战士族卡组 炉石传说海盗任务战卡组推荐

大家好,战士族卡组相信很多的网友都不是很明白,包括炉石传说海盗任务战卡组推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于战士族卡组和炉石传说海盗任务战卡组推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

今天小编为大家带来的是一套炉石传说海盗任务战卡组,什么?!海盗战加上任务战,还有这种组合的吗?没错!就是有这种组合,这套卡组的强度姑且不论,但是思路和创意实在是无人能及了,大家赶紧去试试吧。

海盗任务战卡组

卡组详情:

炉石传说海盗任务战卡组

卡组代码:

AAECAQcIkAORBv8H0q4CubICkbwC08MCoscCC0uRA6gF7gaCrQKCsAKIsAL4vAL+vAKbwgLJxwIA

首先,这个卡组是有一定强度的,我在上个月月末的测试中,在5级以上的对*,胜率大概50*吧(无盒子等数据支撑),也就是说,这不是一套拿来上分的卡组,但是也不是一个**卡组一个让对手发惊叹的卡组,这个卡组的意义仅在于给你带来新的游戏体验

给大家分享一下我的留牌思路,首先起手有副官和斧子必留,这是不必多说的

然后是任务,这个卡组做任务*不稳定,有可能比普通任务战快(刀+433海盗),有可能一*游戏打完也才做了5个,所以任务在这套卡的思路更像是为你提供一个大螺丝斩杀,除了盗贼,其他职业建议留下任务

其他牌的留法,后手有船长可以留,433海盗在有斧子的情况下必留,其他卡就看具体情况了

这套卡,更像以前的龙战,所以可以按照龙战的思路去打,快攻解场后怂,控制卡组控场后抢血,但是要切记,这套卡牌几乎任何直伤,请不要当作海盗战无脑抢血(任务贼除外)

对*情况(没有盒子等数据支持,不好做出优劣对*状况)

任务贼当你有着海盗战的起手时,加上墙,盗贼基本无法做到边解场边做任务

奇迹贼同上

青玉德与任务贼情况相同

控制牧 443玩具商和848龙是能击败他的至关重要的手段

傻子牧上什么就解什么吧耗他生物血量

任务战(大劣)无论是海盗或任务他都能轻松应对赢一手任务比他做的快

奶骑(控制骑)与任务战基本相同

海盗战有前期海盗+科比血蹄就能轻松应对不然卡手一两个回合可能再也无法翻盘

鱼人骑与海盗战基本相同

法师各种法师基本都是很糟糕的对*

超生德解场苟活不要轻易交出484龙活体水晶能对这套卡组产生巨大威胁

进化萨解场苟活不要轻易交出乱斗进化那一波十分强

猎人解场苟活没有必要留484和乱斗能解就解

术士遇到了就让一下吧,坚持信仰不易未必打得过与猎人基本相同

**次分享卡组,有所不足,请多指教

卡组仅供**参考,在天梯环境恶劣的时候,请务必不要使用心态**

怪20

人造人索加

岩之精灵×2

双生妖精×3

巨大老鼠×3

飞速鼯鼠×3

哥布林突击队

异次元战士×2

食人虫

食魂者

梦之小丑

变形壶

魔法14

大岚

强夺

押收

小旋风

替罪羊

团结之力

抹杀使徒

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

突进

地割×3

陷阱6

激流葬

破坏轮

圣光防护镜

生死之呼声

魔力抽取

砂尘的大龙卷

卡组说明:

人造人索加:**陷阱的效果在城版里相当强力,能有效降低对方翻盘的可能,攻击力也很可靠,必备卡之一

巨大老鼠:卡组中心,保持双方卡差,以及大部分连锁均靠此卡完成。老鼠+小丑/老鼠+次元战士乃*常用连锁,能应付各种情况。

飞速鼯鼠:保卡差,压卡组,当盾牌/祭品,回LP,必要时还可以用来追击。重要的是它是地属*,可以用老鼠拖出来。

异次元战士:异次元女战士弱化版,效果是强制发动,而且攻防较低。但是在城版他的效果**是**的,因为在城版里,除外的卡基本是回不来的。所以,碰上难缠的怪时,比如索加等,就让异次元战士上吧,让对方永远的消失,哈哈~~~

