战国手游官网 战国策的主要内容和艺术特色是什么
本篇文章给大家谈谈战国手游官网,以及战国策的主要内容和艺术特色是什么对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 《战国策》记载东西周及秦、齐、楚、赵、魏、韩、燕、荣、卫、中山诸国之事,其时代上接春秋、下至秦并六国,约240年。《战国策》的艺术特色是人物刻画生动、善于讽喻、语言风格**。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战国无双2和4哪个好玩的问题,以及和信长的野望哪一代*好玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
信长之野望14*好,13天道也不错
初代-无名
初代《信长之野望》,于1983年**在PC98系列主机上,是否有移植为PC版本,不得而知.这款游戏现在哪里都见不到了,只知道它黑白显示,仅仅表现了东到关东,西到四国的**中部地区战场(也即织田信长真正接触到的战场),战斗采用的是六角格.前些年,光荣大炒冷饭,把《三国志》和《信长之野望》两个系列的初代都改制为WINDOWS版本和PS版本(《三国志》的这个版本,国内译作《三国志风云再起》,《信长之野望》的这个版本,国内译作《信长之野望黄金版》),推出给老玩家们缅怀一下.游戏人物都用3D搭建头像,要多难看有多难看hh
至于这种开天辟地式的创造大家也可以想象当时的游戏水平是怎么样了?因为本人也没玩过,就不知道究竟是怎么样的庐山真面目,有兴趣的可以根帖讨论一下呵呵.
综合评价-****级(好像只能这么评价了吧,有异议的可以提)
2代-**版
三年后(1986年)推出的第二代《**版》继承了初代的内容.这款《**版》,把地图范围扩大到包括奥羽和九州在内的整个**,共分50个**(新手可以选择小地图,17国),*多四人游戏.目前国内还可以找到的这款游戏是英文DOS版的,CGA显示模式,320t240分辨率,4色mm这是1988年的《**版》复刻版,许多朋友误为《信长之野望Ⅰ》,是不正确的.
和一代相同,《**版》的战斗仍然采用六角格,己方出动兵力平均分配给各支部队,将领和**的概念还不明显.指令复杂并且单一化,基本没有将指令按需要分成大类.比起同时代出品相似风格的《三国志Ⅰ》来,这款《信长之野望》更为简单和原始,今天再上手,也基本没有多大游戏*.也仅仅是一款可以用来证明自己游戏年龄够长的老游戏而已.
综合评价-**级(偶也无语,虽说是**,但是从哪个时代起终于有历史模拟游戏玩了,呜~~~)
3代-群雄传
1988年,光荣推出了具备跳跃*进步的第三代《信长之野望》mm《战国群雄传》.这款游戏有汉化DOS版本(汉化版本误为《信长之野望Ⅱ》),画面升级为16色,绘制水准在当时算是颇为精致的.游戏分为1560年和1582年两个剧本,*多可以四人参加游戏.
奇怪的是,游戏地图上只有以几内为中心的38国,又缩回一代时候的战场大小去了mm大概是为了要契合《信长之野望》这个名字吧,织田信长哪里见过九州和奥羽是长什么样子的?
游戏不再仅仅是君主间的战斗,开始引入了"武将"概念,并且登场武将达到400名!战斗地图改为和《三国志Ⅰ》一样的交错方格拼搭式样,明确区分了不同的兵种和不同攻击方式,并产生了"攻城"的概念,将野战和城战划分为两个层次.从城战的设计上,已经可以看出光荣专注于细节的优良传统了mm想攻入城内,必须先破城门,而在门破之前,城内情况攻城方是看不见的.
内政参数上,增加了"借债"和"文化"的概念(虽然后者作用不大),人物参数中设计了行动力,每将每月只能做一件事情,并且必须要耗费一定的行动力.人物参数更加复杂并且合理化.但平心而论,《战国群雄传》更多实验的味道,并非当时同类型游戏中的**者(比起第二年完成开发的《三国志Ⅱ》,虽然非常相象,但要差很多).
综合评价-飞跃级(与同时代的作品来说,真的是无与伦比,特别是其中的战斗模式和过程,以后的几代都可以从本作中找到影子)
4代-风云录
1990年出品的《信长之野望》第四代《武将风云录》,可谓是系列中的**座里程碑,也是光荣在DOS时代游戏作品成*化的一款经典之作.一进入游戏就可以看到传统的光荣风格:黑底红字的"KOEI"标志正式出现;以静止图片为主体,以蒙太奇手法拼接的片头,配以优美的音乐,给人以*高艺术享受.游戏分1555年和1571年两个时期,共分48国,*多八人游戏,出场人物达到700余名!
这是《信长之野望》系列中,**款可以使用鼠标操控的游戏,从此,一枚鼠标走天下,就成为光荣PC游戏的重要卖点之一mm因为它大大地提高了操控的方便*和灵活*,使得PC版的战略游戏暂时要超过家用机而*擅胜长.游戏的音乐也非常突出,相信游戏者耳*能详的《信长之野望》几首**主题曲,*早可追溯的就是《武将风云录》吧.
这款游戏*大的特色,就是强化了文化属*,添加了技术属*.茶人、茶器、茶会的概念就此诞生,和歌也在茶会中有所体现,这是使战国游戏真正体现其*有特色,与其它历史游戏形成鲜明文化区别的开山之作(连时间显示都可以切换公历或和历).技术属*更直接影响到铁炮、铁甲船等特殊武器装备的运用.**次出现了海战,战斗系统也更加完善和有趣了.
武将所统领的兵马,不再归属于个人,而是需要在出征前临时调配,类似于**常备兵的*质.虽然这一点并不符合战国历史真实,但无疑却给了游戏者更大的统筹空间.战斗模式基本上延续《战国群雄传》的风格,也是野战、城战分离,交错方格地形,改革力度比战略民政层次要小得多.
如果说,《信长之野望》系列过去的作品,按照现代游戏者的操控习惯和审美观点,还能够使人产生复习**的,*早就是这款《武将风云录》了吧.不久前在GBA上推出的《信长之野望》,基本就是抄袭的《武将风云录》的架构,可见其魅力至今不衰.
综合评价-里程碑级(在dos一统天下的时代中,游戏能做到这份儿上不得不佩服光荣的实力 m-m)
5代-霸王传
1993年,在《武将风云录》时隔三年以后,光荣推出了惊世骇俗的《霸王传》.
《霸王传》在《信长之野望》系列中,是一款很另类的游戏,它的架构和其它几代全然不同,连绘画风格都有**的改变,感觉完全是另一组开发人员的作品.此款游戏分了三个时期mm1557年、1568年和1582年,*多可八人参与游戏.
《霸王传》打破了一国一城一君主的传统模式,每国内设数城,总城池数量达到170座!它的人事系统和战争系统都具有革命*的突破.首先,在人事上,去除了武将的忠诚度属*,并加添了论功行赏指令,当武将功勋过高而不及时赏赐的时候,其不可见的忠诚参数自然下降.赏赐武将有多种方式,不再象前代那样仅仅赏钱赏宝而已.可以分给武将知行(土地)、授予感状、加以官位、赏赐金钱宝物,还能苗字拜领!
