成吉思汗强吗 成吉思汗手机版好玩吗

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令人舒适的异域风情全3D画面

《成吉思汗手机版》采用全高清3D建模,角色可拉近拉远,更可用单手360°旋转视角操作。该游戏整体画面表现细腻、细节突出,技能**华丽,画面色彩清新明亮,合理的对比度搭配令感官也比较舒适。《成吉思汗手机版》继承了端游《成吉思汗》系列的游戏背景和原声音乐,所以不管是茫茫的蓝天草原,还是一望无际的沙漠边塞,抑或是雄奇俊伟的王城大都,再配合风格奇特的蒙古小调、娓娓而唱的低吟女声等具有民族特色的背景音乐,整个游戏世界充满了成吉思汗时期应有的异域风情。当然,这种*悉的音乐*悉的配方的做法也让《成吉思汗》的老玩家迅速找回昔日的感觉,消除对其**印象的陌生感。

原汁原味的端游式升级线路

本次测试共开放武士、火枪、萨满、先知四个职业,传承端游玩法分别设置了楼兰、天山、昆仑和敦煌四个**阵营。游戏根据级别的增长、以章节的方式划分来讲述成吉思汗戎马一生的东征背景故事,并辅以游戏CG演示,让玩家能够更加有代入感的体验这次史诗历程。由于手游碎片化的限定,并兼顾新手玩家以及小白玩家,游戏一开始就有非常详细的新手引导来指导玩家一步步开通各个系统功能,当然,挂机系统、自动寻路、自动打怪,自动吃*等等MMORPG手游标配的自动系统在《成吉思汗手机版》中也不例外。

游戏采用左侧方向键控制操作、右侧技能排布释放的常规操作手法。在升级线路的过程中,该作摒弃了端游式繁琐的升级任务,简化主线任务流程和简单的支线任务,不过也保留了**内政、地宫、每日三番、轮回台、挂酒、冥想等每日任务。同端游设置相同,在玩家升级到一定级别时,主线任务会断掉,这时候玩家必须完成以上每日任务来达到衔接主线的级别要求,由于该作的特色玩法大多都在后期,所以玩家在前期的升级速度还是非常快的。在职业的技能方面,随着玩家级别的上升新技能会自动学习,而在技能系统界面则会有特殊标识提醒玩家升级技能。不同职业也会有不同方向的属*加点,不过系统会根据玩家职业进行加点推荐,新手玩家也不用过于担心。

国战热血的重度PK体验

随着级别的上升,玩家将会依次开通坐骑、装备升星、搜神录、帮会、国战、屠城战等玩法系统。另外,《成吉思汗手机版》也继承了端游的骑乘系统玩法,玩家所有的操作都可以骑着坐骑完成,坐骑的成长对玩家的角色属*也有一定加成。不过作为一款具有真实历史背景的游戏,虽然这种设置会有氪金和违背常理的嫌疑,然而本次测试官方的**领奖设置会给予玩家足够的金卡来购买坐骑,所以马背上的战斗还是值得一试。在装备系统中,玩家可完成主线任务获得声望来兑换绿色品质的声望装备,装备获取还是比较便捷的。而在装备的养成方面,游戏不仅设有升星、洗练,还有宝石打孔、宝石合成、宝石镶嵌等成*的装备成长体系,不过对于想要追求高属*的玩家,从目前版本来看,装备方面后续将会是一大笔精力和金钱的投入。

看个人喜好吧,这个游戏*大的看点就是**非常爽,上百上千人一起混战,就是两国之间对战,有时会几国**,那叫一个**,不过有钱玩才舒服些,不然人没见着就被秒了不爽了,

本人建议非RMB玩家*好选择远程职业,群战的时候占点便宜也不至于当炮灰

NO.1火枪

强悍理由1:距离

距离=远程职业的攻击与生命,而火枪的攻击距离是20米,成吉思汗**,20米意味着什么?只要火枪先出手,你永远处于被火枪攻击和控制之下,你就是挨打的,挨得连还手的余地都没有

强悍理由2:控制

你留心观察下,别的职业控制手段只有1个(骑射的陷进除外,后面论证),而火枪的控制技能却是2个---震*雷(眩晕),地网雷(相当于定身),骨灰玩家都知道谁的控制力和自我**能力强大,谁就是PK之王,火枪手的控制与输出有了20米这个火星级距离保障,若不是**难道是第2?

强悍理由3:装备

玩成吉思汗,我只推荐2个职业,火枪手和骑射,为什么呢?火枪手的“MP”是**,*大限额6颗,回复速度是每10秒左右回复1颗,骑射MP是射支,*大限额8只,初始回复速度和火枪一样都是1。

我们折合成百分比,火枪初始“MP”回复率是:17*骑射MP初始回复率是:13*再看看其他职业,萨满和先知都是魔法,几大千MP还是有的,回复**超不过50,也就是说回复率**是5*以下。而剑侠的能量回复数所有职业里**的,回复20,就是每10秒回复20*。

成吉思汗强吗 成吉思汗手机版好玩吗

武士应该是SP怒气模式,每秒减少回复1,也就是说武士的SP一直是负数,武士的SP在攻击和受到攻击时会增长,但成吉思汗的武士不是奇迹世界的武士没有攻击速度,那么SP就涨不起来。这个意味着什么呢?玩过武士的都知道,你去打单怪或者K单人,你的SP一直是空的,根本涨不起来,而武士随便一个技能SP消耗高达40*,所以成吉思汗里的武士只能去抗怪,K人你没怒气怎么K?再说了武士的攻击力倒数**,再没有怒气保障,你K个P啊。