双生妖精、哥布林突击队:两者都是地属高攻代表(还有个地雷蜘蛛因能力与代价不成比例不予考虑),哥布林突击队也有副作用,攻后转守备表示,所以一般用来站场或击破一些难缠怪。而平时就用双生妖精来提供稳定的伤害输出。

岩之精灵、食魂者:因为两者差不多,都是对墓地怪兽的再利用,所以放一起介绍。不同的是一个是特召,一个是加攻。岩石精灵自身特召后可以作为索加的祭品,或追加伤害。食魂者靠自身效果**可达2500攻,也可以击破索加和追加伤害,而且效果持续到对方回合结合,相当不错。另外值得说的是,岩石精灵在对方战斗阶段攻击力会+300这个效果,使得对方2000攻以下的怪都无法轻易击破,不得不用魔法陷阱来破坏,以此来达到消耗对方手牌的目的。而与它有相似能力的炎之精灵却得不到这种效果。

梦之小丑:攻守低,效果发动麻烦,单卡使用效果并不理想,只有和其它卡片配合才能发挥能力。在这里主要就是让老鼠在对方回合拖出来,到自己回合再转为防守表示来发动效果。

突进:容易被人忽视的好卡,因为能在伤害阶段发动效果,可以用来*卡。700的攻击力也能让攻击力1800以上的怪击破索加。

地割:破坏系卡片,用来对付打不过以及难缠的怪,或者清场,为总攻击铺路。

替罪羊:当盾牌,防地割,配团结,而且还是速攻魔法,必备卡之二。

魔力抽取:只*不亏的卡,可以破魔法兼消耗对方手牌。

其它常用的限制/准限制卡不多说了,大家都知道效果的。

卡组扩展:

**向:下隼骑士,配合大量加攻卡片和隼骑士的二连击效果,一次*给予对方大伤害,运气好还可以OTK。(OTK=One Turn Kill即一回杀,意思是在一个回合内解决对手)

MUD屠怪流:用食人虫,梦之小丑,异次元战士,地割,落*等清场,然后直击给予伤害。(MUD狭义上和*常用的意义,就是大量投入破坏效果卡的攻击型战术)

高攻压制:配合地属*场地,凭借地属*高攻击力进行打击。需要多下破坏后场的卡片。地属*怪兽猛进的剑角兽是城版里**自带穿刺效果的怪兽,在它面前,对方怪兽就是防守表示也是无意义的。

暗属*

城版次强。好用的怪兽不少,但是缺少像四属*精灵一样把这些怪集合起来的卡。总的来说还是不错的。

怪20

人造人索加

魔导未来战士

暗黑英雄×2

血斧战士×3

灵灭术师×2

**番茄×3

巨大**×3

加农炮兵

球体定时**

三眼怪

暗之假面

见习魔女

魔法14

大岚

强夺

小旋风

替罪羊

抹杀使徒

团结之力

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×3

暗黑地带×2

陷阱6

激流葬

破坏轮

圣光防护镜

生死之呼声

死之卡组破坏**

砂尘的大龙卷

卡组说明:

魔导未来战士:绰号城版电子龙,劣势时很容易用他扳回来。

灵灭术师:可以除外对方墓地怪兽,又可以防止属*精灵的除外特召,攻击力也不错。

血斧战士:4星,1900攻,暗属*,足够了。

**番茄:卡组中心,能拖的东西相当多。连锁番茄+**可以跟老鼠+飞鼠相媲美

巨大**:可以用番茄拖出来的好怪,被战破时给予对方伤害的效果在末期可以用**的方式削掉对方所剩不多的LP。

暗黑英雄:**的优点就是高攻,用来击破难缠的怪。虽说战破怪后会减攻,一般情况只能打两下,但这两下就有足够理由使用他了。不能直击是他*大的硬伤,需要追击时帮不上忙。