**战国时代,武士们从主家处领得俸禄或者知行地,成为大大小小呈层级关系的封建**,赐以知行,正和西方中世纪的"封君封土制"*为相似.另外,赏赐感状(奖状),也是战国时代常见的现象.**人重视血缘,但轻视血缘在家族姓氏延续中的地位,只要家族得以延续,是否保持纯正的血统,远没有中国人看得重要.因此,领主们往往将自己名中的一字,甚至将自己的姓氏赏赐给家臣,或者指定有功的出身较低的家臣成为某高贵家族的养子,继承这一家族.比如,"越后之龙"上杉谦信,就本名长尾景虎,后来继承山内上杉家族,同时接受上杉宪政的苗字下赐,改名上杉政虎,再后来又接受幕府将军足利义辉苗字下赐,改名上杉辉虎,法号谦信."苗字拜领",对于当时的武士来说,是相当高的荣誉,得主家一字,超过获取万石领土!这些**所*有的特色被加入到游戏中,就使得这款游戏特色鲜明,饱含了历史的醍醐味.
同样*具匠心的设计,也体现在战斗系统上.光荣**次把武士和农民兵分开,武将上阵,在率领花钱**来的武士的同时,也可以拉上领地内的农民.这些农民兵战斗力不强,防守本乡本土还有点作用,远征它国就士气低靡,这是符合当时历史真实的设定.《霸王传》在战斗中还引入了部队朝向的新概念,正面攻击敌军,和**敌军尾部,效果差异非常明显.这种种设计,加上AI设计恐怕是《信长之野望》系列中*好的,都使得本款游戏在系列中,可以*竖一帜,其地位难以动摇.
但是,《霸王传》*大的弊病就是迟缓和繁琐:170座城池,必须一座一座逐一地发动进攻;运输也必须一城一城行进(如果某国的国主不在主城,就无法使用"召唤"指令,使运输更加困难);战斗地图过大,每场仗都要耗费半个甚至一个小时来操控hh这些毛病,使得许多游戏者望游戏而兴叹,很难有耐心将其打通.
许多年以后,再回过头来看《霸王传》,不禁感叹其思路的开阔和不受传统束缚的革命精神,不禁感叹其历史风味的浓厚.同时,也为它诸多高明的创意竟然未能得到继承和延续,而扼腕叹息.
综合评价-创新级(有了高度,就要创新改革,停滞不前将会导致一代游戏的终结,尽管这一代有争议,但还是要肯定光荣的创新精神!附带一下:信长之野望历史上有争议的游戏只有三代,就是本代、7代和9代,其中争议*大的当数9代,后面会有所提到.)
6代-天翔记
《天翔记》是《信长之野望》系列中的第二座里程碑,也是*后一款DOS游戏.如果说《霸王传》虽多奇思妙想,但总体架构尚嫌粗糙的话,《天翔记》才真正给人以完善的大作的感觉.这款游戏开辟了一条气势磅礴、沉郁凝重的道路,以后的《野望》系列和《三国志》系列,就都是延着这条道路大步前进的.
《天翔记》***的方面,在于它很好地抓住了战略游戏的节奏.在进行游戏的初期,游戏者往往不厌其烦地研究和比较几乎所有参数,谨慎地尝试和下达每一条指令,但等到势力足够膨胀,他们的心气就懈怠了,更着重于总体战略的把握,而懒得再考究繁琐的具体问题.以往的战略游戏,因为游戏前后期的节奏相同,而使得游戏者越玩越是心烦,很难有心情将其完全打穿mm《霸王传》尤其如此.但《天翔记》一方面改革了战争系统,虽然设计了多达214座城池,但每场战争都牵涉到*多五座城池,顺利的话四五十仗便可统一天下;第二方面,它完善了军团制度,部下委任将不是以国、以城,而是以任意大小地域为单位来完成,使得游戏后期可以委任几个军团平推敌人,不用再费心尽力,事必躬亲;第三,它设计了**的教育系统,使得游戏者到了后期还有育成良将的指令可以执行,扩大了战略游戏游戏*的覆盖范围.
对应教育系统,人物参数增加了很多项目.首先,设置了兵种能力和特技能力,这使得战斗时所要考虑的参数影响更加复杂化了,提升了游戏*.其次,武将能力并非一成不变的,就连内政、统率等基本能力,都设定了初始值、上升值和**值.再强的将领也并非一登场就天下无敌,需要时间磨炼和培养.
培养武将能力,除了实践(搞内政、外交,或者打仗),还可以设定教师来进行指点,可以举办茶会、御前比武或者智力问答来一次*多七人同时提升能力.这种种设计使游戏*更加浑厚,也使游戏规模**膨胀mm这种膨胀,指的是游戏感觉而非实际容量,和现在动不动上G的无聊游戏不同,《天翔记》不过数M大小,但却真正给人以宏伟大作和史诗般的感觉.
《天翔记》共分四个时期(包括一个隐含时期),将游戏背景提前至1532年,即织田信长诞生的时期,这就使得许多在前款游戏中无法登场的老年英雄,也都有了他们的用武之地.虽然因此,《信长之野望》这个名字日益名不副实,但这些小误差,被多增加了北条氏纲、朝仓宗滴、长尾为景等老家伙,从而给游戏者带来的**欢喜所完全掩盖了.
《天翔记》是**款推出"威力加强版"的《野望》游戏,这以后成为了光荣的传统,一款游戏*两笔钱,真是如意算盘打到家了.加强版增加了"本能寺之变"和"关原合战"这两个新的剧本,登场人物多达1300人,武将能力值、头像,城池的名称,家族的家纹,都可以自由修改.同时,还增加了《战国名城物语》、《战国名物辞典》和《战国武将列传》的收集和展现.
《天翔记》可谓《信长之野望》系列中*成功的作品,雄风依旧,余味无穷.但可惜它的很多*有特色也没有被以后诸代所继承.《天翔记》以后,整个系列进入了稳定发展的时期,每款都有进步,但再没有跳跃式让人大吃一惊的作品了.
综合评价-经典级(无论从哪个方面来说本作堪称dos下的经典之作,他对光荣后代的游戏产生了深刻的影响,光荣也学会*钱咯~汗!)
7代-将星录
1997年推出的《将星录》,是一款尝试*的作品,虽然在很多方面都有所突破,但缺点也是显而易见的,并不算一款很好玩的游戏.因为甫一进入,它给人的**印象就不是很好.
光荣首次尝试WONDOWS游戏,在技术上还很不成*.吸收了类似《文明》系列的建设内容,将战略层面和战斗层面合而为一,在整张大地图上进行几乎九成以上的游戏内容,这是它的**之处.但也因此使得游戏内容和画面有缩水的感觉:刚习惯了《天翔记》的二百城池,宏大气势,到《将星录》只设计了六十四座城池(又回复一国一城的老套路去了),可选择的势力也大为减少.所谓的支城,和占据支城的豪族或者一揆,都不过装装样子而已,几乎不对游戏*造成任何良*影响.再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《天翔记》战斗层面的人物也是小小的,但在战略层次却给人相当开阔的感受),真让游戏者大皱了一回眉头.
