互式创作环境"系统,角色选择和行动会影响后续剧情走向,如卢卡斯的幻象导致的**,玩家可以选择销毁证据、逃离或自首,每一步选择都会影响**的行动,形成丰富多样的分支剧情。

游戏犹如电影般引人入胜,主角卢卡斯的幻象谜团与纽约城的凶案相互交织。玩家在扮演卢卡斯时,面对罪行后的抉择,如选择面对**或**罪证,都将触发不同的**调查分支。游戏初期的公寓情节展现了这一交互*,如选择开门让**进入或销毁证据,都将影响后续发展。游戏强调行动元素与电影冒险风格的结合,通过多角度拍摄、细致线索探索和角色互动,让玩家沉浸在紧张刺激的氛围中,探寻黑暗力量的真相。

Atari公司的埃里克·吉尔森强调,Quantic Dream的创新系统让玩家的决定对游戏情节和结*至关重要,这使得《幻象**》成为一款深度沉浸、具有高度互动*的**冒险游戏。游戏以冬季纽约的严寒环境为背景,角色和场景的细节逼真,让玩家在探索和战斗中体验游戏的魅力。

扩展资料

《幻象**》是由法国游戏Quantic Dream公司开发的一款**冒险游戏。Quantic Dream公司专门开发的一个“交互式创作环境”系统,玩家操控的角色在游戏中作出的不同选择将会影响到接下来的故事剧情的发展。游戏融入行动元素,并同电影冒险样式相结合。游戏*大的亮点在于电影式的画面和游戏智能化的互动*,整款游戏进程是非线*的。

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