加农炮兵:对防御型用卡,可以配合替罪羊可以轻易削掉对方两千五的LP,自身1400攻能用番茄拖出来。

三眼怪:检索用卡。根据不同情况拿相应的卡上手,必备卡之一。

暗之假面:回收墓地的陷阱卡再利用。自身还可以当*媒。

死之卡组破坏**:大范围破坏系卡片,对付高攻用,而且可以看对方SET在场上的怪兽卡和手牌,必备卡之二。(SET:设置,放置。指以背面表示摆放卡片)

光属*

好卡是有不少,就是难以组合起来成为一副卡组。

怪20

人造人索加

神圣之魂×3

雷龙×3

狂燥天使×3

火箭战士×2

光明天使×3

**星光×2

白衣盗贼

时间魔术师

模仿幻想师

魔法14

大岚

强夺

小旋风

替罪羊

团结之力

抹杀使徒

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×2

圣光闪耀×2

向**招手

陷阱6

激流葬

破坏轮

魔法筒

圣光防护镜

生死之呼声

砂尘的大龙卷

卡组说明:

战士族卡组 炉石传说海盗任务战卡组推荐神圣之魂:城版*强属*特召怪,2000攻击力可以击破绝大部分常用下级怪兽。另一个效果跟岩精灵的有异曲同工之妙,**区别的是,神圣之魂可以保护我方其它怪兽,岩精灵只能保护自己。

雷龙:卡组中心之一,仅凭自身效果就可以达成填墓地+补充手牌+压缩卡组的目的。雷龙+神圣之魂/雷龙+向**招手是这个卡组*重要的连锁。配合现3.1禁止卡天使之施更可以大量补充手牌。

狂燥天使:光属*下级主要战力,至于那效果基本可以无视。可以用神圣女武神替换,1050的防也能挡不少东西的,身为普怪不受停战协定的影响(而且比狂燥天使漂亮^_^)。

火箭战士:说好也好,说不好也不好的东西。基本上只能在我方回合发挥能力,可以撞死跟自己同样攻击力的怪兽而自己完好无损,减攻效果配合光明天使可以灭掉一批1900攻的怪兽。

光明天使:卡组中心之二,基本上就是用来填墓地+压缩卡组用了,能拉的怪比较少,就是自己、**星光和模仿幻想师。其它怪不是不能拉,只是拉出来只能当盾牌用,这样做比较浪费。

白衣盗贼:看准时机上场,可以消灭对方手牌中的有生力量。因为对游戏王来说,有手牌就代表有赢的希望,这卡就是扑灭对方希望用的。

时间魔术师:二分之一概率全灭对方怪兽,劣势时可以用它扳回来,就算失败也可以当神圣之魂的除外COST。(COST:指发动效果时必须支付的代价。COST一旦支付,无论效果是否发动成功都不能要回来)

向**招手:配合雷龙可以算上是免COST发动。而且无论任何怪兽表示形式都可以破坏,在此卡组里相当好用。

卡组扩展:

次元光属:光之追放者是城版里**能大量除外卡片的效果怪兽,可以直接使属*卡组废掉。

融合光属:雷龙,心眼女神,慈悲心重的修道女等等光属*怪兽都是很好的融合素材,配合光明天使这些素材很容易凑齐,提高了融合成功率。

水属*

在OCG里水属*可谓强大,但在城版里就不行了,实用的怪兽没有多少。

怪20

半鱼兽

人造人索加

巨大红海蛇×3

彩虹鱼×2

水之精灵×3

人鱼**

复活史莱姆

母灰熊×3

**兵×3

星之子×2

魔法15

大岚

强夺

小旋风

替罪羊

团结之力

抹杀使徒

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×3

水世界×3

陷阱5

激流葬

破坏轮

魔法筒

圣光防护镜

生死之呼声

卡组说明:

巨大红海蛇、彩虹鱼:水属*下级主要战力,1800攻鸡肋了点,对常用的钮特、双生妖精等高攻怪相当吃力,配合加攻效果才能打。

水之精灵:拥有还算好用的效果,在有保护的情况下,可以轻易击破对方高攻低防的怪兽。

**兵:城版里效果**的怪兽之一,让对方高星怪回手,既能浪费对方一次通常召唤,又能阻挡对方进攻,一举两得。

人鱼**:为了让母灰熊有东西可拖而下,恢复LP效果不过不失。

复活史莱姆:也是为了让母灰熊有东西可拖而下的。其效果只在手上有索加而缺少祭品时才有用。

水世界:水属*平均攻击力低,靠此卡补足。

风属*

跟水属*相反,风属*在城版里要比水属*好用得多。

怪20

人造人索加

未来翼龙

钮特×3

鸟人×2

风之精灵×3

飞螳螂1×3

魔法神灯×2

四星瓢虫×2

镰刀苍蝇×3

魔法14

大岚

强夺

小旋风

替罪羊

团结之力

抹杀使徒

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×3

沙漠风暴×2

陷阱6

激流葬

破坏轮

停战协定

血之代偿

圣光防护镜

生死之呼声

卡组说明:

未来翼龙:上级主要战力,只需要一祭品就有2500攻,实用卡之一。

钮特:可以说是风属*的**,四星1900攻勿需多说,其两个效果说不上好,但是的确相当实用。

风之精灵:水之精灵的翻版,效果比水精灵稍为难用,因为要是没保护的话,基本上活不到自己回合。这里主要是看中他的特召效果。

飞螳螂1:只用来填墓地和压缩卡组的,除了苍蝇外没有可以拉的东西。

魔法神灯:阴人的东西,使用时要注意对方场上怪兽数量。

四星瓢虫:风属*又一实用怪兽,对一般卡组时基本都能做到一换一,常用的番茄系、四星高攻怪都被此卡克。

停战协定:此卡组的部分效果怪要背面表示才发挥效果,如果被抹杀了就亏了,此卡就是用来防止抹杀的。在对方发动抹杀时连锁停战,可以直接废掉抹杀。

血之代偿:可以说是风属*专用卡了,因其陷阱的特*,可以在对方战斗阶段发动,然后把神灯或瓢虫盖上去,这样无论打不打对方都*不到什么,打就可能被怪的效果揩油,不打而用魔陷破坏我方怪兽,这时战斗阶段已经过了,而且还浪费了对方手牌。*好的情况就是,对方不打,也不用魔陷破坏(多半是因为手牌没有对应情况的卡),这样到我方回合就是*了。

炎属*

城版里炎属*的怪兽别说实用,能用的都没多少个。

怪18

人造人索加

炎之剑豪×2

燃烧战士×2

炎之精灵×3

红莲之女守护兵

UFO龟×3

再造死神×2

小型聚合兽×3

变形壶

魔法16

大岚

强夺

小旋风

抹杀使徒

团结之力

魔导师之力

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×2

恶魔之斧

火山爆发×3

善变的裁缝

陷阱6

激流葬

破坏轮

生死之呼声

王宫的通告

王宫的通告

王宫的通告

基本卡片介绍:

炎之剑豪、燃烧战士:炎属*基本战力,攻击力比起水属*还要低,没场地基本上不能打。

炎之精灵:主要战力,效果鸡肋了,只能在我方回合发挥能力。

红莲之女守护兵:仅仅为了让UFO龟有东西可拖而下,效果无视吧。

UFO龟:专门用来拖小型聚合兽用的,因为炎属*攻击力实在太低了,没有小型聚合兽的效果,根本打不过其它属*。

再造死神:炎属*难得的实用怪兽之一,在场地下能有2100攻,就算被战破也能削弱对方怪兽的能力。翻转效果难得用,但是效果相当不错。

小型聚合兽:卡组中心之一,没它炎属*基本打不了,要注意保护此卡。

变形壶:属*速攻卡组都会消耗大量手牌,天施和强欲被禁的现环境只能用此卡来补充。但是操作不好的话会被对手反利用。可以考虑把此卡换成三眼怪。

火山爆发:卡组中心之二,跟小型聚合兽一样,虽然不能提供直接战力,但是比起小型聚合兽来,比较不容易破坏。

王宫的通告:**对方陷阱,使我方怪兽可以放心的召唤和攻击。缺点很明显,发动太早的话,只会卡住自己,除非你确定你能胜利。

暗地屠怪

结合暗和地两个属*强大的特召能力,并以不断破坏对方怪兽达成卡差优势来获得胜利。(卡差:已方场上和手牌合计卡片数量与对方的数量之差)