民政建设搞得太复杂了,城池规模长到八级,覆盖地域*其广大,要在如此多的格子里展开农业、商业等建设工程,真要把人烦死.攻城战也做得非常棋类化,变成了敲城门的小游戏.部队在地图上行走的自由度虽然增加了,也恢复了《霸王传》似的攻击方向的设定,但少数部队出击基本起不了什么作用,大量部队出动,一支一支操控前进和方向,足能把你累死hh
**的亮点,在两军相遇以后.虽然每方五支小队,各排在9t9的矩形格子里,中隔"楚河汉界",好象在下棋,但这种简单的设计,却相当能够体现将领个人的能力,使得三段、阵裂、火矢等技能的表现,在《野望》系列中都是*出彩的.这种别出新裁的战斗模式,是可以反复体会,而不会使游戏者感到腻烦的mm可惜,也没能延续到下一代.
《将星录》也出了威力加强版.怀疑光荣的游戏,内部数据或有偏移,或有加密,正是为了使游戏者搜索修改不易,他好再用加强版*钱吧hh
综合评价-尝试级(告别了dos的时代,终于迎来新的windos系统,这是一个巨大的飞跃,但同时其不成*的地方也甚为明显)
8代-烈风传
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的**完善版本.《文明》类型的内政系统,终于成*化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏*反而更加突出了.虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同**别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了.
战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为**,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第**更可以数阵同时在一片战场上混战对杀.可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了.
城战要比《将星录》设计得好玩多了,而且步兵可以通过指令更换武器(刀、枪和弓箭),以对抗不同兵种的敌人,使其防守力度大为提高.士气的设计也非常重要,但设计得有点缺失.不怕敌人城大将多,因为那样就可以靠夺取楼橹和战败其将来动摇他的军心,反倒是将寡的小城,只有硬打,别无良方.
《烈风传》**明之处,在于参数的重新调整.在人物参数中,重新区分采配(统御)和战斗力,使得名将和勇将的区分更为明显.而在势力参数中,增加了"威信"这一崭新的参数,使弱小势力的发展更为艰难.这是和战斗中防守方更占便宜配合起作用的.这也使外交方面的难度加大,但手段更为丰富,游戏*更突出.
图片绘制更为精美;音乐动听;地图广大,气势磅礴;历史**更为丰富mm这些都是《烈风传》的长处.在经历《将星录》的未必成功的变革以后,《烈风传》可称光荣新的精品.不久就推出了《烈风传》的威力加强版.不再象以前的加强版即等于修改版,此款加强版添加了短剧本模式和年表制成模式,使得有能力并习惯于直接修改旧作的游戏者,也感受到强大的吸引力.一款游戏卖两笔钱,光荣**的商业头脑,终于得到了回报.
综合评价-经济级(虽说比上代完善了很多,但是其模式的还是相对较为简单,也是为了打起仗来经济嘛,同时光荣更会*钱了,超汗!)
9代-岚世纪
从五**始,光荣把《信长之野望》系列的名称统一定为三个字,并且"传、记、录"三代一循环.《霸王传》后面是《天翔记》,《天翔记》后面是《将星录》,《将星录》后面是《烈风传》,《烈风传》后面,就是新世纪-2001年,推出的《岚世记》.
《岚世记》千万不要误为"岚世纪",含义并非"狂风的世纪",而是"狂风世界的记录".对比前几代,这代的名字要起得更古朴并且宏大.游戏也是一样,所以说它是"黄金时代",一进入游戏就可以看到了:以往光荣《信长之野望》系列的画风一直秉持浓艳、明快但不失凝重沉稳的史传风格,此代更有了惊人的进步,背景主色调竟然使用明黄和金色!这种游戏中很少使用到的刺激*颜色,给人的感觉是金阁寺,是聚乐第,是内藏全世界四分之一黄金的大坂城!游戏复归了它的本名mm《信长之野望》,游戏所要表现的并非应仁之乱以后狭义的战国时代,而是所谓的后战国时代,是追求旷大、宏伟、奢华、虚浮的安土.桃山时代,是用三千支铁炮布阵设乐原,用三十万大军下小田原的织田信长及其后继者丰臣秀吉追求并展现其华丽无俦的野心的时代!
前所未有的美丽的画面,再加上厚重古朴的音乐,《岚世记》的声光效果,可谓在前代基础上有了使人瞠目结舌的飞跃*进步.在游戏架构上,它也有很大的修改,但与外在的表现不同,作为内在品质的游戏*,它的改革无疑不能算是成功的.
战略系统上,虽然恢复了《天翔记》似的多城池、多诸侯和军团制,但完全摒弃了前两代**大地图的设定,内政行为和部队行进都完全不可见,仍然采用传统的形而上的指令方式.内政的运作采取新的"奉行制",在所控制的**或者军团内指定负责不同内政、谋略和军事的奉行**,长时期实行开发、训练等任务.这样设定本来应该是很简便的,但当控制地域超过一国,就会让游戏者产生混乱,不方便指定地域进行重点开发.战斗系统竟然采取了即时制(光荣够会紧跟潮流的)!但程序设计方面的水平不足,和战斗策划方面的思路简单,使得这一新的系统很不成功.
本款游戏突出的是外交和谋略,非常别出心裁地设计了游离于大名之外的诸如朝廷、幕府、豪族、寺社、町商、忍者、海贼等其它势力.但它把其它势力的重要*放得过大(你倒试试攻击一片豪族和寺社都与你敌对的地域看看),使游戏者要花费太大精力去搞好和他们的关系,几乎每回合都不能幸免.正和《三国志Ⅷ》过于突出人际关系的作用一样,这就使战略游戏的主题有所偏差,主次不分,头重脚轻.
而且,这些新势力的加入,再加上人物和城市各项参数的复杂化,使得情报系统设计得*为混乱,游戏者往往不能很快、很明确地检索到自己所需要了解的情报.《岚世记》是一款非常杰出的游戏,但游戏*的混乱无序,也是历代《信长之野望》*为严重的.
《岚世记》的威力加强版,比前代也有了相当的进步,可修改,或者说可由游戏者自定义的项目更丰富了,并且设计了短剧本奖励系统,打通数十款短剧本,就可以获赏新宝物与**人物的登场.
综合评价-观赏级(作为光荣跨世纪之作,本应该给世人以更加创新和飞跃之举,重温dos下的霸主地位.然而本作除了在音乐,画面和声光效果有改进外,其他的只能说是跟风之作,正如上面所分析的不足那样,因此非议*大.)
10代-苍天录
**光荣公司公布了其制作的历史模拟游戏《信长的野望》系列**0作也是**作《信长的野望~苍天录》发售.在本作中,KOEI将以**战国特有的"下克上"为基本的概念,玩家可以选择大名以及军团长、城主等来进行游戏、再现充满权谋之术、布满荆棘和阴谋的**战国历史画卷.对应的平台自然是PC,真正称得上大作.那《苍天录》有那些与前作不一样的地方呢?本文将对此进行一一揭示,并会对其进行详细的分析.
