战争女神lol lol战争女神出装要图

大家好,关于战争女神lol很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于lol战争女神出装要图的知识,希望对各位有所帮助!

神装差不多是这样鞋子是攻速鞋,我个人习惯是附魔喧哗,电刀可以换成红叉,个人喜欢电刀,饮血可以换成水银刀,你假如足够自信可以出**刀,因为轮子**刀很好叠,顺风可以不出,逆风一定要出,好多次,我们20分钟水晶已破,我出个**刀,猥琐叠满20层翻盘。所以**刀看*势来出,一般正常情况下**刀位置换成蓝盾或者女妖.

轮子还有一种刺客流的玩法,3穿,是我*近开始研究的,不过建立在对自己走位有自信和使用轮子*练的基础上,之前打了几把中单轮子,出装如图,引魔刀是**件,假如是adc位置饮魔刀换成别的。这套出装的好处是*大化q的伤害,**件轻语,q能轻松刮掉脆皮近半的血量。

打团的时候可以选择绕后切脆皮,对面**不会想到adc绕后,前提是对面关键技能已交,比如你看到对面刺客突进已交,你就可以绕后,开大开鬼刀瞬间到达敌方面前,打出输出秒掉脆皮然后凭借大的加速再逃跑。

不过这种打法风险太大,不适合新手玩家。玩脱了导致团灭,这锅就得你背了.

3件不适合轮子的装备,轮子ad加成很高,破败攻击力很低,轮子又不是太吃攻速这件装备只适合vn,老鼠,大嘴,他们平a附加额外伤害,vn3下出真实伤害,老鼠需要攻速叠*,大嘴攻击也附加魔法伤害,而轮子攻击没有任何附加伤害,前期出攻速*价比不高,三项同理相比ez的短cd,的q附加攻击**,奥巴马平a无限重置e,轮子的长cd没有任何优势。回蓝刀同饮血合成不平滑,前期出托节奏,后期出的时候你就已经不缺蓝了。而且轮子有e,合理使用不会缺蓝。

大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

**、战争女神,一般被称为轮子妈(希维尔)是上个赛季UZI(小狗)打职业比赛的时候用过之后,然后她就火了,玩轮子妈一般主Q,Q的伤害加成**,副W,W是一个可以重置普攻的技能,并且推线很强,E是不用蓝的,是个可以挡一切有魔法伤害的技能,并且可以回蓝,线上是个推线能力很强的英雄,只要河道,3角草都做好视野,可以去推线压制对面。跟一个英雄对拼的时候,*好A一下,然后WA,然后对着他Q,*好在A人的时候是移动的,并且要预判对面是否要对你施放技能,把握好什么时候放E。操作细节还有对线都跟你说的差不多了。然后出装顺序可以是,吸蓝刀或者无尽之刃-电刀或者红叉或者火枪炮-轻语-破败或者饮血-水银弯刀(水银是中高端排位*ADC必备的装备)-*后来个女妖或者复活甲。

第二,轮子妈现在是强力输出,LOL**ADC名至实归,前期就有**输出(从1级开始),**级如果对面是2远程就点Q,不是就点W,轮子妈W可以重置物理攻击间隔,这个是*牛X的地方,普攻马上接W再接一个普攻,1级的时候1秒3次输出完全可以实现,靠这个对线可以把对面任何英雄压出补兵区,2级学了Q以后,3次攻击加一个2次击中的Q,可以带走500血以下的英雄。普攻-W-普攻的技术运用,在任何时候都是轮子妈的必杀技,这一点保证了轮子妈可以成为*强ADC。**的问题在于轮子妈蓝少,Q要慎用,不要单纯用Q来磨对面的血,太不划算。技能方面,主学Q,如果对面有强力控制,优先学E,W**,如果没有强力控制,优先W,E**,前3级保证一个技能学**。装备方面,如果有强力奶妈和你一路(琴女,牛,风女),可以带多兰剑,否则鞋子3红出门。**次回家需要打14左右的钱,出狂战鞋,2多兰,如果没有职业奶妈给你带眼,自己买,别舍不得,第二次回家卖吸血鬼权杖,钱够再买暴风大剑,准备出饮血。第二件装备红叉,第三件需要看情况,对面集火轮子妈的话,出女妖或者春哥甲,如果对面不怎么集火轮子妈,或者楼主对自己走位有自信,第三件可以直接无尽,还有一种情况,对面黏黏糊糊的打团战,只有1个英雄锁定轮子妈,准备秒,这时候可以出三项,慢慢和对面耗。*终装备:无尽,红叉,饮血,春哥甲(AP多就换成女妖),三项,狂战鞋或者无尽,2红叉,饮血,狂战鞋,春哥甲。轮子妈切忌:站在原地普攻。

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很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

重获新生的雅典娜缓缓站起身,她的铠甲无比夺目,那是沐浴过太古光辉的矿石所打造。她的长枪无比锋利,那是由胜利和荣光所铸就的力量!现在,她是新生的雅典娜了。她的时代,即将卷土重来!“委身于时光,制裁以死亡!”以下是我整理的王者荣耀战争女神雅典娜的玩法攻略,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

