惊天动地cabal手机版 新惊天动地**BT挂机辅助
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享惊天动地双剑士*强武器,以及惊天动地双剑士技能与加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
新手阶段,冲撞刺击是必备技能,闪电冲击则可在任务取得后点到9级。瞬步无需学习,刺击可学可不学,我选择学习以替代冲撞刺击,同样点到9级即可。
见习阶段,强化移动需点满,而集中技能则无需学习。双刀斩可学习,以取代刺击,点到9级即可。三连斩需学习,点到9级。
高手阶段,升龙击无需学习,魔法加持至关重要,但后期有同类型高级技能可选择点到9级或12级,点满的话费用较高。双龙闪需学习,取代双刀斩,点到9级。
在练功层面,强力踢击无需学习,可学可不学,若有学习,则可点满或点到9级。守护技能重要,需点满。
绚舞需学习,点到9级,其声光效果非常出色。飓风取代闪电冲击,点到9级即可。
双剑士技能中,强化移动、魔法加持和守护是核心技能,需重点培养。刺击和三连斩则根据个人喜好选择学习。
新手阶段以基础技能为主,见习阶段可适当提升技能等级,高手阶段则需掌握更多高级技能,以提高战斗力。
在技能加点方面,需根据角色定位和战斗需求进行选择,合理分配技能点,以达到*佳战斗效果。
双剑士的技能搭配和加点策略需根据个人战斗风格进行调整,合理分配点数,以提升角色的整体战斗力。
在技能学习方面,需根据任务需求和角色定位进行选择,合理分配技能点数,以提高角色的战斗能力和生存能力。
双剑士技能体系较为复杂,需根据角色定位和战斗需求进行合理选择和加点,以提升角色的整体战斗力。
双剑有两种一种是敏捷双另一个是力量双
简易你加敏捷双(主敏捷加比例1:3:1)命中回避都很高,PK打怪都不错
如果你穿重甲建议你主力好了,应为重甲衣服的属*力量需求比敏捷大多了,既然考虑重甲,就选择力量。
个人建议双剑没必要穿重甲,双剑的防御还是不错的,双剑的优势在于回避。命中,好好发展它的优势,力量是狂的专属,但是狂剑的命中又是他的致命。
*近抽紫装,很多人一下子拥有了**,个职业装备bt的多了很多。但是对于双刀来说,怎样的配搭才是*合适的呢?暴率、爆伤、增幅、意志、物攻到底各有何优缺点?一、关于暴率、爆伤和增幅的选择以前看到一个说法,说的很经典:暴率是导火线,爆伤是黑火*,增幅是硝化甘油。
市场上的价格呢?几率跟增幅差不多,爆伤便宜。上次我看到一把+20物攻洞内5几率的剑居然比5*增幅1d的剑还要贵,其实,要我选,我会选5*增幅1d,合了5*爆伤后要比那20物攻的好得多。我觉得导火线不必要买那么贵,你连续爆十个手雷还不如我偶然爆一个tnt。
而且,机率的东西很难说的,所以几率40左右已经不错了。没钱的话,30几率也可以了,费恩、审判外加一个几率头,已经过了30了,导火线够了就应该多放在火*和硝化甘油上了。上次有个朋友把增幅弄上30了,跟我说效果不怎样,我看看他技能,全都是9点,我叫他把高点到20去pvp看看,结果他笑得合不拢嘴。
我这里解释一下(也许很多人都知道,别丢鸡蛋)增幅5*相当于物攻+50左右,但是它是百分比,也就是乘法,9点的技能增幅1。70和20点1。95的30*是不同的。所以增幅不是纯粹物攻+50这么简单。增幅能够过30的,建议把高点上20去,大师就不要了,毕竟要打怪练级。
而且增幅影响暴击后的伤害值,爆不爆都增加,比爆伤划算,当然,没钱就考虑爆伤咯。总的来说,暴率过30已经不错了,加上双刀技能的几率过40了,爆伤30以上应该保证,增幅能高就高,有人看不起增幅武器,总认为增幅应该在衣服上出现,如果5*增幅2d卓越和5*几率2d卓越我会选几率,武器攻击太低,增幅不明显。
但是现在是青萤呀,攻高的武器,增幅以乘法算的,效果可想而知。二、关于意志的问题如果钱不多,可以考虑意志,+120hp的,一个鞋一个衣服,合好了外加hp耳环,血能够上3000+了,打怪或者pvp都很实用,虽然没增幅那么变态,但是至少变得耐打了。
带着吸血链去要塞打传播者,两群一起打几乎不吃红,吸血也是百分比,所以hp高,吸的也多。还有,双刀分段砍的技能吸血只算**下,比如高和大师打很多,但是吸得不多,这个应该也是很多人都知道了的,所以法师可以快没血时一个高就把血吸回来,双却不行,双的高砍七下只有**下是吸的,所以打怪吸血比较适合的是双月、飓风、中导。
双月比高和大师都吸的多。20双月冷却也快,我打群怪就是束缚9、大师9、束缚9、双月20不连击,刚好循环,完全不用吃红。三、关于物攻物理攻击对于双来说是不划算的,双不同于狂,双的技能没有超过5秒的,可想而知双是属于快速攻击型,既然如此,就希望在小攻击里打得更多,而物攻是针对大伤害攻击的。
