盾反宏 魔兽世界盾反宏

魔兽世界怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置?下面就将带来wowtbc怀旧服一键切盾法术反射命令介绍。

《魔兽世界》tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置

压制和战斗姿态绑定,节省一个位置.

狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置.

/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿态

打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击,我觉得这个宏写的相当的漂亮.

#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击; [stance:3]拳击

以上3个都是翻译,下面的可有我自己的心血在里面哦~

对应在不同姿态技能栏下的一个分离的冲锋/拦截宏,将这两个宏放置在各自对应姿态的同一个技能按键上,需要使用冲锋/拦截的时候敲下它们(是宏,所以要多敲两下-.-),就会自动判断情况使用技能或者在姿态之间切换.(以上的话是从勇者逗饿龙那里复制出来的..原谅我)

4.1冲锋部分是能冲锋就冲锋就冲锋,同时开始自动攻击,不能冲锋就切狂暴(说实话冲锋也是抄的重点是拦截)

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;

4.2可以拦截就拦截,怒气不够就血狂再拦截,超出拦截范围则不会浪费血狂.

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

5这个上面的是带断筋版本的,喜欢冲锋断金的朋友们可以用这个.同样是要分开放.

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

盾反宏,战斗防御姿态下有盾就反射,没盾就装备盾,狂暴姿态下切战斗重复上面的步骤,按ALT是切防御重复上面的动作.

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌]法术反射;/cast [stance:3]战斗姿态;/cast [modifier:alt,stance:3]防御姿态

/equip [stance:1/2]单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

自动攻击宏,战士用这个大部分时候可以代替TAB键,并且自动攻击,竞技场里有Arena Master的情况下更是很好用.这个宏来自插件AttackNearestEnemy.昨天vius介绍过,不过那贴已经沉到水底下了。估计没什么人看到.补上vius的介绍.

-类似tab选定目标并开始攻击,单目标时反复按将不取消攻击状态。

-多目标时可循环切换目标,类似tab,无需取消目标重新选定,攻击状态始终保持。

-默认*大距离50码,有效角度面向目标正负30度。

-不能自动选定某些lv1的动物,还有在斯坦索姆的老鼠陷阱里不能正常选定。

-少数情况延迟可能导致选定目标与开始攻击之间出现错误,重复连按这个宏可以解决。

1、对战士来说,tbc的宏有两个*明显的变化

2、1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。

3、具体举例如目标20*以下放斩杀,否则放**的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用**,等等

4、2。包含一大堆/施放的宏不能再用。比如:

5、这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

6、可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

7、可以。因为姿态切换有着自己的**1秒的公共cd。*后是

8、是可行的。因为冲锋/切姿态是互相**的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

9、其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

10、以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

11、这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟**合用:

12、这样不管有没有怒放**,按这个宏都会让你开始攻击。

13、如果你习惯于单*将其作为一个按钮,那么加上一行:

14、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

15、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

16、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

17、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

18、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

19、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

20、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

21、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

22、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋*好还是在快捷栏上占**的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

23、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

24、2。投掷/开枪/射箭(感谢65,104,126楼)

25、/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击

26、/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]**名称

27、一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

28、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

29、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

30、**行和第5行是设定*小自动选择目标的距离。

31、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方*近的一个目标,不管是否在近战距离内。

32、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

33、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

34、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

35、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

36、/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称2

37、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

38、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

39、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人

40、如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

41、这个看起来比较古怪的宏事实上是我*满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

42、/equip [stance:1/2]单手武器名称

43、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

44、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

45、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

46、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

47、去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次

48、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

49、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

50、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

51、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

52、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

53、**行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

54、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

55、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

56、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

57、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

58、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

59、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

60、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

61、**行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

62、**行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

63、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

64、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

65、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

66、总之就是不用切目标就能**时间援护

67、#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

68、/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1]雷霆一击

69、/cast [nomodifier, stance:1]狂暴姿态

70、这就是不太有普遍*的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

71、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

72、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

73、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

74、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

75、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

76、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

77、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

78、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

79、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

80、参考资料:

关于换盾盾反宏,战士盾反宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、建议使用如下的盾反宏:#showtooltip法术反射/cancelaura利刃风暴/s***casting/equipslot [noequipped:盾牌]16单手武器/equipslot [noequipped:盾牌]17盾牌/cast [stance:3]防御姿态/cast [stance:1/2]法术反射换双手武器宏:/equipslot [noequipped:双手]16双手武器。

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