扯远了,说装备,现在已知装备火枪和弓箭都有"MP”回复+2的戒指,一次带2个,回复是5,再加上套装的1,也就是说火枪回复可以达到100*了,这个你能想象吗?骑射如上,*终回复可以达到85*这可是两大远程攻击职业啊,这就意味着这2个职业的坐骑不用打什么箭囊啊**了,打控制技能,想击晕、恐惧什么的,这控制力又上了一个档次。其他职业呢?萨满和先知,你给他们加50点回复,都没用。

*郁闷的就是武士和剑侠了,剑侠还好点,初始回复是20,而武士是-1,穿了套装是0,戴2个戒指,加2,也就是说怒气回复才的2*,2点怒气能发个啥技能出来?昂?形象点,你面对火枪,火枪的MP一直是满的,而你受到MP的困扰,有技能没能量释放,你能P得过吗?

强悍理由4:生存力

再NB的职业都会遇到危险时刻,保命*这个时候是反败为胜的关键,火枪的保命技能**成吉思汗**。

火线救护:提高闪避。

由于火枪本身是加敏捷,闪避率是成吉思汗**,又拥有闪避的BUFF,再加这个火线救护,这个叫什么?强上加强,后期火枪用上此技能,等于处于一个无敌状态。

霰光雷:无敌状态,同时回复**,让对手的技能攻击全部落空,完了一个大*满血,**满膛,这技能不说,要多NB有多NB啊。

NO.2骑射

肯定有很多玩家奇怪,你既然说火枪是PK之王,为什么骑射现在才是真正的*王?2个原因,一。骑射的DOT攻击伤害。二。骑射的DPS是成吉思汗*快的。

我们仔细研究发现,骑射的控制能力是*多的,3个陷阱就有2个税控制分别是眩晕和减速,但这个陷进说白了也就对近战有用,对远程和魔法职业是无视的。真正的控制力就一个:血羽箭令对手沉默

那这种*限控制为什么骑射反而成了杀敌*多的职业呢?

技能!关键是技能!

血羽箭+淬*箭,这个中*效果是个持续效果,而*品冷却需要30秒,国战中,谁敢看着血快空了才*?所以混战中,很多职业是被骑射活活*死的,而骑射还拥有加速攻击的技能,这个超快频率的伤害值,累计起来已经强过火枪了。生存力骑射并不差,有强大的闪避,还额外多了个强韧,想爆击**骑射不太可能。*可耻的事,这个职业居然还能召唤宠物,而且2个。不说了,不知道策划怎么把远程设计的如此BT

N0.3先知

先知理论上应该是**之王,因为拥有足够多的群攻技能,且先知的技能是从空中落下打击目标,不受地形地貌影响。但先知还是生存力差了点,一旦受到骑射和火枪的打击,死得几率很高哦,因为火枪的控制力强,骑射的DOT伤害猛

N4.4萨满

后期的萨满就一个不死小强,谁要说群战中死得*快的是医生,我抽你两嘴巴,你多少级?你装备强几了?萨满后期比武士还能抗,一个恐惧丢过来,全世界都乱套了,光用回春就够你打24小时了。萨满的伤害力是弱了点,但加上宝宝伤害比武士高,**还是能捡漏的

NO.5剑侠

攻击力不错,但成吉思汗没有单P这一说,国战我建议武士和剑侠真不要参加了,去干什么?送荣誉?剑侠的隐身技能在PK中是真没用,一个群攻你就现形了,你隐个P身啊。

N0.6武士

就一个技能,冲锋斩,16米冲过去眩晕对方,回复怒气20,20刚好够放一个杀无赦,MD一招能干什么?**顶多掉百来血,然后你怒气一直空的,就武士那低得可以无视的伤害,让你砍,你都砍不死。所以武士*郁闷了,再边境遇见个低自己10级的,杀不死,又追不上,这个职业就是前期下副本为其他职业服务的。要那个虽远必诛有毛用啊,武士攻击这么差你就不能给个被动反弹的技能吗?打不**,让打的人难受也不行?

综上:成吉思汗,70级后剑侠和武士这个2个职业基本就可以消失了,国战没你份。

武士,防高血多,适合下副本做任务,懒人专用,比较热门

剑侠,技能装备比较帅,做任务和副本,PK都一般,比较平均

骑射,PK不错,召唤2分钟的苍鹰,还可以放陷阱

火枪,一般50级以后才比较厉害,大器晚成的职业,越玩越厉害,攻击距离*远,攻击力一般,不过拿着枪也挺好看

先知,法师,**费蓝,不过游戏里的生活技能可以制造蓝,倒是不用太担心,**很强,杀怪很快。

萨满,医生,号称小强,骑着体马,加着血很难死,游戏中*受欢迎的职业。

总结:PK(排名不分先后):火枪,骑射,先知

升级(排名不分先后):先知,骑射,武士

副本:萨满,武士,先知,剑侠

拉风的职业:剑侠,武士

热门到冷门的职业(排名分先后):武士,萨满(在游戏中永远都不够),剑侠,先知,骑射,火枪(基本很少人练)

非RMB玩家以及懒人的话:武士,萨满

累死我了,****!

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