应此,双*先考虑的还是几率增幅暴伤,如果你喜欢pvp,没钱的话宁愿降低档次也不要物攻的。比如一个5*增幅绯红手和一个物攻+20武魂手,pvp防的意义不大,当然选择增幅的,效果很明显的,除非你收到增幅武魂手。打怪的话,还不如一个掉宝1d武魂手划算,比物攻便宜多了。
四、pvp装备选择通过紫装的买卖,人们流动**多了,pvp的装备*价比比较高的我看是这样:头:8*几率10*爆伤+6荣誉头,嫌贵的话,收+0的8*几率自己合去。武魂头我没见到8*几率2d,1d爆伤少了而且太贵。卓越头也贵。武器:青荧增幅或者几率的,如果没钱,绯红2d几率的也可以考虑衣服:意志的武魂*价比高,打怪pvp都实用。
当然有钱你也可以去整增幅的。手:增幅武魂太贵,*价比高的是+6的5*增幅卓越手。鞋:意志的武魂鞋*价比高,增幅荣誉鞋可以考虑,但是很少见4*增幅以上的。首饰不多说了,现在商城卖+4带d的手镯一个增幅就已经13*了,一对加上pf、武器和手达到46*,很夸张了。
其实暴率、增幅、爆伤都过30已经效果明显了,2~3招秒人不奇怪。几率光靠费恩、审判、头也过30了,爆伤依靠费恩、头、武器也刚好30,意志衣服、鞋、耳环,血过3000+了。价格我就不说了,其实刚开始卖的时候可能很多人急着买更好的装备,价格降到一定程度,而且有些好东西居然还比不好的便宜,比如我一开始说的那两把剑,不过现在价格又回升了,现在想低收高抛已经不可能了。
我的文章不会影响市场价格,毕竟我只是讨论双,比如那把+20攻5*几率的武器,那其实是盾用的,所以价格还是会那样。几率的价格高自有市场的道理,只是告诉玩双的朋友,几率对于双来说,过30完全够了。如果真的很穷,买不起增幅,考虑一下爆伤,偶然也能3招秒人分页符agebreak/>*后再说一下增幅双,高要上20,打怪有大师和双月或者中导就够了,高和大师吸血没双月多。
那pvp呢?高只能出一次,连不连?当然要连,20点的高miss了你能保证24秒内赢,除非开变态辅助技能吧,不过一般我们pvp不开,开了失去乐趣,下*他也开,你没冷却,等着输,一人一*,如果商量好不开辅助技能,也不要一开始就连击,建议断了连再开,**下大师9然后来个高20再飓风20再大师9接个中导结束,还不死的话,他的装备也不错哦,那就飓风20+大师9+高20+飓风20+大师9+双月20+中。
当然,这只是考虑对方不断连,其实断了也好办,大师后开连高导完了又可以接大师,反正高导20要在连击里,哪怕只连1次,而且大师冷却就在连击高导后的1秒,如果大师后才开连,开连的时间也够了,不要把高20放在*后收尾,中导20有时候爆起来很吓人的,反正以前我增幅才30多的时候,试过飓风20+高20+中20爆死一个高我15级的盾。
首先PK上他的速度与力量都不少,命中高和高回避都比其他职业的牛B!差就差在装备上了!只要你穿的装备防御高!血高那基本没问题了!还有双基本不带刀的,除非你是靠速度赢的!带剑的双都是力双!力双基本都是敏捷底,但我看来,只要后期点加的没问题!都差不多!在说PK!我先是束缚,然后是大师,然后旋风,再高导,*后是残影,但这是连几的。
不连的,就2个技能一个是瞬步!一个是初导!首先 PK时地放要大,再有就是和他保持一定的距离然后就一初导一瞬步的打,基本练好了对放没到你跟前,他就死了。要说双还真是个好的职业,所以希望大家不要放弃用它,虽说现在挂比较多但是我认为,双还是很牛的。
先说说双的加点:双其实加力量还是敏捷都是一样的,也就是根据你的等级和装备来看吧。双的装备:还是以暴装为主增幅为辅,我的装备几率48*伤害55*增幅40*,伤害少了些没办法没钱去砸洞,砸了洞就不能卖了,还有攻击也是不可少的,攻高了明显能提高伤害。
双的被动技能:我学的是双攻-双回-一命-一血,各人觉的后期的双还是要走回避的路线。双的PVP:说前先说下我的数据,我138级血3400+攻900+防900+命5000+回4000+,伤害几率增幅同上。个人认为双PVP装备还是重要的,几率伤害回避是双必胜的法宝。
玩双的朋友要小**一下了哦。都说双大师后垃圾了,其实不然,双的闪电斩攻和高一样可时间短了1秒多爽啊,开了大师后几率明显提高了,2个连暴多了好多,我把双防改双回后,PVP时对方都要MISS一两下,想一想对方MISS你暴那是什么感受吧。新开的辅助技能也很实用也不会被别人骂变态。
高和双月的击倒几率也高了好多,基本放高都倒,在这里再说一下被击倒后快速爬起的方法,只要看到对方放击倒技能就要用鼠标不停的点你附近的地面,直到起立,记住不要倒了后在点,那没用。
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