怪兽24

暗黑恋尸魔

人造人索加

哥布林突击队

暗黑英雄

钮特×2

岩之精灵

巨大老鼠×3

**番茄×3

异次元战士×2

梦之小丑

巨大**×3

三眼怪

暗之假面

死之四星瓢虫

食人虫

魔法9

大岚

小旋风

强夺

抹杀使徒

过早的埋葬

地割×3

给**的供物

陷阱11

激流葬

破坏轮

停战协定

圣光防护镜

生死之呼声

死之卡组破坏**

旅伴

落*×2

硫酸落*

砂尘的大龙卷

卡组说明:

暗黑恋尸魔:怪兽版强夺,效果看起来很好,实际使用时却不怎么样。此卡组内共有八张恶魔,要召出来还是比较简单的,只是太早上手的话就有点麻烦了。

暗晦之城:1930可以挡下绝大部分攻击,920的攻可以成为死*的祭品,恶魔种族可以用做恋尸魔的除外COST。

给**的供物:主要是看中它的速攻特*,可以用来进行保护。注意发动的时机,不是非必要情况尽量不要发动,因为是二换一的卡。在确保自己能*回来的情况下再使用吧。

旅伴:配合番茄系使用,可以达到一换一的效果。

硫酸落*:在这里主要是代替抹杀用,毕竟抹杀才一张,不足的就是反转效果仍然会发动。另外此卡可以对自己的怪兽发动,这样可以在对方对自己的反转怪兽发动抹杀时,连锁此卡使其反转效果发动。

落*:城版里特召比较少,主要还是靠一回一次的通常召唤,所以此卡要比想象中的好用。

水火自闭削血

用各种手段**对方进攻,以效果伤害慢慢消耗对方基本分的卡组。

怪兽18

堕天使玛莉×3

舞蹈仙子×3

人鱼**×3

母灰熊×2

UFO龟×2

爆炎少女×3

三眼怪

变形壶

魔法10

小旋风

手牌抹杀

热带低气压

光之护封剑

过早的埋葬

咒魂假面×2

和平使者×3

陷阱12

破坏轮

停战协定

超重力网

圣光防护镜

圣光

魔法妨害×2

神之恩惠×2

神之宣告×3

卡组说明:

堕天使玛莉:仅用来扔的卡,除了用手抹和变形壶外,还可以当魔法妨害的COST。

舞蹈天使:回复LP量很可观,但是要发动效果就比较麻烦了。考虑与停战协定或圣光配合,使其直接变成正面防守表示。

人鱼**:LP回复主力,1500的攻在和平使者保护下基本不可能穿过了。

母灰熊/UFO龟:快速特召人鱼**和爆炎少女上场。

爆炎少女:卡组中心,大部分的削血任务全都由此卡完成。同人鱼**类似,1500的防在和平使者保护下也是不能穿过的。

咒魂假面:阻碍对方进攻,辅助削血。城版卡组中少有用祭品召唤怪兽的,一般只有索加一个上级怪兽,所以要破坏此卡还是比较困难的。

停战协定/圣光:防止食人虫、四星瓢虫等反转怪兽,也能用来配合舞蹈天使和爆炎少女。

神之宣告:此卡组LP回复力强,一半LP的代价也不算什么。但是也不能乱放,此卡主要是破坏索加和砂尘大龙卷用的,其它情况如无必要就不要发动。

二、种族卡组

种族卡组之所以会存在,就是因为种族卡组有特定种族专用的强力辅助卡。在辅助卡的协助下,发挥出种族卡组*有的威力。但城版卡片收录少,缺少真正有实力的种族卡组。

恶魔

以暗黑恋尸魔为主的恶魔卡组。

怪21

暗黑恋尸魔×2

人造人索加

暗黑英雄

钮特×3

灵灭术师×2

**番茄×3

加农炮兵

幻影之壁

暗晦之城

三眼怪

巨大**×3

暗之假面

栗子球

魔法13

大岚

强夺

小旋风

替罪羊

团结之力

抹杀使徒

光之护封剑

过早的埋葬

热带低气压

地割×3

陷阱6

激流葬

破坏轮

圣光防护镜

生死之呼声

死之卡组破坏**

砂尘的大龙卷

卡组简介:

