征途永恒 绿色征途怎么洗点洗属*点
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征途2法师征途2法师技能加点,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关征途2法师征途2法师技能加点**的一手**爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
我是孤*的行者,我在充斥着焦痕的土地上徘徊,让我**我这被上古炎魔Balrog污染了的灵魂吧,我将用炽热的烈焰去毁灭一切,净化自己!
火焰法师作为毫无争议的高输出职业,其灵魂技能神火真诀,三昧真火,冥火真气推荐保持当前等级下所能达到的**等级。而作为PK必备的两个技能,*火诀和火免疫,也要优先于其他群攻技能,在150级时,这两个技能可以加到11级,*火真诀冷却时间105秒,火免疫冷却时间100秒。如果没有多余的元气丹,那么也至少要保持7级,*火诀冷却时间125秒,火免疫冷却时间108秒。
在这里值得说的是,*火诀作为火法除了魂魄石以外**的限制技能,*练搭配飞遁的使用,是作为一名合格的火法所必须具备的PK资本。
本帖所讨论的技能加点,完全忽视了人物的练级,所以群攻技能的优先程度甚至低于幽冥紫焰,请不要忽视那个45级的技能。
作为低元气消耗的基础技能,个人推荐全部加满,而作为职业技能,在达到7级之后,请学有余力的同学自行斟酌。
具体加点奉上:
技能详解:
幽冥紫焰:这个技能作为对决弓手弩灵的神技,其战略意义不容小觑,在出了141幽冥火弹之前,他所带来的伤害实在不是45级冥火弹所能匹敌的。
冥火真气三昧真火神火真诀:这三个被动增加火法的伤害,尤其是93级神火真诀,是拉开火法和其他职业攻击力的核心技能。
沾衣十八跌:能理解开了自爆的战士么?如果你能保持一个可观的排名,这个技能让你体会到扔原**的快感。
舍弃了火魂,因为老鬼实在是没有**点这个技能,在150级时,这个技能所能达到的*大等级为7,生命加成为7*,作为像老鬼一样把输出伤害视为首要目的的人,实在是不能理解什么叫平衡发展,而也实在没有把7*当成什么,在攻防相同的情况下,别人揍你10下你能多揍别人0.7下么?
火焰法师,并没有*具争议的技能,但是老鬼要提醒大家,尤其是小兔子们,幽冥紫焰,谁用谁知道,出了忽视的幽冥紫焰,可以充分阐释火焰法师的毁灭*输出。
我们依然孤*,我们依然被众人放逐,我们依然坚持自己的信仰,用邪冥之火,点燃一切,净化这个世界!
属*全智力吧
1。基础技能:
火弹1点,圣火宫秘籍-烈焰**中的攻击招式,带有14点魔法攻击力。
元气罩14点,释放出自身真气,在周身形成一个防护罩。被攻击时首先攻击此罩,当伤害等于或者超过元气罩数值时,罩被破,开始正常计算人物伤害,能够抵消110点伤害,持续30秒。
基础法术14点,武林中广为流传的法术要诀。主动提升魔法攻击力75点,持续300秒。
逍遥诀14点,火焰**的入门内功要诀,增加自身或队友智力属*27点,持续180秒。
闪电1点,风雷诀**式,闪电一击。带有241点的魔法攻击力。攻击有5*使目标真气涣散,双防降低15*。持续10秒。
飞遁14点(加满冷却时间短)。风雷诀中记载的轻身功夫,能在瞬间移动到指定点
2。火焰技能:
幽冥紫焰14点,火焰**中专门用于克制射手的招式,带有858点魔法攻击力。对怪物增加1225点伤害,对弓手,弩手附加613点伤害。50*几率使目标真气涣散,双防下降20*,持续15秒。
真火燎原群刷技能,不需加满,自己看情况,一般5点就够了。圣火宫的*门绝技,能在瞬间让火焰燎原而起。带有429点魔法攻击力,对5*5范围的*多3个目标造成伤害。
冥火真气14点,火焰**的进阶内功心法,使法师从智力属*中获得的魔法攻击力提高10*
沾衣十八跌,这技能我感觉没啥用处,所以可以不用学。法师所习的近身功夫,用于防止敌人接近自己。使用后能够弹飞周围的目标,只对级别比你低的角色有效。
三味真火14点,被动百分比增加火焰系魔法伤害7*。
冥火弹,单体攻击技能14点,前期很有用处的。火云邪神所创的攻击招式带有1024点攻击力,有8*机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
火焰附体14点,以体内火焰能量保护自身,增加双防1129点持续300秒。
神火真诀14点,烈焰**中记载的绝顶内功,被动增加魔法攻击力1*。
*火诀14点,圣火宫秘籍-烈焰**中的招式,使目标减速3秒,同时有35*几率麻痹3秒。
火免疫14点,将火焰的能量注入盔甲之中,使其在8秒内。免疫80*的物理伤害。
火焰精通14点,幽冥火王所创的心法,能够迅速聚集法术能量,主动提升1859点魔法攻击力,持续300秒。
火魂14点,法师经过长年修炼,灵魂与火焰融为一体,***增加生命上限1*。
火刃群刷技能无需加满,自己看情况而定,圣火宫的*门绝技,将火焰聚为数段刀刃。带有2740点魔法攻击力,对5*5范围的*多5个目标造成伤害。
幽冥火弹14点加满,火云邪神在晚年领悟的招式带有3288点攻击力,有8*机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
以我对征途2电法(125-145之间玩的电法)的理解说说加点
7级以后量力而行,需要不少元气和银子
基础技能:
状态全部点满不解释
元气罩,14点实战用处不大抵消几百伤害,14也花费不了多少,点满能多抵消点是点
飞盾,14点,减少cd,情缘**都用得到~
进阶技能:
雷音电龙14,要的是减**果
落雷术3,凑前提点
风雷真气14,攻击*大化
周流电劲2,凑点,抵消真没大用,要麻痹
真雷神14,攻击*大化
天雷闪1,过渡凑点
雷电护体14,防御*大化,本身法师就防御低没理由不加满
天罚之雷14,刷功勋的好技能啊
**零度11,级别限制
冰冻结界3,其实1点就够加完富裕2点,加他缩短下cd
雷电精通,电魂,雷霆万钧,神雷击,能加多少加多少
*后说下,天罚之雷
提到天罚之雷这个技能,首先肯定攻击不低,其次天罚之雷一般配合**零度使用,所以**零度加了那么多点
①过边刷功勋,适合对方圆盘大量人,开启天天罚之雷,过边,上马,开启**零度,等着连斩吧
②国战刷功勋,开启天罚之雷冲到敌人中间,开启**零度,这个必须保证你能进到人群中,可以使用飞盾
**零度,按一下无敌,按两下效果取消,注意~
召唤火精灵:后期单体宝宝,PK用不错!!!建议加满
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