忍者村全部角色攻略 忍者村大战中

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于忍者村全部角色攻略和忍者村大战中的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享忍者村全部角色攻略以及忍者村大战中的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

飞段加点方式:Q优先满,W3点后让E满,R9-10级在加。R没2级没用。E没3基本也没用(不过是浪费蓝,浪费*钱的时间)。

飞段出装推荐:上忍鞋+疾风跑鞋+真龙鳞雷神剑+玉(不建议走力量**路线,很多人误会FD拆家没用,其实出真雷龙剑和玉的FD偷家A的速度很给力的.

现在好像不玩拆家了。上忍鞋+疾风跑鞋+力量++真龙鳞雷神剑+玉

攻略简介:

飞段忍村里***的角色,下面就分析下如何正确的使用大邪神飞段)。

技能简介:Q:9级钱必满技能,固定范围伤害。释放快,范围广,前期补人头很**。前期PK也很给力,Q配合W很容易清兵,敌人就等被A死。

W:满级10属*伤害,类似NC的回天,不过不是无敌而是+N的护甲,时间和NC无敌的时间一样,两外被W到的敌人速度会变慢,而减速在配合中的重要*就不解释了。W好像是混乱伤害(我不确定,但比就是玩起来很给力)。 W经常被用来收人头,以及逃跑使用。被W中的敌人基本无力在追你了。

E:吸敌人血,是使用R和D的触发因素。级别越高,吸血效果越长。耗蓝越少,前期多加没事,省蓝就是经济之道。

R:神技。在敌人家高地开R,塔打FD身上的伤害大部分都跑被FD吸血的英雄身上了。此效果不受龙甲、复活、以及死亡影响。

D:是R的延续而已,其实实际应用不大,一些血厚的英雄需要追加而已。D一释放,即使FD被打出圈外也有效哦~

FD心得:想做个**的飞段前提就是要取到敌人的血,取到敌人的血就意味着要先追到敌人。所以前期先把速度发展起来,一出来就要+Q拉野,有疾风鞋的FD中期比较好吸到敌人血。FD要比KK来得猥琐点,出了双鞋子就出火衣,这样的其他证明就能R死所有英雄。FD经济中期很依赖**,被人有这样的习惯,占高地Q底下两路的兵混经济,看到傻傻的英雄出来就下去E+Z连招(如果有速度就基本能E到)。对方没介绍就诅咒他,他要是接受了,进PK场立即R,兵A自己。这样1500就入手了。PK中QW也很给力,不怕没A死对方,对方就杀光我们的兵)。

在忍者村大战3.24的攻略中,找到**商店是关键步骤之一。**商店标志明显,一个**旋转的牌子,让你一眼就能识别。商店内商品分组出售,每组包含2个物品。如果你身上没有携带任何物品,你可以购买12个组,每组价格为1500金币。

利用**商店的便利*,购买物品时可以*大化效益。通过批量购买,你可以迅速补充所需资源,比如忍者、技能点或道具,从而提升战斗能力。在准备进入大战之前,确保你已充分补给,以便在战场上取得优势。

忍者村全部角色攻略 忍者村大战中在购买时,注意金币的合理分配。除了优先考虑个人需求,还可以关注团队整体的补给需求,确保团队成员都能得到必要的支援。合理分配资源,可以提高团队协作效率,增强整体战斗力。

了解**商店的位置和运作方式,对于提升游戏体验至关重要。除了购买物品,你还可以在此发现**任务或特殊奖励,进一步丰富游戏内容。合理利用**商店,将为你的战斗之旅增添更多乐趣与可能。

总之,**商店在忍者村大战3.24中扮演着重要角色。通过有效利用,你可以快速补充所需资源,增强战斗能力,提升游戏体验。记住,合理分配金币,关注团队需求,发现**任务,是成功的关键所在。

特别喜欢火影忍者这部漫画,玩忍者村大战也是想体验一把操作火影人物的快乐。赞一把制作忍者村大战的作者,人物制作和技能效果很真实,再多添加人物给火影迷多带来些快乐!

来看文章带一颗愉悦的心情,为快乐而战。玩KJL(勘九郎)是一种艺术,一种操控傀儡的艺术,一种预测对手行动的艺术~

KJL加点,1Q,2W,3Q,4E,5W,6R,7Q,8W,9Q(KJL在9级是一个转型点,4级Q能秒兵),10两种加法:1种加W,在我方占优势的情况下,对手没有能力打了鱼。2种加R,也就是我方被压制,鱼的防御已经抵挡不了,对方的技能轰炸。

后期也是同理,可随意加满剩余技能,R的加点是看敌我占据中路的形势,再看先后加点。

解释加点的原因:(KJL尽量在木和晓,后期发展对石头要求多,三个石头不够KJL后期发展的,因为三个石头联邦还要用)

1Q引野忍,3。14版加了Q的范围,在没有视野的地方就可以Q引兵,避免用木的时候让沙先抢先一步,同理用晓不解释。因为是专职英雄上来只能买一个血牌,放Q要看准再放,**个Q引野,第二个Q要打10级野怪再抢东西(自己练,不难),第三个Q要打盾兵,弓箭兵,一定忍住,打就有一丁点血的,哪怕打一个。

