战舰世界闪击战 **战舰里的三艘舰船叫什么名字
大家好,今天小编来为大家解答战舰世界闪击战这个问题,**战舰里的三艘舰船叫什么名字很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1.桑普森号 桑普森号驱逐舰(DDG-102)是一艘美国海军阿利·伯克级IIA型驱逐舰。2002年审核建造,是第四搜以海军少将威廉·T·桑普森为名的美国海军舰船。 2.约翰‧保罗‧琼斯号 约翰‧保罗‧
这篇文章给大家聊聊关于战舰世界闪击战4.4版本,以及E100会被加强成什么样对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
E100:
履带适应*提高——
硬地提高 9*
中地提高 8*
(软地不变)
履带转向提高 20度=〉22度
血量提高 200
炮塔转速提高 18度=〉20度
炮塔转动扩圈减少 17*
T110E4:
多个部位装甲下降——
炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152
车身顶部 76=〉38
炮塔前方 254=〉203
(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)
炮塔侧面 203=〉152
车长指挥塔 203=〉152
炮盾 305=〉254
(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)
越野能力(履带适应*)——
硬地降低8*
中地降低14.5*
(软地无变化)
履带转向降低 28度=〉26度
火炮——
**下降 0.36=〉0.37
瞄准时间增加 2.7秒=〉2.9秒
装填时间增加 0.8秒
T110E3:
*速降低 26公里=〉24公里
履带转向降低 26度=〉24度
履带适应*降低——
硬地降低7*
中地降低13*
(软地不变)
火炮——
**下降 0.34=〉0.36
瞄准时间增加 2.3秒=〉2.5秒
装填时间增加 0.7秒
M48A1巴顿III:
履带装甲降低 25=〉20
履带适应*下降——
软地降低 6*
(硬地和中地不变)
车身移动扩圈增加 25*
炮塔转速下降 42度=〉40度
装填时间增加 0.8秒
瞄准时间增加 1.7秒=〉2秒
炮塔转动扩圈增加 100*
开炮扩圈增加 14.5*
IS-4:(为毛IS-4会躺枪的。。。。)
稍微降低首上和首下的装甲角度(没有图,不清楚是多少)
炮盾装甲下降 250mm=〉200mm(原文是降到160,比较过XML文件后我认为应该是200)
附加一个好消息(?):看XML文件,IS-4的炮塔某个不明部位的装甲从75增加到100.....
JagdE100(百歼/白兔):
履带适应*提高——
硬地提高 8.5*
中地提高 7*
(软地不变)
履带转向提高 18度=〉20度
炮管移动速度提高 20=〉26
火炮——
瞄准时间下降 2.9秒=〉2.7秒
炮管移动扩圈减少 20*
E100:
履带适应*提高——
硬地提高 9*
中地提高 8*
(软地不变)
履带转向提高 20度=〉22度
血量提高 200
炮塔转速提高 18度=〉20度
炮塔转动扩圈减少 17*
福熙155:
火炮**下降 0.35=〉0.36
长装填增加 2秒
查迪伦155:
车身移动扩圈增加 8.5*
长装填增加 5秒
炮塔转动扩圈增加 9*
AMX 50B:
血量增加 100
履带转向增加 32度=〉36度
车身移动扩圈减少 10*
炮塔转向增加 23度=〉36度
火炮俯角增加-6度=〉-8度
炮塔转动扩圈减少 17*
短装填加快(速率22=〉24,我不太清楚如何换算成秒)
洛林40t:
血量增加 50
履带适应*提高——
硬地提高 10*
中地提高 9*
车身移动扩圈减少10.5*
90mm_F3炮——
长装填减少 3秒
炮塔转动扩圈减少 11*
瞄准时间减少 3秒=〉2.7秒
100mm_SA_47炮——
炮塔转动扩圈减少 11*
T30:
履带适应*下降——
硬地降低 8*
中地降低 7*
软地降低 7*
155炮装填时间增加 0.7秒
IS-8:
稍微增加首上和首下装甲的角度。(具体度数不清楚)
704的优势在于**效果比T30好,且整体防护效果、速度比T30好(车体跳蛋高)
T30*大的优势是有一个炮塔,(对TD而言有个炮塔**是一个巨大的优势)
火力上2者相差不大,上弹也相差不大,但是就准确度而言我个人觉得704好点
我的账号上有704我朋友的账号上有T30因此我2个都玩过的
我之所以说704的准确好点是应为 704在缩圈完了以后再等2秒在开炮那时的准确度会进一步增加(就是以前D粉大骂的S系的**缩圈“亲爹光环”)
我认为和其他9级车比较(猎虎、T30、T95、福喜、704、SU-101)《我也就T95和福喜50没玩过但是有F系8级TD,F系8级TD和9级的应该差不多吧》
30和704的优缺点打开就这样:
704的优势:良好的车体装甲、良好的视野(还不错)、不错的速度、稳定的弹道(**缩圈后的弹道基本上就自会随着距离的增加往下掉_别告诉我你不知道什么叫重力)、高伤害(均伤700多)
缺点:............和同级车比(猎虎、T30、T95、福喜)优点都不突出,但是也没有太大的短板,几乎没撒缺点,要说缺点就是......优点都不突出......
T30的优势:*一份的带头TD(除了M系车还有那系有待炮塔的TD???——当然8.1要出的伪装黑豹除外-如果它是以TD的形式卖的话)、不错的准确、高伤害(均伤700多)。
如果你要选一条玩的话
应此我像你隆重推荐————————T30————————当一个TD拥有了炮塔后你还想要奢望什么哪??
看见我辛苦的打了这么多字不选我的答案实在是太对不起我的敲打键盘的手指了
1.坦克世界的战略***依赖于地图的平衡*。如果地图设计不均等,可能会让一方占据优势,更容易取得战斗的胜利。
2.不合理的地图设计元素可能导致战斗失去公平*。例如,"砍怕你丫"地图因为尺寸过小,高视野的坦克能够从己方基地探测到对方基地的单位,这催生了大量的不良游戏行为,如蹲守。
3.为了改善游戏环境,这张地图被调整为新手图。在低级别比赛中,由于玩家的视线控制和射击**普遍较低,这张图的调整有助于提升游戏体验。
4.同样,"黑暗沼泽"地图也存在设计问题,三条主要进攻路线中有两条是桥梁,难以通过。中间的沼泽区域减**果**,使得在此区域移动的坦克易成为靶子。
5. 8.0新引擎的引入使得许多原本难以穿越的区域变得可行,这进一步影响了地图的平衡*。
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