基本卡都说完了,其它的又没什么好说的,所以就来扯点废话吧。

这个卡组看起来跟暗属*没多大区别,而实际用起来也确实没有很大的区别(......)。*主要的原因就是恋尸魔相当难出,而效果也不是很理想,导致恋尸魔只能成为类似辅助的存在,恋尸魔在这里起到与属*精灵一样的作用。所以这个卡组应该是“以恋尸魔为辅的暗属*卡组”才是正确的(-_|||)。卡组中的栗子球仅为个人喜好而放的,不喜欢的话可以换。

黑魔导

主角武腾游戏的主力,加上长相原因,所以使用的人相当多。

怪22

黑魔导×3

人造人索加

哥布林突击队

钮特×3

灵灭术师×2

**番茄×3

三眼怪

巨大**×3

飞速鼯鼠×3

**兵

变形壶

魔法15

大岚

强夺

小旋风

抹杀使徒

手牌抹杀

团结之力

过早的埋葬

热带低气压

巨大化

死之魔术箱

千刀×2

黑魔术布帘×3

陷阱7

激流葬

魔法筒

圣光防护镜

生死之呼声

神之宣告×3

卡片说明:

黑魔导:以实用为前提来看,无效果/7星/2500攻,两个字:鸡肋。好在有专用卡辅助,使他没有成为观赏卡。

巨大**、飞速鼯鼠:除了常用方法外,必要时还能为黑魔导提供祭品。

变形壶:快速切换/补充手牌。因为此卡组使用起来相当卡手,不及时换手牌只能等死。

手牌抹杀:切换手牌用。可以把卡手的黑魔导扔墓地等复活。

巨大化:此卡组LP消耗大,倍攻效果*易发动。使用时注意对方的破坏轮和魔筒。在比对方LP高时,也可以装到对方的怪兽身上,能使对方怪兽的攻击力减半。

死之魔术箱:效果看似不好,实际上配合番茄系可以变成1换1,甚至1换N的好卡,特别是把巨大**之类的怪兽给对方,在给予对方伤害的同时又能增加我方战力。

千刀:黑魔导专用卡之一,相当于无COST的向**招手。

黑魔术布帘:黑魔导专用卡之二,快速出黑魔导的利器。因为一半LP代价过大,早期尽量不要使用。使用时还要注意卡组中黑魔导的数量。

魔法筒:保护用卡,虽说不能像破坏轮一样破坏怪兽,但是自己不会受到伤害,使用起来很安全。

神之宣告:与布帘同为卡组大量消耗LP的**,效果强,范围广,在LP低下的时使用相当划算。使用事项跟布帘一样,过早的发动只能是得不偿失。

好吧我承认是我转的

01

火羽之心:这张卡一度被玩家当做收藏品,但没想到的是,在新卡“石丘防御者”登场后,任务战又重新回到了天梯,前期无解的墙,后期强大的输出,成为了战士的主流卡组。

任务奖励:一把342的武器,加上一个对敌人随机打8的技能,武器配合随从清场,使用得当,几乎没有职业还能反扑。哪怕是在劣势对*中,一炮8血,也能给对手造成巨大的压力。

02

唤醒造物者:从完成难易度来说,牧师的任务算是容易完成的。亡语随从覆盖率广,从1费一直到9费都有,而且将亡语随从加入构筑,也不会影响到牧师本身的体系,一套完整的任务牧,大抵是亡语复活牧加了一张任务卡。

任务奖励:希望守护者阿玛拉。关于这张卡是否值得,炉石玩家们一直都有分歧,我的看法是,一张不影响构筑的任务卡,收回来的是一张比雷诺更强的卡,雷诺需要宇宙,而这张奖励卡不但不需要,还能把生命变成40点,附带了一个588的嘲讽身材,比起雷诺只能恢复到30点,明显任务奖励更胜一筹。