一、主题:"内敌"、"叛乱"的再现与革新化的游戏系统:
"根据阁下的外交中所示.接下来将如何做呢?",这一句话就能表示《苍天录》的一切了.你能拒绝信长公的命令吗?你将如何来完成主公给于的任务呢?是誓死效忠还是阳奉阴违呢?"*危险的敌人永远是内部的敌人",这就是本作中所体现的游戏精髓.各位玩家可要好好体会哟!《信长的野望~苍天录》是续《覇王传》、《天翔记》、《将星录》、《烈风传》、《岚世记》等作品后的第十作.与其接触的**印象,就是本作中不止是**的大名、大名配下的军团长、城主也可以选择来扮演了,游戏玩家可以在各剧本中从大约150名身份各不相同的武将中选出1人来进行游戏.这样,你将处于其所在位置,为了天下一统而努力了,而你用什么方式来完成这个愿望就是本作的*大卖点.大场景政略游戏系统依然采用一直以来的回合制,而战斗场景则继续沿用前作《岚世记》中采用的实时制.而本次,在时间的变化上、不再采用以"月"为单位的计时制,则采用《天翔记》中的以"季节"为单位、而战斗就是用本作中新加入的"军略模式"来控制的,每个季节发生1回(1年4回),然后循环各家交替.
二、强化扮演角色的自由度的新系统.
本作中因为能以大名、军团长、城主三种身分进行游戏,所以在外交与计略方面都比较大的改观.虽然以配下武将身份来玩游戏是姊妹作《三国志》系列中已实现了的要素,但《苍天录》与《三国志》系列有着本质的区别.具体来说、以配下武将身份来玩、《苍天录》中可以直接与他家外交,并能够跳过上司与大名直接实行.而对象非常自由,也不限于他家的大名、军团长、城主等,甚至可以令人吃惊的对己方的武将实行.如果你看不惯本家中的某人,也可以对其进行权谋了.
同时,为了踢开无能的上司(大名)、你可以先向要谋略的大名的本城放出忍者、收集情报、实施计略使之实力弱化、*终谋反取大名家而代之.例如斎藤道三般的谋反剧因此可以通过系统实现.当然、如《太阁立志传》一般的城主间交涉与战斗都可以在己方中实现,当然,你也可以扮演**的忠臣,为了自己的大名家竭尽全力的工作、可以效法前田利家那样忠实的为信长竭尽全力的工作.反正,道路都由你自己来选择.不再象以前的《信长》系列那样只能选择另一方面、如果玩家选择的饿是扮演大名.或者经过努力成为大名后,从大名的视点来看,*危险的不是*后无法**制覇、而是要小心自己配下的各军团长、城主们的忠诚是否真实可信,所以你必须针对他们派遣忍者、这些派遣的忍者会在必要的时候将有谋反的举动的事宜向你报告.如果你获悉了这些手下针对你的谋反情况,就应该在在谋反预兆出现的时候、将相应的军团长、城主,召回本城来,问答无用(就是不必解释)的一刀斩掉.但是,这种场合下忍者的质量会决定情报的准确度,*糟糕和遗憾的的莫过于误报、错报了."相不相信自己的部下呢?"这可能是身为大名玩家的你*大的烦恼吧?这种内部抗争的环境、为了**制覇,也是战略中可以利用的一手.比如说玩家身为弱小大名时、可以积*笼络各强大势力大名手下的重臣、为了不让玩家扮演的大名被强大的大名所粉碎.就在强大的一方兴起大军要进攻的时候、你笼络的城主就会以"在下反对这样的战争"这样的口吻阻碍乃至取消本次攻势、这样戏剧般的効果也可能发生.令玩家更加感受到游戏的不确定因素的魅力.另外,在本作中,还追加了一些新要素,如"认领养子"、"组织包围网"、"停战中介"等崭新的外交指令也将出现,玩家可以良好的享受《苍天录》中"外交、计略并重"的乐趣,这**不是言过其实.
三、全新的战斗模式,再现军略模式与即时战斗结合所特有的的宏大战争场面.
《苍天录》中新引入的"军略模式"、是从出阵到合战之间部队行军过程的表现.军略模式就如同《太阁立志传》中**地图中各大名的**进军过程、玩家可以在地图上清楚的看到各大名的**在地图上的行动和现在所在位置,作为玩家,你将要密切注意周边的动作、防着别人的下一步行动.及时和提前做出回应.军略模式从出击中部队的行军开始、出阵后自然也可以补派**,还可以向他家邀请援军.其中需要注意的是诸势力的存在、在本作中的诸势力会以中立的立场沿着街道占据各个支配地(据点).敌部队通过后、这些诸势力可能突然作乱,断绝敌人的补给线.另外,也可以以**的诸势力为对象自由的买卖家宝、铁炮等各种物资、诸势力比前作的重要度更有増加.合战则继续延用《岚世记》中的即时战斗模式,但是抛弃了如《帝国时代》的那样的表现模式(记得《岚世纪》的战斗就被大家称为"帝国时代之**战国版",确实没有新意)本作中,游戏制作者们以3D视角来表现*地战类型的实时战斗.具体来说,实战投入部队分右翼、**、左翼三种、而在*后面的则是预备队,在本阵中配置.基本上此三只部队一同作战、分攻城战和城外野战两种战斗场景,因此要先推进到城下,系统并不限制移动、地图尺寸非常广大.这个地图类似于《三国志8》那样的广阔地图,但是在对部队的表现上再也不是前几代那样,用一个小人就代表整个部队,而失去了对部队的...
楼主耐心点看,简介比较长哦希望楼主看完再作决定。。
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一个寒冷雪夜,年幼的黒主优姬意外遇上 LEVEL E级的吸血鬼。在这个吸血鬼向优姬露出獠牙的生死时刻,另一个名叫玖兰枢的纯血种吸血鬼救了她,并将她带到黑主学园请求园长(黑主灰阎)收留。黑主学园除了一般**就读的日间部外,还存在着夜间部。在夜间部就读的**都是十分俊美**的人物。不过这里却**着不为日间部**所知的秘密——夜间部的**全都是高级吸血鬼。十年后,为了维持学院安宁,优姬和同被园长收留的锥生零一起担任学园的“风纪委员”,守护这个秘密。而受人尊敬的,也是优姬非常倾慕的玖兰枢,更是被称为“吸血鬼中的君主”的纯血种,是站在吸血鬼金字塔端的**种族。如果被纯血种吸血,就会变为LEVEL D(曾经是人的吸血鬼,在经过一段时间就会变成LEVEL E)。而锥生零作为吸血鬼猎人,却在一次家难中不幸被同样是纯血种的绯樱闲所咬。绯樱闲**了零的家人,带走了他的弟弟一缕,所以零非常憎恨吸血鬼(尤其是纯血种)。
伯爵与妖精
这是一个发生在19世纪(维多利亚时代)英格兰的浪漫幻想故事。主角莉迪雅是位可以看见妖精并与他们沟通的妖精*士,她的朋友是一只有点任*的妖精猫尼可。为了与父亲见面,莉迪雅搭上了开往伦敦的船,在船上遇到了自称为爱德格的男子,他宣称自己是传说中的青骑士伯爵,并委托莉迪雅协助找寻可以证明自己身份的宝剑,尽管他的形迹可疑,莉迪雅还是与他签订契约。另一方面,街头巷尾流传着一件*为凶恶的强盗**,**的特征与爱德格非常相似。还有对爱德格誓言忠诚,为了他就算**也无妨的追随者雷温……虽然爱德格浑身散发出可疑怪异,但相反的他的举止却带着真正的贵族气质,老好人的莉迪雅也不由自主地相信了他的话。所以尽管和*拐没什么差别,莉迪雅却仍然接受了爱德格的邀请,导致自己卷入了围绕宝剑引起的纷争中去。故事渐渐揭开了爱德格团伙的过去及实体,宝剑究竟会落入谁的手中?莉迪雅的命运会如何?
