怎么骑扫帚飞行 幻影移形和飞天扫帚各自的优缺点是什么
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大家好,如果您还对怎么鬼跳*简单的方法不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享怎么鬼跳*简单的方法的知识,包括生死狙击怎么鬼跳的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
生死狙击鬼跳方法如下。
1、一代鬼跳的方法:一步跳:按住蹲(ctrl键)不松手,然后按下后退键s的同时按下空格键跳跃,记住这时候实际上是向后跳的,你需要背向你想要去的方向。连跳:按下ctrl键不松手,按下s键的同时按下空格键(跳),然后ctrl键和s键都不松手,连着按下空格,这样就能连跳了。记住,连跳的时还候要把握好按空格的时机,一定要在前一次跳跃落地的瞬间按下空格键,再次起跳。
2、二代鬼跳:一步跳:按住ctrl不松手,然后按下s(后),按下s的瞬间再按下空格键,这样只能实现一步跳。连跳:按下蹲不松手,连续按下s和空格,同样是在落地的瞬间再按下空格。这种跳法的关键是s和跳之间有时间间隔,在按下s的时候,再按下跳。空中可以松开s键,一直按着ctrl键,然落地瞬间【s+跳】起即可。
3、三代鬼跳:按下ctrl键不松手,然后按下s键后退一步,松开s键立即按下跳,接着在落地的瞬间再按下跳,连续的在落地的瞬间按下跳即可。这种跳法关键是**步,**步跳好了后面就简单了。这种跳法脚步声只有一个“da”的落地声,可以防止ct听见你的脚步声。
4、四代鬼跳:四代鬼跳有两个版本都可以实现,**个版本是,先让三代鬼跳跳起来,参考上面的三代鬼跳的方法,然后在跳起的瞬间,一直按着ctrl键不松手,空中转身一百八十度(鼠标转动180度),然后再在落地瞬间按下空格键,这时候不要按方向键。这样你就可以正面前进,不必像三代一样倒着前进了。另一个方法是,按住w键1秒钟前进两步,然后按下空格键跳起,在空中的时候松开w键,在落地的瞬间按下ctrl+空格键,然后按住ctrl不松手,连续的在落地瞬间按下空格键,实现连跳。
5、五代鬼跳:第五代鬼跳和第四代鬼跳是一个道理的,还是先用上面的方法实现四代鬼跳的连续跳,然后在想要拐弯的时候,在落地的瞬间,按下方向键+跳(ctrl是一直都按着的),就是实现转弯。转弯的方向就是你按下的方向键。
一代
其实这种跳法,是在**模式中*为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是*基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】……
(注意:这里【跳】除了**下以外都是在落地的【瞬间】
按哦!)
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二代
二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在*为普遍使用的。
跳法:
按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:个人认为二代里*重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样。
三代
三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的*好跳法!
“为什么呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立**显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反应了,如果遇到高手,算你倒霉。
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住【蹲】不放
其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的)
*后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】,如此下去。
重点:想要练好三代,*好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏!
三代鬼跳在于转身的训练
四代
四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加了对惯*的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。(一定要掌握好节奏)
关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一种是前冲惯*法,是仿三代惯*的一种代替方法,优点是进入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会**。但是,不论怎样,四代是建立在三代的*练基础上才能做出来的!
方法一:
四代的前半部分动作是三代。四代*后的动作是,空中【转身】+落地瞬间【跳】(注意!!!)转身时节奏会变,一般是突然快一拍!
效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度之快,距离之远,令人意想不到!
方法二:
也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦
四代能力提升课——四代加强版
因为四代是再利落地用惯*跳跃,所以无法转弯,这就需要另一个技巧了,就是在的瞬间先按【方向键】,再按【跳】并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因为是利用惯*跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然让人找到你的运动轨迹就完菜了--u
【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按【跳】和【蹲】的鬼跳叫【乱跳】
【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代
不会在一开始跳时显形,比较保险。
五代
五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。
**模式下
鬼跳可以让CT看不见你
我说说我的经验吧
起跳好是很重要的起跳那一下不显说明后面的问题也不大了
Ctrl键在鬼跳里是按住不放的后面 S空格(连接的好就不显,需要多练)
1代
起跳后按空格空格空……靠惯*越来越慢
(如果你起跳不好的话用此招接2,3代可以不显 1代中途还可以观察4周)
2代
起跳后 S(按的时候稍长)空格 S空格反复
(跳的比1代远多了,不过要注意S时间不能太长否则会变成落地后移动那就显了)
3代
CF改版后3代变的十分简单没有频的限制了
基本可以理解为2代
2代落地后空格掌握的时机要好那你会发现即使你不按S了也会滑出去好远
(初学者S还是带着好,3代出不来也有2代的距离)
然后 3代还可以正着跳侧着跳总之就是感觉好了怎样都跳的远
有人理解为4代 5代
4代
我说的4代是3转4
3代*练后鼠标转下镜头转180度变为向前跳了
这时候比较容易杀当然鬼的鼠标灵敏度要调的高
(还有种4代就是向前跑然后跳起按蹲空格,这个简单但一般用在旁边没有CT时)
5代即前跳途中转方向
我不知道网上其他人是怎么认为的
但鬼跳是依靠惯*整体说就是5代是前几代的配合
3或4代途中用1,2代接上换个方向
……
鬼跳*练程度是关键
建议去玩地下研究所这图
鬼跳发挥完全
(3代练习中的小窍门,3代的感觉可以这样练。地下研究所由靠近A点的门出去后直接跳下去
不掉血的那种感觉就对了。其他高处也可以这个只是顺便)
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