03

探索地下洞*:这张卡应该是*受玩家们*知的了,曾经*无赖的任务贼,天梯横行霸道,说的就是这张卡。这张任务卡比较考验玩家的构筑与运气,构筑好了,还需要有运气,运气好的人,在三四费就能完成任务,运气差一点的,六费左右也差不多了。

任务奖励:任务贼之所以强大,就是因为任务完成后的收益,带上一堆低费随从,随时准备着,任务一完成,就能铺满一场的怪,而且全是55。想想5费魅影歹徒,出来三个55,想想莫罗斯,潜行55,一回合召唤一个55,一张小野猪,一费55冲锋。谁能挡得住呢。

04

鱼人总动员:这张卡还算是比较好完成也是比较强力的一张任务卡,比起天梯这张卡更适合狂野。在天梯中玩家主要还是依靠守鱼图腾,神奇四鱼,冰钓术来找鱼人铺场。加上长颈龙进化鱼人撑到任务完成。那么鱼人萨,也不是没有一战之力。

任务奖励:一个588不过载已经很**了,还会用鱼人填满手牌,这保证了节奏不会掉,源源不断的鱼人出现。对手一定很头疼,在铺了一地鱼人缺牌的萨满能在瞬间补回手牌。

05

拉卡利献祭:这张任务是比较鸡肋的一张任务卡,当别人在不停的召随从,积累手牌的时候,我却只能弃牌,败家,还可能因为任务弃掉弃牌术重要的组件导致整*比赛的失利。

任务奖励:浪费一个场上的随从位,放出一个**的传送门,这是奖励令人难以取舍的地方。传送门不一定对场面具有帮助,一回合多出两个随从,就占了三个随从位,这就与弃牌术本身的理念违背了,所以奖励的使用,比较难以操作。

06

*后的水晶龙:对自己的随从释放6个法术,算是比较难完成的任务了。30张卡中,除了一张任务,还要带上6张甚至更多的能够对随从释放的法术,这是一张很拖节奏也很不稳定的任务卡,用于**还行,在龙争虎斗的天梯里,这张卡实在是太鸡肋了。

任务奖励:555加进化五次,基本上都是进化出一个**怪物,但是因为进化的机制,导致了这张卡的上限与下限都十分的高,所以这张卡能带来的收益,也是不稳定的。有可能下一个回合就被群体沉默,致命射击这样的技能解决掉。

07

丛林巨兽:任务本身,是一张不难完成但是比较花费时间的卡牌。一般5攻的随从,价值都在5费以上,基本上完成任务,已经10费或者过了10费几个回合了。在快攻横行的天梯,不一定能讨到什么好处。

任务奖励:588所有随从都变成0费(注意是牌库随从)。我们仔细算一下,起始手牌4张,之后每回合一张,到了9费或者10费的时候,都不能完全保证任务已经完成,何况之后。到了这种时候,自己牌库还能剩下多少张牌,其中有几张是随从,关键的随从是还在牌库里,还是已经摸到了手上。这是一个想使用德鲁伊任务的玩家们需要去思考的问题。

08

湿地女王:对于猎人来说,召唤七个1费随从是很容易完成的。猎人讲究快攻,在前期下一地一费小怪是常有的事情。如雄斑虎,宝石鹦鹉,迅猛龙宝宝,森林狼,还有很多中立的1费小怪,想要完成任务是真的很轻松。

任务奖励:588**回合下下来,丢15张132进牌库,而且这15张132并不污染牌库。它不仅严重超模,还能抽一张牌,要是一回合连摸个56张迅猛龙起来,对面很难解掉,更何况后面还有好几轮这样的进攻和一个已经登场的588了

09

打开时空大门:无限火球法的核心组件。这张卡的完成难度偏中等,现今版本中还是有很多加法术的牌能够帮助完成任务的,在游戏中期基本能够完成。要围绕这张卡组建一**也不是特别破费,而且值得,有法师任务的卡组都具有很高的可玩*。

任务奖励:额外获得一回合是一个很霸道的技能了。算是所有任务卡中***的奖励,但是如何利用好这一张卡打出*大的优势,是很难计算的,玩家需要通过反复的计算与练习才能*练操作。

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