寻找满月
寻找满月十二岁的女孩神山满月在父母双亡后,由外婆照顾扶养。由于始终惦记着到美国留学的英知,满月虽然喉咙长瘤,但为了实现他们分手前的约定,满月积*地想成为**的歌手,却受到外婆的阻止。满月为了参加歌手比赛,于是只好想尽办法逃家。这时出现了两个为了让满月的命运不受改变,来执行任务的死神拍档“洋葱拉面”,却在满月的固执下,帮助她化身为十六岁的少女,以FullMoon之艺名参加歌唱大赛,并获得出道的机会。fullmoon的星途十分顺畅,她之前的主治大夫若王子医生,后来也意外成为芙璐梦的唱片制作人。(若王子曾是红*一时的乐团成员之一)但若王子的出现却使得死神之一的拓人回忆起生前痛苦的经历,导致可能魂飞魄散成为游魂的下场。
下一站**
女主角恭子是个不打扮,每天忙于好几份打工的少女,一心仰慕著小时的青梅竹马,目前已是超人气当红歌手的不破尚。而天大的秘密是…他们俩人住在一起!某日藉著工作之便,恭子偷偷混进公司找寻心爱的尚,却听到自己只是被当做女仆的震撼事实,心中的理*之锁开始一道道被打开…对尚大叫:「我要**!」的恭子,被警卫扛了出去,面对愤恨含泪的恭子,尚对她说:「想要**,就进入演艺界吧!」下定决心改变的恭子,将舍弃过去的财产加入演艺圈!!
星梦天使
主人公月岛希良梨是一个活泼开朗的女生,14岁,就读初一,对于偶像的事她几乎是个白痴,可爱的她食量大的惊人,是50个相扑手的量哦!一天突然在街上碰到一个神秘男子……撞倒她匆匆忙忙说声抱歉就走了……后来希良梨又看见一只乌龟在树上,出于善良的本*救了那只乌龟,却不小心从树上掉了下来……刚刚的神秘男子在关键时刻出现,救了希良梨……原来这只乌龟是刚才的神秘男子的……神秘男子的微笑及善良,让希梨良喜欢上了他,认为他就是自己的白马王子。后来此男子给了她一张SHIPS的演唱票,希良梨在进会场时,由于个子太小挤不进去,走了另一条通道,忽然有一个男生从楼上跳了下来,并叫她躲开,结果希良梨因为太过吃惊没有躲开,两人就撞到了一起,希良梨对这个男生印象很不好,然而那个男生又撕毁了她的入场券……
樱兰高校男**部
故事讲超有钱的少爷**就读的名流高中——“私立樱兰学院高中部”的社团活动“男**部”作为舞台。既有钱又有闲暇……穷*无聊的六个美少年为招待同样穷*无聊的千金**们,品味华丽而优雅的短暂时间,而成立了“男**部”有一天,主人公——平民资助生藤冈ハルヒ(译春绯或春日)(女)误入“男**部”在第三音乐室的部门活动室。对“男**部”丝毫没有兴趣的ハルヒ(春绯)因突发的破瓶事故而被迫入部。对打扮完全没有兴趣的她被要求华丽变身女扮男装在部里接客。作品中不仅有ハルヒ(春绯)被毫无常识的部员和作为客人的千金大**们随意使唤而产生的喜剧效果,也插入了部员之间友情和平民**ハルヒ(春绯)用行动渐渐改变这些名流部员过程中的温暖的故事。其中,春绯和男主角须王环、双胞胎兄弟,凤镜夜...的暧昧情愫也是一大看点!
今天开始做魔王
讲述了平凡得不能再平凡的高中棒球小子涉谷有利,在一次偶然打抱不平的过程今天开始做魔王中,被一群不良少年拉进女厕所中报复。然而,就在他无比落魄的时刻,不可思议的事情发生了,他被抽水马桶冲到了一个异世界。一头雾水的有利,初来乍到就被认定是这个异世界中真魔国的魔王陛下。从此,他那令人啼笑皆非的魔王经历正式拉开了帷幕。
金色琴弦
故事以现代学园为背景,星奏学院是一所分有普通科和音乐科的高中。两个学部有着**的分别,无论校舍、校服、课程都各自为政。修读普通科的日野香穗子是个平凡的女孩子,充满阳光气息,无论遇到事情也会率直面对。一日她意外的看见音乐精灵莉莉,任*的莉莉便趁香穗子迷迷糊糊把魔法小提琴强行送予她,并软硬兼施逼使她参加学校的音乐演奏会。这个小提琴的特点是使用者不需任何技术都可以演奏出美妙的音乐,但使用者的心情需与小提琴共鸣才能弹奏。而一起参加比赛的其他五位成员都是来自音乐科的精英,其他无法参赛的音乐科**对于香穗子这个普通科**的加入也大感不忿。而同时要保守魔法小提琴的秘密对坦率的香穗子亦十分困扰烦恼。
黑执事“身为凡多姆海威家的执事,连这种程度的事情都做不了的话怎么行呢?”——塞巴斯蒂安英国名门贵族凡多姆海威家的执事,塞巴斯蒂安·米卡利斯,在知识、教养、品味、料理、武术、乐器......等所有的方面都表现得十分完美。侍奉着年仅12岁的主人夏尔·凡多姆海威,但他却有着不为人知的秘密。。。
S.A特优生
在**精英及有钱人入读的白选馆学园高校中,将**们按照学习成绩分别编入A~F班。而一年级到三年级中,有一个***的班级——special A班,通称“S·A”的精英中的精英的班级。而S·A班仅仅只有七名**,他们也是学园中众人的憧憬。该班级受到特别的优待,在被称为校园内的乐园的别馆过着优雅的日子。因此也受到个别人嫉妒的目光。主人公华园光在六岁玩儿童摔跤时,输给了男主人公泷岛彗。这个屈辱使她燃起熊熊斗志,立下了一定要**泷岛彗的决心。自己的父亲只是一位普通的木工,但却为了一直死追泷岛不放,而让父亲花了大钱入读这所精英学校。视彗为对手,向他几度发起了挑战。但是,无论在头脑、体力还是什么其它的方面,光都没有胜过彗一次,而成为了年级中的万年第二。在**男主角和迟钝女主角对战的同时,“S.A”的7名成员之间的搞笑故事也接连不断……
肯普法
濑能名津流是个平凡的高中生……本来应该如此的。有一天他早上醒来却发现自己变成女生了!而且还是超正的美少女!更不可思议的是,班上的偶像沙仓枫借给他的诡异玩偶,竟然开口对着在镜子前惊讶不已的名津流说话了。根据这只玩偶的说法,名津流被选作名为「肯普法」的战士,而他即将和世界上的「肯普法」战士战斗——呃,要战斗是没关系啦,为什么我要变成美少女呀……
零之使魔
在异世界哈尔凯尼亚被当作“使魔”被召唤出来的高中生平贺才人卷入了一场满载着四种元素的幻想罗曼史大冒险中。将才人召唤至异世界的是长相可爱却没有丝毫魔法才能的主人样·露易丝。面对突然出现的迷之美少女,满心疑惑的才人在听她讲完契约内容之后,遭遇了突如其来的强吻……之后,他的手背上浮现出了不可思议的文字,才人就这样莫名其妙的成为了露易丝的使魔……以全寄宿制的托丽斯汀魔法学院为舞台,主人样美少女魔法使露易丝与使魔才人在争吵、责备、爱恋中开始了充满了勇气与屈辱的学园生活……在异世界波澜万丈的交流之中,露易丝和才人的命运会怎么样呢?
