战地1能联机吗 战地3zlo联机版怎么联机
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各位老铁们好,相信很多人对战地2042公开测试都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战地2042公开测试以及战地2042B测资格获取教程如何获取资格的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
战地2042测试资格如何获得
战地2042是当下关注度**的一款**人称FPS游戏,作为行业内首屈一指的大IP,每代战地新作,从没有令玩家失望。随着游戏预购已经推出了两月之久,马上就要来到首次EA测试了,那么,战地2042的测试资格应该如何获得呢?
一、预购黄金版和终*版
黄金版和终*版之所以额外多出50*-100*的价格不是没有道理的。尽管标准版的附加内容上一样有“测试资格”,但是实测概率非常之低。一般都是预购了标准版以上的两个版本的玩家,才会被EA选中当“幸运嘉宾”。
二、受到邀请
黄金版和终*版玩家会受到EA官方的邀请邮件,内容大概就是请您申请测试资格,届时工作人员会在四十八小时之后给出准确答复。
三、提前申请
受到邀请的玩家,直接在邮件内部提供的入口进行申请即可。需要填写您的一些相关游戏,以及对战地2042的一些看法,态度记得要诚恳一些。
四、等待结果
申请发出之后,就要等EA的工作人员慢慢的翻看申请内容进行审核了,提交了申请的玩家可以没事去检查一下邮箱,结果会用邮件的方式发给您。
申请通过的玩家,可以提前测试四天,每天要向官方提交游戏稳定*,和在游玩过程中遇到的一些BUG,每天固定时段。
不过,就算有了测试资格,国内直连延迟一样会飙到500ms以上,基本没有游玩体验。因此,如果大家想在亚服,美服畅玩的话,一定要用加速器来玩。我自己用的比较好用的奇游加速器还不错,稳定不卡,亲测亚服ping值可控制在五十以内,美服延迟忽略不计。
奇游
战地2042将在10.03正式上线,没有获得测试资格的玩家也不用灰心,只不过要多等一段时间而已。
可以退款。
《战地风云 2042》是一款由DICE开发、Electronic Arts发行的一款**人称射击游戏,于2021年11月19日在Origin、Steam、EPIC、Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4平台发售。
《战地风云 2042》是《战地风云》(在国内简称为《战地》)系列的正统续作,游戏背景设定为近未来,会有动态的天气系统,以及改善后的破坏系统。本作为《战地风云》系列首次支持 128名玩家同时加入全面战争——让玩家有机会参与大规模战斗。
在《战地风云》门户中,玩家能够创作出**的游戏体验,并且邀请其他玩家一同体验自定义游戏或预设模式,例如征服、团队死斗、突袭以及其他备受粉丝推崇的模式,这些内容在游戏发布时即可直接使用。
在创作体验内容时,玩家还可以添加 AI士兵进入队伍或是将它们用作人数补位,AI会将比赛人数补齐(玩家也可以选择不在《战地风云》门户中使用 AI士兵)。
社区体验将在玩家进行比赛时创建,并将在玩家**体验期间保持**状态。发布时,玩家还将获得创作体验内容需要用到的基础的管理工具,例如玩家可以在创作的体验内容中封禁特定的用户。
如果玩家喜欢其他玩家的体验内容,可以关注该玩家,并随时留意他们正在进行的比赛。作为创作者,你可以分享自己的作品,并可授予其他玩家权限,使他们可以在你的作品的基础上加进他们的设置和逻辑编辑。
一些*富有创意、*受欢迎的玩家创作体验内容将会出现在官方展示的游戏列表中。在玩家登录到《战地风云》门户那一刻起,便可立即获得乐趣并发现有创造*的新比赛。
早在战地2042的OPEN BETA测试我就因为6900XT流畅度欠佳以及糟糕的硬件*能调度而有所警惕,再加上赛*朋克2077的前车之鉴,我并没有选择预购战地2042。虽然正式发售后游戏的评价不出意外的跌落谷底,但B测期间的128人对战和PVE以及现代战争风格让我对战地2042仍抱有亲自体验的打算,就算游戏问题很多我还是会稍微“宽容”的。于是在上周末战地2042开启免费体验三天的活动后我就下载体验了一会。虽然玩完之后的感受就像标题所言拉跨,但我还是从中发现了一些能让我玩下去的部分,或者说你如果不像我一样去“挑刺”那这游戏还是不错的。
由于目前人在海南旅游,所以我没法全身心的投入整个周末的时间去玩战地2042,steam上统计我的游戏时间是15小时,而这15小时里有一半时间是和AI玩64人征服。因此这篇评测仅代表我这15个游戏时的体验总结和评价。如果你想更全面客观的了解2042那么本篇评测可能并不适合你去阅读。
由于战地系列是FPS领域耳*能详的IP,因此我就不像过去测评那样介绍游戏背景和玩法了,直接按游戏的主要特色的优缺点以及体验上遇到的问题进行总结。
