天书奇谈加点 天书奇谈怎么加点

1、术士根本不需要加敏,因为术士敏捷的成长率本来就不高,通常术士加3点敏才等于侠客加2点敏、等于刺客加1点。所以加了也是浪费点数。应该加耐力,既然术士没有了敏捷,那就没有了先攻的机会,这一缺憾只能由高血量来补足。

2、还有,术士的攻击是必不可少的,智力*好加满,信仰倒可以不重视,信仰专管法术暴击,而且加信仰的装备多的是。现在说说术士应该养什么宠物,如果按照我这种加点方法,那纯属就是速战速决型的,所以一定要挑攻击高的宠物,比如银狼这些的。

3、装备*好挑全套加智力、耐力的装备,而且都要是自己打出来的,自己打的比系统任务奖励的好千万倍。

4、先将智力属*加满,然后剩下的属*点按照2耐1信的分配来加,然后术士*好练四相决。四项决*好的地方就是升级耗费的技能经验少,不过需要的技能*练度高,攻击力也挺高的,练到5级就能秒掉西川沼泽的怪了。

1、天书奇谈术士的加点策略主要分为两种,分别是智力加点和体力加点。

2、智力加点主要是为了提高术士的魔法攻击力和魔法防御力。术士作为法系职业,其攻击力和防御力主要受智力属*影响。因此,如果你想让术士拥有更高的输出能力和更强的生存能力,那么智力加点是一个不错的选择。具体来说,可以将大部分加点投入到智力属*上,同时适当分配一些到敏捷和体力属*上,以提高术士的命中率和生命值。

3、体力加点主要是为了提高术士的生命值和生存能力。术士虽然拥有强大的魔法攻击能力,但生命值较低,容易被击败。因此,如果你想让术士更加耐打,那么体力加点是一个不错的选择。具体来说,可以将大部分加点投入到体力属*上,同时适当分配一些到智力和敏捷属*上,以保持术士的攻击力和命中率。

4、当然,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来进行调整。比如,如果你更喜欢参加PVE活动,那么可以更加注重智力加点,以提高术士的输出能力;如果你更喜欢参加PVP活动,那么可以更加注重体力加点,以提高术士的生存能力。

5、总之,天书奇谈术士的加点策略需要根据具体情况来进行调整,玩家需要根据自己的职业定位、游戏需求和个人喜好来制定适合自己的加点方案。

1、刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是

2、这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,*后我采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属*中有加敏捷的属*,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。

3、侠客:强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……

4、术士:智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到*大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。

5、修真:一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。

1强壮:+2hp、2mp、2怒气、0.2速度、-0.2恢复,+2.2物攻、0.2物防

1耐力:+24hp、1mp、8怒气、0.2速度、0.8恢复,0.1物攻、0.1物防、2.2法防

1敏捷:+3hp、2mp、2怒气、2速度、0.2恢复,0.2物攻、0.2物防、18物命、1物闪、2.25物爆

1智力:+1hp、10mp、2怒气、0.1速度、-0.3恢复,0.1物攻、0.1物防、1.7法攻

1信仰:+3hp、2mp、12怒气、0.2速度、-0.1恢复,+0.2物攻、2.2物防、27法命、1.866…法闪、3.5法爆

结论:1.术士完全无需加强壮(废话);

2.在此未贴出其他职业图,经高手研究,任何职业加强壮、耐力、智力所得一样,敏捷与信仰则不同;

3.相比术士加信仰,修真优势在于法闪与法命,劣势在于法爆;相比;

修真武器加的*少,输出力全职业**。其他属*也无突出亮点。

单体法系技能中**,可以不练,一般考虑练到6级8层,作为天资前置;非RMB可考虑作为主修,以节省技能经验。

加血神技,也是战斗中能持续战斗的神技,任何一个法系必备技能。回复值和目标恢复,使用者的法攻有关,暴击率和物理暴击有关。这就是修真禁得起后面副本巨大消耗的源泉所在,由于耗蓝少是相比术士的少数优点之一。必修。

后期技能法系*强辅助技能仙气的前置技能,前期不建议学每回合回血不如沉水解DEBUFF效果不是百分百的,技能经验透支不过。后期必修。

高暴击的法系单体攻击技能,纯伤害高于慈悲,又因为有骑宠105*的增幅所以可以完全取代慈悲,基本必修;非RMB可考虑慈悲咒。

使用此技能能大幅增加目标的**属*,控宠流必备技能,能给予宠物和人物大量的速度,攻击,暴击,闪避,防御加成。效果与法攻相关,推荐高速度且法攻高的职业学习,随着*练度的上升也几率给予我方全体一个圣灵附体状态。注意:当自身实力较低与技能等级较低时效果不佳,选学类。

抵挡伤害,能抵挡的*大伤害值和法攻高低有关,花瓶技能。带小号可以考虑。

生存神技,受到攻击同时会给自己回复大量的生命值,回复的生命值和法攻,目标恢复有关,副本神技,PK神技,耗蓝少于术士,后期必修。

攻能增其威力守能自身物免这是集攻守于一身的好技能

PK与打心魔的神技,但必须建立在高修为基础上,纯辅助修真请无视。

伤害低,耗蓝**,完全只是为了烈焰前置。

伤害*大的群体攻击技能,法系神技,配合双八荒、圣灵、大小烈焰、火心等能打出*漂亮的数字;但由于跨系耗蓝耗怒巨大,且书贵,纯辅助修真无视。

天资一号,伤害基础,较可观,一定程度上无视目标防御,几率迟缓,对术士造成高伤害,二转必修课。

二转后技能,后续技能书未出,适用范围有限。

可以选择但不推荐,跨系且不如天地。

基础伤害较低,骑宠加成后与天地平分秋色,可以修行,但首推天地。

这种加法有许多分支,如:先点满智力,剩下的给耐力,给信仰或给敏捷,2智1耐,2智1信,2智1敏;其实都不是很好,因为一点智力仅给出1.7法攻,杯水车薪,无必要。不过适合低端玩家。

通常考虑2耐1敏,也可2敏1耐,是***的加法之一,不过切记点永远都很杯水车薪,装备、武器、宝石上都得下功夫,装备穿双防,武器宝石补法攻。

**修真中很多这样加,适合PK;但如果不投入太多金钱,很可能速度相比物系显拙,法攻堪忧;毕竟敏捷中只有速度与法系有关,尽管速度很重要。

比如2敏1智,2信1智等等,实用度中等。

辅助型修真适合:耐力为重,智力其次

总结:加点不必用心,只要不加强壮。有钱多堆宝石,有空多刷白银。

忠告:非RMB需要决心,尽管真的很苦;修真不是垃圾,看玩家水平。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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