人型电脑天使心
不久的将来,电子技术飞速发展,电脑,成为人们生活中不可或缺的一部分已美少女为造型的个人电脑-电脑女郎更是男*们梦寐以求的「女*」。主角的名字是本须和秀树,是个19岁的少年(**失败,正在准备再次考取学校的人),他在一间居酒屋打工,每天过着的是贫穷潦倒的生活。有一天,他很好运的在垃圾堆捡到一位**型的电脑女郎,原来「她」就是秀树一直渴望拥有的个人电脑。秀树抱着她带返家中,可是这个电脑白痴却不知如何开机。。。。。
爱的魔法
我们的主人公是一位17岁的高中生——式森和树。和树就读于一间非常**的高中学院——葵学院;但是他的成绩可算是数一数二的差,要找他的成绩排名*好从尾部开始。他一生中只有8次魔法可以用,当他耗尽所以魔法时,他将会化为灰烬。不能像别人一样平常的使用魔法,使他的生活一片灰暗。某一天,一个可爱的女生——宫间夕菜,出现在他面前,还对他说:“从现在起,让我成为你的妻子吧!”当他还在一片茫然中,另外两个漂亮女生(风椿玖里子和神城凛)也同时出现。原来,在男主角的身上汇集了世界各地魔法名家的血统,根据推测,男主角的下一代成为伟大魔法师的可能***……所以,各位国色天香的美少女的目的自然就是……得到男主角的遗传因子。
空罐少女
一个平凡不足为奇的高中生喝汽水时,手里的哈密瓜味的汽水罐奇迹般的变成一个少女!因此翔成为了少女的主人,为了给少女一个安身的场所,让哈密瓜到学校上学,而翔的青梅竹马奈染弥却对哈密瓜的存在感到不爽。另外「空罐」间的战斗「空罐选拔赛」紧接著展开!反观不想战斗的翔,哈密瓜可是战意十足!空前绝饮、烦恼净空的恋爱喜剧就此开封!!
潘多拉之心《潘朵拉之心》的故事起始,其实要追溯到画面时间的一百年前,那个惨绝人寰的沙布利耶的灭城之夜,所有的因果,全部的人物恩怨,都是由因**而起。不过这个故事的叙述时间,则是在昔日曾共同对抗妄图灭世的巴斯卡比鲁子民,并取得了*终胜利的四大公爵家中,处于**地位的贝萨流士家下一任家主奥兹·贝萨流士的**仪式。在这个仪式上,被奥兹视为挚友的侍从基尔巴特被控制,用奥兹的鲜血打开了前往关押重罪者的监狱“阿嵬茨”(另有译作“阿比斯”)的通道,在这个脱离了时空的监牢中,奥兹在生死关头,正式邂逅了频频出现在他梦中,*终改变了他一生命运的少女艾丽丝,灵体的称号是“染血黑兔”,拥有胜过任何灵体的战斗力,艾丽丝与奥兹缔结了非法的灵体契约,帮助奥兹从阿嵬茨回到了现实世界。
守护甜心
圣夜学园的日奈森亚梦被谣传为十分厉害的小**。实际上外表冷漠的她是个羞涩的女孩,为了掩饰自己而失去自我,亚梦就向守护灵祈祷,希望赐予她可以改变自己的懦弱,赐给自己勇气。第二天**出现了三只守护蛋,另一方面,学校有一支队伍——守护者,他们放学后在会皇室花园开会,虽然是**们*憧憬中的职位,但也有不可推卸的责任:必须跟敌人战斗(复活社),并且还要寻找传说中能实现任何愿望的魔法蛋——胚胎,复活社的人们为了找到胚胎而将孩子们的心灵之蛋打上叉。圣夜学园的守护者发现了拥有3个守护蛋的亚梦,就邀请她加入守护者,成为守护者中的Joker,专门负责净化被打上叉的坏蛋。在守护者的作战中,亚梦又认识了和唯世有特殊关系的月咏几斗,也认识了几斗的妹妹月咏歌呗(星那歌呗)。接着又产生了一颗蛋,但是她在蛋还没出来时气馁了然后自己的蛋就变成了坏蛋,后来经历千难万苦才回到身边的守护甜心——方块,*后击败复活社,化解了复活社幕后老板一之宫光和其祖父之间的恩怨。之后光和能听懂坏蛋说话的柊立花(TV**人物)成为见习守护者,加入了守护者与坏蛋之间的战斗……*后柊立花成为真正的守护者,光也有了自己的守护蛋。亚梦等4人即将从圣夜学园**,他们照起了她是守护者的*后一张合影,*后,她和她的朋友在游乐园中游玩,他们已经渐渐成为了理想中的自己,一步步努力,一步步迈进。(虽然年龄不符,但还是不错的)
变身偶像**
在世界的另一端,有一个叫做“童话王国”的梦幻世界,女王神情忧愁的看着天空上的幸福之星不断消失,知道“要是在这样下去,童话王国就要消失了”,为了拯救童话王国,女王决定让塞伊等三个精灵带着王国自古相传下来的魔法石去人间寻找可以成为**的三位少女,帮助她们成为万众瞩目的偶像来收集幸福之星……此时此刻,在**的一座普通的城市里,三位女主角在WISH的演唱会场上相遇并相识,魔法精灵们找到了**,让**们有了变身的能力。通过变身,她们可以暂时地长大,并且来帮助需要帮助的人们,每次变身都会通过换装卡来改变衣服。**次出场是在WISH的演唱会上,变身后的主角成功的赢得了观众们的喜爱,而且也挽救了WISH的场子,但由于时间限制,所以总是“快来快去”,故人们称她们为“谜一样的美少女偶像**”。
天使怪盗