本作*让我感动的是从叛逆连队开始就被DICE抛弃的PVE多人模式回归了,现在我可以不必在游戏承受**内卷的PVP才能享受到战地多人模式了。虽然本作中的128人特色只支持64个BOT加入,但能在64人征服模式里和AI BOT一起玩我就已经非常满足了。在玩PVE期间我甚至有时光倒流的感觉,重回到中学用着1.7G主频的赛扬处理器和7300GT玩战地1942,那个时候显卡还是用来玩游戏而不是来挖矿。
缺点:
虽然BOT的加入让游戏的可玩*超越了前几代,但BOT的AI综合水平略逊于前几代的剧情BOT。首先是枪法,虽然BOT枪法相比前作剧情BOT有着明显的改善,但应对复杂场景下的战斗TTK时间就非常长,比如你稍微找个斜坡一趴那么BOT基本拿你没招。并且BOT的射击距离受限于每把武器的有效射程。因此它们做不到像玩家那样用机枪超视距泼水或是用狙击预判弹道来个精准命中。有时你甚至怀念战地2里的BOT们的玄学命中。相比枪法注水其策略*就远不如战地2了,甚至剧情里BOT还会善用掩体射击到了本作中它们只会在野外傻傻的站着不动对射,到了据点里也只是找个自以为很安全实际谁都能从大老远就看到的位置上蹲着,周围的掩体除了阻挡移动范围外对它们毫无用途。不过接下来更要命的是玩家加入到AI对*中是不会有AI小队队友的,再加上游戏没有战地2的指挥官系统,有时你还是会为它们的愚钝感到抓狂。*后,BOT并不像玩家可以选择不同特殊装备的角色,也就是说它们不会玩无人机,更不会去用**枪,甚至携带的对抗载具的武器也只是无后座力火箭筒,看到它们用火箭筒去打空中目标就很蚌埠住。
不过如果将本作BOT和1942与2去对比,我觉得游戏的BOT还算差强人意吧。考虑到游戏仍然主打PVP,能有个PVE让你练枪就足够了。(要什么自行车)
想必DICE一定有奇幻自卫队的粉丝,关公战秦琼这种只有玩家脑洞大开搞出来的MOD内容居然做成了游戏模式,在门户模式里你可以自由选择对战双方的阵营,这些阵营都出自战地系列里的1942,战地3和BC,你可以不必束缚于游戏的时代背景来一场穿越时空的大战,一边是二战德军而另一边是现代化装备的俄罗斯。如果你觉得这还不过*你甚至还可以修改游戏模式内的每一个细节参数,比如玩家的武器伤害,移动速度,地图载具数量,重生时间等等,甚至你还可以在编辑模式里写MOD,创建一个新的游戏模式。
虽然二战和现代差距七八十年,但实际游戏中的体验感觉双方就是在玩COSPLAY,除了角色武器外观其内核仍然是一个平衡对战,双方阵营武器手感基本趋同,而现代阵营里的一些高尖端科技也没有装配,这让门户模式玩起来和普通模式没有什么区别,可能也就外人看起来很新鲜,但实际体验的人却觉得乏善可陈。虽然门户模式支持编辑MOD,但我不认为门户模式的开放程度能像半条命,GMOD那样可以加入一些游戏没有的设计。*后便是一个比较致命的缺点,虽然门户模式支持单人PVE,但游戏建立的服务器并不是在玩家本地而是EA的服务器,所以没有一个好加速器可能你连基本入场券都没有。
没有。
128人对战给我*直观的感受不是比前作更加激烈的战况,而是*低的流畅度。但抛开流畅度只谈游戏体验,我也没有感受到128人的战斗与64人有什么区别。没错,如果我不打开游戏内的玩家列表我不知道自己玩的是128人还是64人,战况激烈但根本没有打出128人的规模,载具数量也仍然受限,并且由于地图过大,我仍然需要奔波一段时间才能进入战斗,这点和64人对战没有区别。
关于这点我暂且算做是我体验时长不足导致的吧,我认为还有很多原因可能导致我对128人对战感知不强,比如我加入的都是残*而不是组满128人从头开始的新*,而载具数量与64人没区别也可能与此有关。*后,如果条件允许我希望能找来一些玩家去做个双盲测试,同样是64人和128人对战看看能有多少人在不看玩家列表的情况下就能分辨出自己玩的是64人还是128人。
优点:视觉效果很震撼
缺点:无足轻重,龙卷风来之前战斗怎么打龙卷风来了之后接着怎么打,人被龙卷风卷走不会马上死飞行载具也可以轻伤穿越,并且龙卷风**路径也很少经过据点,就算经过据点也是有建筑物的,暂时不清楚龙卷风是随机移动还是提前预设好的。
优点:
可以破坏一些车辆,公园的雕塑装饰,给建筑物的玻璃干碎
缺点:
谈判破裂,准备攻坚!热切,HIBANA,把这面墙全拆了让对面无点可守!什么?拆楼?我们是彩虹六号,想要拆建筑去玩战地啊。
说完了游戏特色的优缺点再说说游戏其他部分我认为的优点和缺点吧。
相比前几代的玩家+职业+武器等级三个等级树,本作的升级解锁简化为玩家+武器解锁,玩家等级解锁武器装备和载具,而武器等级解锁武器自己的配件,并且升级重心也放到了武器等级上,只要玩家解锁到了自己需要的武器,那么接下来武器改装需要的配件只需在战斗中使用这把枪去完成需要的击杀数即可。比起前作*为苛刻的解锁要求,本作的解锁只需玩家完成指定数量的击杀数即可。非常人*化。
不过,本作的玩家等级升级经验要求比较苛刻,并且由于没有丰富的每日任务和成就奖励支撑,本作的角色升级相比前几代要漫长一些,并且玩家需要使用没有配件的武器去完成杀敌升级,这好像是在把苛刻的升级要求换了另一种形式去呈现。好在目前门户模式和单人模式玩家可以通过击杀AI来升级,所以四舍五入等于没有缺点?