2Q的蓝再放一下,技巧:在黑白天**的时候,系统会给英雄加多加些蓝,所有够你再放一个Q,二级的Q更容易多打些兵。

KJL前期不仅是W配合队友,Q基本上就是你前期**的技能,不能小视,很多英雄是被操作给补死的,而KJL具备完全具备这种能力,前期拿一两个人头,也是应该的。

注:技能里没有解释,W的升级关系着捕捉的范围,这个在游戏里可以好好体验一下,级满的W捕捉范围是比较可观的,再加上3.14比3.13增加了20*的移动速度,W比前几个版本好用多了。

4E前期我加这个技能,主要考虑还是打6点钟的野,KJL四级的时候配合一血一蓝牌,自己就可以引六点野打了,来回二次,清野,拿回三个石头,(对新手的理想情况,战场是多变的,不理想的时候,叫上队友,尽量多抢石头)。其次,考虑,加个E比较帅,有2*的概率还能打死个要补倒的人,4级E抢个人头,会玩的一看,帅~~~~

备注,KJL小鱼的用法

6R,KJL前期没有装备的情况下,一定要记住,你的作用就是辅助,如果你说你从头到尾就是主力,那只能说明其他两家是新手,没什么可说的。6级前的KJL,用Q补兵打钱,用R救战友,特别注意,前期对方家有JF(疾风)KK(卡卡)3D(猴子)SM(阿斯玛),这些是大家*悉的**高手,其实对KJL的小鱼来说这些都比较好救。难救是牙(狗)K(凯)2D,反应时间要求操作者要快,比对方要快一步,等到对方操作先手的时候,你已经救不了任何人了,狗发动好了连鱼一块给你打没了,K发Q晕上鱼都动不了,2D放Q再R一样。策略:对应K和2D别把鱼放在要救人物的身边,不要被晕到,还是能救。对应狗,只能看走位和意识。注:这些都是对应会玩的

小注:四代放R,其和被施术人,鱼都是吃不了的,所以好的KJL前期多限制四代选手。

我讲了这么多先手,是因为只能先手打好了,KJL后期才容易并且能发展起来,要不后期就难玩了,这主是为什么很多人随到KJL玩玩就跑的原因了,受不了,蛋疼~

KJL装备,开头(一血,二蓝,一鞋)注:别不理解,自己打钱买上,然后(一血,一蓝,一鞋,三上忍证明),继(一蓝,一鞋,,一中忍证明,三上忍证明),继(合中腿,中鞋,二上忍证明,一蓝),继(中腿,中鞋,二上忍,一蓝,一智力衣服)这个装备,大约在13级左右吧,还真没注意过,**次写,应该差不多,可以找人单了,请的时候,*好请ZZ和JML他们的属*技能都是直线的,捕捉容易,会玩的就说了,那我不会不先打你,那KJL就放Q放鱼A他,找好机会再W,没打中就让鱼吃你,等鱼CD好了再来,反正死不了。这套装备会陪你一段时间,应该下个的物品,KJL要卖1蓝牌出雷神,即(中腿,中鞋,二上忍,一智服,一雷神),后期都应该会了,前期这么出KJL*实用,KJL不要合玉,出雷剑,配合E攻击,后期是可以秒人的。

解释一下:很多玩家认为,智力英雄就出智力,错,不管是智力还是力量,速度都是很重要的,并且智力英雄优势力量英雄在于,一个速度靴是加25敏17智的,力量英雄可以考虑不出,智力英雄必需要有,玩多了就知道他的好处了。

KJL的艺术所在:W捕捉对手,这个技能,不是必中的,有人说和井野一样,错了,这不是一个级别的,井野的Q速度超快,距离超远,而KJL的W要求就高了,有兴趣玩KJL的朋友可以考虑先玩JY。

玩KJL好了,会被很多人骂是图,为什么呢?这是因为,你W捕捉对手,就靠意识,不是靠眼看的,举个例子,你在晓的中路,从大图上看到木的从6点上来人了,你意识的一个W很可能就打中了,对门就开骂了。再举一个,ZBZ打了人R想跑,你意识的判断他的路线,一般都是往家跑嘛,又中了,好嘛,又图B上来了。现实中的例子,韩国射箭冠军,是个弱视,但就是能打10环,什么道理——意识!当然,我们玩游戏,就是开心,没人家那么伟大,但这是KJL的艺术,我把KJL看作忍者村大战的阻击手,预判位置,开火,命中打死,命不中跑,就和小沈阳唱的一样,我打的中就打,打不中就跑~~呵呵

现在的忍者村大战还是对配合要求很高的,一个人玩的再好,也打不过三个,所以在我方有如四代晕对方英雄的英雄在的时候,等四代等先晕再W,提高命中,配合打,不要抢人头。

小鱼的任务是增加视视野,如上高地看路。救英雄的。不要理解为打兵挣钱的,那是他的副业,业余爱好。

顺带讲点跟KJL配合的英雄:U,兜,大蛇丸,X

大蛇丸Q拉一下,KJL放W封住,大蛇W一点,血祭在被封的六秒是不计时间的,也就是说初期可**

同理,X,拉一个KJL放W封住,一起A就行了,初期可**

而U跟兜都是在KJL放W封上的时候,放W跟R,在封诠的六秒是不计时间的,伤害可观

我在综合区发了一遍了,版主给加了40分,呵呵,给力,那里玩新图的不多,我再在这发一次,可能会有朋友一起玩过,我们改天再P,还有说我是图的,听说现在有反***,可以开着跟我玩看看是不是,鄙视图B,**至上

转载。

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