警笛尖锐的鸣叫……**和记者在黑暗的夜晚飞速的奔跑……雕刻着天使的塔顶上出现了两个背上长着翅膀的人影在激烈的战斗。拥有恶魔翅膀的怪盗Dark和拥有天使翅膀的Krad拼尽一般在塔内激战,Krad在Dark的事先预谋下被打进了具有**力量的黑耀石。当指针指到12点正的时刻,Dark将Krad封印在黑耀石里面。然而,Kard和Dark是同一个人的不同两面,当Krad被封印的同时,Dark也被同时封印。40年之后,在爷爷和妈妈的努力下,被封印了Dark在14岁的丹羽大助身上觉醒。其觉醒的关键居然是大助喜欢的女生----原田梨纱的照片。睽违了40年之久的传说中的大怪盗Dark重现江湖……由于一次意外的发现,大助的同班同学日渡怜发现大助奇怪的能力,能解开精心设定过的密码,因而注意到大助,他怀疑大助就是重现江湖的怪盗Dark的宿主。而且他之所以会怀疑还有另外一个原因~~~传说中的怪盗的故事就这样展开了,到底大助是如何变身成Dark去执行任务却又不被发现呢?同学日渡怜的真实身份是什么?他为何绞尽脑汁要逮住怪盗Dark呢?让我们去揭开一切的真相吧……
东京猫猫
地球,这个无比美丽的蔚蓝色星球上生存着100多万种生命。但是现在,2580种动物和它们的生活环境正遭受着新的威胁。我们……要拯救所有动物和自己身为人类的命运!一个混乱的早晨,桃宫莓和全校女生都爱慕着的青山雅也在Red-Date动物展约会时,一只西表山猫溶进了小莓的心脏,并像血液一样循环到了四肢百骸.当她惊叫出声时,才发觉自己在约会时睡着了。那也许并不是梦,因为小莓变的非常奇怪,从5层楼高的护栏摔下时,居然可以稳当着陆;会像猫一样叼住碗里的鱼;和朋友说话时不停发出“Mew-Mew”的叫声.满怀疑惑的小莓只能重回猫猫咖啡馆寻找答案,却不幸遇到了一只攻击人类的巨型变体灰黑色湿老鼠.及时出现的青山虽救了小莓一命,自己却被老鼠甩昏。眼看老鼠的利爪要撕碎青山时,一个酷酷的金发男孩从天降??他唤醒小莓身体里的西表山猫力量,使其变身恶战后,和金发男孩同一组织的赤坂圭一郎告诉小莓,她现在已经是人类DNA+西表山猫DNA的女孩了,希望她可以一边做女服务员,一边做信息收集来帮助他们寻找可以拯救地球的猫猫水晶石。未来的日子还会不断出现4位各怀绝技的伙伴,*终大家一起结合一切正义的力量来对抗外星变种生物。
宝石宠物tinkle
故事中有一群拥有宝石之瞳的「宝石宠物」们,其中,为了找寻伙伴而来到了人类世界的「露比」,遇上了女主角「樱明」,而她也喜欢上了可爱的露比、并决定要成为彼此的伙伴。他们的目标是要参加「宝石之星」的魔法比赛,成为能够实现任何愿望的宝石之星。
水果篮子
积*开朗又有些“脱线”的高中女生本田透由于相依为命的妈妈意外车祸离世,被好心的爷爷收养。但是由于姑姑也要到爷爷家住,爷爷家的房子要改建,小透只好以到朋友家住的名义暂时在森林里搭起了帐篷住了下来,就是在这片草摩家的森林里,由于男二号草摩由希与家人一起到森林里散步时便意外的看到了同班同学小透,之后小透居住在了草摩家,也接触到了草摩家的秘密。由于被诅咒成为动物的命运,草摩家的人过着痛苦的生活,每个人都有伤心的往事,积*又乐观的小透的出现给草摩家带来了笑容和希望。
小女神花铃
从小没有双亲的花铃,一直一个人坚强的生活着,但是,就连她*喜欢的也是她**的精神寄托的小猫小施也死了,彻底只有一个人的花铃在这时候遇到了一个叫做九条和音的少年和一个叫做姬香的少女。和音虽然是个美少年但是却十分蛮横无理。对此有点在意的花铃,时而温柔,时而冷淡。一个人总是感到脸红心跳,难道这就是恋爱的预感?少女的心慢慢的产生了动摇。但是,就在花铃这么想的时候,他们的相遇已经使得花铃的命运产生了巨大的变动。这是偶然……还是必然?而母亲留给她的戒指也突然显示出神奇的魔力,这突如其来的幸运,究竟是福是祸呢……
魔女考验
巧克莉--活泼.可爱.神采飞扬.勇敢且很有好奇心的女孩.香草--有着善良纯真.的心.是一个可爱而且很善解人意的女孩.住在魔界的两个少女--桑高娜·马尼尔跟芭莉娜·苗雨,两人不仅是好友,也同时是下一任魔界女王的候补生,她们需要以竞争对手的身份,争夺这个女王宝座。于是她们来到了人类世界,开始比赛谁可以搜集*多人类的心(也就是把人们对她们的各种情感,化为结晶。)搜集*多结晶的人,就可以得到下一任魔界女王宝座。
爱丽丝学院
东京的爱丽丝学园(全称:国立爱丽丝研究**学园本部)是一所特别的学校,只**具有特殊能力「爱丽丝」的人,一旦入学就要等到**才可以离开学校。青梅竹马、犹如姐妹般的玩伴今井萤招呼也不打一声就从乡间小学转入城里的学校,佐仓蜜柑无论如何都无法接受这个事实,于是离家出走,只身来到今井萤所在的爱丽丝学园,但却发现自己根本无法进入学园。在围墙外徘徊的她险些被人贩子拐走,所幸被学园的鸣海老师搭救并发现蜜柑可能具有爱丽丝能力,于是「顺理成章」地入住爱丽丝学园。
YES!光之美少女5
初中二年级**梦原希某日在图书馆内发现一本不可思议的游戏的书《ドリームコレット》,并遇到了来自帕鲁米埃王国的COCO。COCO是为了让被**组织“恶梦”毁灭了的故乡复苏而来寻找可以使用“ドリームコレット”力量的人的,只要达成愿望必须找到55个散落在各地的pinky,同时还要与以“ドリームコレット”力量为目标的“恶梦”作战。为了帮助COCO,梦原希接受了“ドリームコレット”力量变身为光之美少女,与四名同伴一起击破“恶梦”的野心!