其他人都喷过了,我和他们看法一致。地图过于空旷,飞行载具舔地简直不要太爽。而且本代地图也没有多少复杂的室内场景,多数战况激烈的交火都是围绕着据点障碍物和建筑周围而不是集中在建筑内部。但还是那句话也许我玩的太短导致的,因为游戏内的一些据点存在于建筑内的。
我认为游戏内的武器后坐力普遍偏大,不仅后坐力偏大且后坐力大小和武器类型不一致,比如格洛克**的后坐力居然比机枪还要大,这就很离谱。并且这可能是战地系列里**个我为了控制后坐力分别在设置里开启了视野选项。因此我认为本作的武器射击手感不如前几代。
关于这点我就被人对线喷成是一个打不**的菜鸡,所以你可以当成这是一个菜鸡的抱怨,不过如果未来EA真的会听一个菜鸡的建议把后坐力改小了那就非常的喜感了。
这代优化实在是太垃圾了!所有画面设置全部**和**的情况下其帧数差距居然只有一半,128人对战那帧数波动幅度根本没法玩,也就只有在64人和部分地图上能获得一个接近电竞帧数120,但战况激烈照样会掉到6~70。相比之下曾经的赛*朋克2077这画面优化堪称良心了,毕竟在2077里你可以调整画面选项获得一个画质帧数相对均衡的帧数,甚至你可以全部**画质在低配上获得一个不错的帧数。
为什么我会这么生气?因为过去战地优化一直不错,所以包括我在内很多玩家都信了EA给的硬件需求表,但后来的B测中糟糕的表现我就感到很怀疑,6900XT都能这流畅度3060真的能流畅玩?果不其然后来和当初B测没啥**区别。可能也就硬件调度优化了,不至于出现像B测那样显卡占用率忽高忽低的问题。虽然把画面**后帧数相对改善不少,并且在64人模式中帧数还能更进一步提升,但代价便是你玩不到本作的128人特色了,所以
我为什么不去玩战地系列前作?
我为什么不去玩战地系列前作?因为本作的门户模式和PVE实在太香了,虽然战地系列前作很经典但让我再回去玩战地1942我早就玩腻了,习惯了现在的主流射击体验再去玩1942真的很难再适应了;叛逆连队更是已经鬼服了,你想找人一起玩都玩不了。虽说这代蹭情怀蹭的不少,但门户模式真的把情怀重现了,这波比国产游戏天天谈情怀硬是拿不出个像样答卷还是要高上不少的。可以说有了单人模式后PVP的体验就算再不理想也可以选择不玩,并且在玩腻PVE之后我也可以再去PVP获得全新的游戏体验,所以如果你和我一样更喜欢自己一个人玩,我觉得本作还是非常值得体验的。
至于射击体验和游戏优化,虽然本作的武器手感不如前几代,但如果只是孤立的,不和任何系列前作甚至主流的射击体验的去审视,游戏中的枪械平衡设计还算及格,虽然也有一些IMBA的武器但在随后的更新也一并削弱。至于游戏优化,虽然游戏优化很差,但深入了解发现有一些画面选项高低并不影响帧数但画面改善不少,所以如果你微调每一个画面选项可能你会获得一个帧数一般但画质要远好于全**的体验。而且说点凡尔赛的话:我用我自己的顶配电脑体验挺好的啊,换言之你游戏体验不好一定是你的电脑配置不行吧?
(别骂我,我只是转述某个小黑盒用户的评论而已)
在评测之前有个很喜欢本作的玩家和我说为什么评价2042一定要和系列前作去对比去挑刺?怎么不和CF对比呢?好吧,如果我把自己对战地2042的预期降到**,假装当本作是一个全新IP,游戏中的诸多缺点都是为自己的菜找借口,那么战地2042还是非常出色的。也许包括我在内给2042差评的玩家要好好思考,就算EA有99*的错,我们这些刁钻挑刺只会差评给EA施加压力的玩家就没有一点错了?
*后,目前游戏价格300多结合游戏综合体验我觉得不是很值,但如果说到了两位数的价格还是非常值得入手的。
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