定位

关于雅典娜的定位,官方给出的是战士/坦克,不过用过的玩家想必都会发现雅典娜的身板脆的就是个刺客,**2862的生命值可以说是目前(战国**版本更新至干将莫邪)全游戏**的初始血量,15级不过7000的血量更是弱不禁风。很多人觉得只有这种身板的雅典娜打上单基本会被压到没脾气,事实上并不是这样。很多人说雅典娜没有减伤回复技能,这其实是一个误区,雅典娜的一技能前期可以完美的挡住外塔的一发轰炸,接近400血的护盾在前期来说是很可观的数值,即使是大**前期1技能加强之后的普攻不暴击也能轻松挡掉,可以说是非常**的抗压技能,同时护盾附带的免控效果也可以避免被辅助的控制技能留住而送一血,可以说打上单位非常的**。

雅典娜技能加点推荐主2,有大点大,不过上文也说了,雅典娜上单的优势是一技能,所以这里推荐出门点1技能神圣进军,后续再补2技能的等级。上单吃河道怪大概需要15秒钟,期间需要放出2—3个1技能,不要吝啬蓝量,1技能60的蓝耗并不是很多,塔后的回复包完全可以提供你需要的蓝量。

前期补兵主要用1技能,2技能只用来消耗对方没有红的adc,把握好1技能命中之后2技能减少的4秒cd,大部分时间212的连招可以让你无伤消耗对方的adc,不过切记不要离自己家的一塔太远,否则有被对面打野抓的危险,以雅典娜的身板前期是撑不住3个人的火力的,把兵线控在塔下即可。

雅典娜的2技能是核心输出技能,这一点毋庸置疑不过很多时候不需要强求那第三枪的斩杀效果,一般情况下脆皮在被雅典娜戳到2枪之后就是残血或半血状态了。

出装

黑切和冰脉我觉得是雅典娜输出的核心装备,冰脉的减**果可以**提高雅典娜3技能的命中率,同时这两件套提供的属*也完全契合雅典娜自身所需,25*的冷却,血量,护甲,穿甲,蓝量等等。

雅典娜的大招能否命中是能否戳出3枪的关键,雅典娜大招的释放有一个小技巧如下,当你用2技能近身且利用1刷新2之后,可以利用2技能跳到目标的背后(或者逃跑的必经之路上),这样没有位移的英雄基本不可能躲开大招的**范围,即使躲开了也必定是向反方向位移的,这样雅典娜凭借自己身上存在的一层穿刺就能轻松贴身,继续打出剩下的伤害。

同时雅典娜强化的穿刺是可以跟着位移的目标走的,也就是说只要戳出就基本不会戳空(被沉默的时候千万不要按穿刺,你会原地戳一下然后不产生任何伤害和效果)用这一个跟枪的小技巧可以轻松黏住到处乱蹦的韩信,而且雅典娜的穿刺是戳到目标模型的背后的,也就是说,在一些特殊的地形你可以利用这一点卡到别人的墙后实现逃生,经常利用的位置的蓝爸爸周围的墙。

雅典娜的大招*其重要,可以瞬间为你提供接近3000的一次*护盾,所以雅典娜的通常消耗连招并不会使用大招,*常用的是越塔消耗对方的时候用来顶塔的1技能,雅典娜的大招可以轻松规避大量伤害,*典型的就是诸葛亮的大招,当雅典娜残血被诸葛亮大招锁定的时候,可以利用13的.原地连招抵消大招伤害,在有魔女斗篷提供魔抗的情况下基本不会被斩杀。

同时1技能中期提供的1000点护盾也是不能忽视的,残血的雅典娜凭借自身的护盾仍有一战之力,可以起到一定的血量欺诈效果。雅典娜的强势期个人感觉是从2级开始一直到15分钟左右,这个时间段里基本很少有输出能瞬间打破雅典娜大招的护盾,这样团战雅典娜就能凭借几乎无限的连招在人群中穿刺,玩起来颇有一种露娜无限连招的感觉。当雅典娜做出黑切冰脉两大件的时候可以说是雅典娜*强的时候,这个时候同等经济的英雄基本没有可以单挑得过雅典娜的,而当你做出第三件不祥征兆的时候,即使是高出2000经济的韩信也只不过是你的移动提款机和双buff存放处而已。

反观后期的雅典娜,反而由于adc和ap的成型,导致大招和纸糊的没有什么区别,这时候的雅典娜打团有两种思路:

1、带线偷塔,雅典娜的2技能戳塔的伤害十分可观,在有小兵的情况下高地塔仅需5枪左右就能拆掉,所以后期韩信团战的思路雅典娜也可以采用,进团吸收一定的伤害和控制并且打出一定输出后脱离战团,带线为推进做好准备。

2、河道明灯,在团战中打出所有的输出并且承受大量伤害并且死去,当赢得团战胜利后可以带领队友迅速推进,亦或是失利是带领队友逃生,保存有生力量,为守高地做准备。

3、在爆发团战前强行换掉对方一员,团战中充当视野,标记出草丛中的敌人,为己方adc营造输出环境,当团战结束后正好复活,完成收割或者辅助推塔。注意,这种方法*其不推荐不*练的玩家使用,不然很可能没换掉造成4打5的*面,需对雅典娜的操作有一定*练度之后方可使用。

4、在己方坦克身后开大招刷新2技能戳出3枪被动,注意:坦克须有被卖的觉悟,路人*基本不考虑这种情况的可能*,打出所有伤害,结束团战。

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