迷糊天使
通口湖太郎是一名小学六年级的**,与父亲两人相依为命。因为母亲是为了从车轮下救出自己而死去的,所以这件事成了湖太郎的心伤。一天早上,一名名叫美纱的少女突然出现在湖太郎的面前,其奇怪的举动吓的湖太郎夺命而逃。跑到学校才松了一口气的湖太郎,却在放学的时候迎面撞见了美纱,原来美纱从即日起也成为这所学校的**。惊慌失措的湖太郎狂奔回家,正要开门时从身后再度传来美纱的声音……美纱自称是湖太郎新搬来的邻居,然后自告奋勇的帮助湖太郎做晚饭,结果越帮越忙不说,连自己的十个手指头都被切伤了。听说湖太郎没有母亲之后,美纱决定承担湖太郎母亲的职责保护湖太郎,但她完全不明白人类的生活。湖太郎在足球场上准备顶球入门时,美纱却以为他要被球K到,舍身跑出来护驾,结果弄的满头肿包。美纱的行为与言语使湖太郎想起自己死去的母亲,对母亲的愧疚让他不由自主的对美纱发火。对于美纱自称是“天使”的事湖太郎不置可否,但在一个人度过的晚上,他却做起了与美纱一起在东京上空一起飞翔的梦。
人鱼的旋律
《人鱼的旋律》又名《唱k小鱼仙》,《真珠美人鱼》,《人鱼之心》,《舞动的人鱼旋律》。七海露西亚是七个美人鱼王国之一北太平洋国的**。七海露西亚为了从小时候遇到的遭遇海难的男孩那里要回给他的珍珠而来到人间。来到人间的露西亚和偶然相遇的冲浪少年堂本海斗遭到了海中水怪的**。其实海斗就是以前露西亚救过的男孩。*终将水妖们打败了。由于沙罗沉入海底,印度洋又诞生了一位新**--星罗!但受到新敌人的威胁而不能出生,露西亚收集星罗心之碎片,*终将敌人打败!
萌之英语单词
虹原茵可变身后的魔法少女姿态。从鸭君那里得到了变身道——魔法手机,需要变身的时候只要拿出手机,萌萌的喊出口号“Magical★Change!”并配以“激萌”的变身场景之后,就能变成魔法少女了。
新白雪姬传说
讲述**与7个守护骑士,挑战**势力、拯救世界!淡雪姬乃是个超元气的高中女生,父亲则是落魄的**家,两人过着贫穷却自在的生活。但自从她父亲娶了有钱的后母,姬乃便惨遭继母与姐妹恶劣的整人行径!如此悲惨与不幸的命运,简直就是“灰姑娘”的女主角!好在天无绝人之路,7名自称“里菲骑士”的谜样美少年出现在她面前,并赋予姬乃变身的力量!原来姬乃竟是命定的**,必须与守护她的7位骑士,一起挑战**势力“灾妃”、拯救世界…当**遇见骑士,命运的风也将吹起,等待红雪化作白雪那天的来临!
魔法留**
立石亚由是学校里的偶像,她聪明,热心,当然也很有人缘。她喜欢的男生是架地哲士:温和,友善,乐观,是棒球部的。不难想象亚由已经暗恋上了架地。来自魔法世界的佐仓仁菜是立石亚由的密友,但她每次使用魔法时必须借助于魔法字典,比起同样来自魔法世界的由多真是逊多了。辻合宏基是架地哲士的好友,也是男子网球部的**人,但他总是有意无意的破坏亚由和架地的机会。故事的开始发生在秀英国中学,亚由暗恋的架地出现在亚由和仁菜面前,亚由表现的十分不安。仁菜看出了亚由的心事,决定使用魔法帮助亚由向架地告白。但阴差阳错魔法错使用在了架地的好友辻合宏基身上......
立石亚由因为暗恋对象架地哲士一句“既酷,又有风度”就此令自己成了连学妹都会红着脸叫一声“亚由学姐”的冷静美少女。就算这样,也不过又是一个普通的不能再普通的女孩子了,可佐仓仁菜出现了,这个“不普通”的女生声称自己是魔法王国前来留学的魔女,不光闯进了亚由的生活还用她的魔法使亚由的爱情之路变得越来越不可捉摸。就此,亚由被迫成了仁菜这个“哆啦A梦”身边的“大雄”……
落语天女
月岛唯、飞鸟山雅、谷中妙、小石川铃、千石凉、内藤晶都是普普通通的女生,唯特别喜欢单口相声,打算在高中**后拜到桂歌丸老师门下学习,但是,化身为“天女”的命运还是不知不觉地降临到他们身边…在幕末的混乱期,江户、京都、大阪妖魔横行,被小冢原右京召唤的出来的妖魔企图支配**都市,欲图趁乱打开江户四周的结界。结束战乱的**希望都寄托在与妖魔战斗的六个天女身上,然而,她们却一一战败。掌管天女力量的宝珠穿越时空,来到了现代……唯她们受到宝珠的引导,穿越时空来到幕末,唯和飞鸟山雅的力量终于觉醒,化身“落语天女”……妙、铃、凉、晶也分别以“神乐天女”“计略天女”“剑客天女”“机巧天女”的身份觉醒。
九如山瀑布群风景区坐落于济南市区东南约五十公里处的西营镇,这里森林密布、瀑布成群,清凉的环境和清新的空气使这里成为夏季避暑的好去处。景区内有曲折蜿蜒的木栈道直通山顶,漫步在密林中,听着身边溪流潺潺之声、欣赏错落有致的瀑布群。
游览指南:
进入景区到登山木栈道入口之间约有**里路,可以乘坐景区观光电瓶车代步,也可以步行。这里的山不算很高,而且全程有木栈道可到达山顶,走起来不会很累。上山途中有几个观景亭可供休息,而且有几个观景亭还提供免费的茶水,同时会有工作人员在此向游客引导前方路程。
顺着木阶梯一路向上,你会看到天英瀑、天仁瀑、天柱瀑等九大瀑布,以及数十个小瀑布,这些瀑布水流有急有缓,群瀑之间更有山泉溪流贯穿连接。而每爬升一个高度,都会遇到一个犹如宝石般碧绿的深潭,比如有腾蛇潭、**潭、玄武潭等,你可以顺着潭边的栈道近距离亲近这些深潭。
瀑布群的*上方是“天池”,过了这汪碧水之后可继续沿着栈道攀登直达山顶。景区的**处是一座观景台,在这里可以环望四周群山,风光无限。下山并非原路,但依旧是木栈道,途中有几处比较陡峭,要注意安全。下山栈道的终点即是上山入口,可选择坐观光车回景区大门。
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大家好,今天给各位分享战国开始的时间的一些知识,其中也会对战国时期是什么时候进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 战国起止时间为公元前475年到公元前221年 春秋战国经历了549年,起止时间为公元前770年至公元前221年。春秋战国分为春秋时期和战国时期,春秋时期,简称春秋,指公元前770年到公元前476年,是属于东周的一个时期。
这篇文章给大家聊聊关于战国少女~桃色动画版,以及战国少女春风之章如何下载对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 下载地址: 类型:安卓游戏-卡牌策略 版本:战国少女游戏v1.0035 大小:44.72M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:二次元手游战国少女战国少女,以**战国为时代背景的策略国战玩法手游
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