打僵尸的射击类手游 僵尸突击队电影简介

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电影《僵尸突击队》(Zombie Commando)是一部于2006年上映的美国惊悚片,由Michael Donner执导。**讲述了一个紧张刺激的故事:

特种部队精英丹尼在执行森林任务时,不慎私藏了一种名为"Z-Virus"的危险**。在意外泄露后,他自身**,变为狂暴丧尸,这使得原本宁静的森林地带陷入了前所未有的危机。面对这一突发状况,美国政府紧急组建了一支精英小队,他们的任务不仅包括回收**,更是要深入污染区,查明**源头并清除丧尸威胁。

然而,突击队面临的挑战远超过预期。他们不仅要与丧尸大军作战,还要在未知的环境中与时间赛跑,以阻止**进一步扩散。**时长80分钟,紧张刺激的剧情和惊心动魄的战斗场面,为观众呈现了一场关于生存与勇气的较量。

通用技能:

Fast Reload:增加装弹速度

Fast Movement:增加移动速度

Toughness:增加血量

Recovery Time:减少复活时间

Health Regen:增加每秒回血速度

Pay Grade:增加金钱获得量(通常都会点,这游戏很缺钱)

Body Armour Expert:增加所有防御力(物理、燃烧、*素)

Energy Boost:增加能量*大值(基本上100就够用了)

Energy Regen:增加每秒能量回复速度(医护兵在点这项就好了)

Field Supplies:捡到任何道具,可以获得高伤害(HD)**(有些不会加)(省下买**的好东西)

Grenade Damage:增加***伤害

Critical Shot:增加爆击机率以及爆击伤害

突击技能:

Adrenaline:暂时增加开枪速率以及跑速(即时输出跟逃跑很有帮助)(主动)

Deadly Force:增加所有伤害(增加幅度有点低,所以我没点)(被动)

Close Quarters Combat:使用刀锋攻击(主动)

Gun Mod Expert:减少升级武器的花费(被动)

Stim Shot:血量低於一定的量时,回血速率暂时大幅增加(被动)

Killing Spree:击杀20只僵尸启动技能,暂时增加伤害(被动)

Assault Team:呼叫突击小队(20等解锁)(练突击就是为了这技能)(主动)

重装技能:

打僵尸的射击类手游 僵尸突击队电影简介Hold The Line:静止不动时,暂时增加伤害(不能动有点麻烦)(主动)

Heavy Gear:减少武器以及防具的重量(被动)

Tough Body:减少伤害(被动)

Die Another Day:暂时吸收90*伤害(跟BOSS硬拼的时候蛮有用的)(主动)

Brute Strength:推东西更有力,撞到敌人会给予伤害(这需要点吗?)(被动)

Concussion:有机率使敌人暂时**(拿机枪效果会更好)(被动)

Aerial Bombardment:呼叫空袭,轰炸指定区域(20等解锁)(不好用,敌人很容易跑掉)(主动)

医护技能:

Medkit:丢出医护包(练医护兵就是要点高这技能阿)(主动)

Protective Aura:一定半径增加队友防御力(被动)

Revive:靠近死亡队友,加快复活速度,并且获得较多生命(被动)

Biocleanse Bomb:减少敌人50*速度以及防御力(减少防御力很方便)(主动)

Bad Blood:反弹伤害(被动)

Final Farewell:死亡时,一定半径回复队友生命,并且丢出4个医护包(被动)

Zombie Antidote:丢出生化**,一定半径内敌人接触会受伤害(20等解锁)(主动)

武器:

Deadly(伤害):通常强化满是加一倍,比如枪伤害300,强化十阶就是300+300=600,**。

Piercing(穿透):穿透敌人使单发**能直线伤害复数敌人,有元素伤害或狙击枪会考虑,数值3能穿透一般怪但有时会被屠夫或举盾怪挡,可有可无,宁愿多射几枪也不想浪费强化格。

Adaptive(穿甲):忽视防御,对付有75*物里减免Buff+每秒回5*血量坦怪特别好用,狙击枪点满+40*,其他枪不确定,40等后Buff怪越来越多还有打王也能增伤也是主要选择之一。

Enlarged(**范围):火箭筒或榴弹枪等**武器才能强化,可以考虑。

Pinpoint(暴击率):增加暴击率,玩暴击流会考虑,但是暴级技能点满16.5*+头盔强化暴率7*已经够用,花武器宝贵的一个强化让四分之一暴击率变二分之一也是可行,但我比较倾向**穿甲

Overclocked(射速):射击速度,越快dps越高,**钱也花得越快,普通枪数值6就算及格,没必要特别**,全自动枪才会考虑,单发或三连发想强化要考虑你的右手食指以及你的滑鼠。

Tenacious(属*伤害):*伤、火伤、连锁闪电枪**。

Capacity(弹数):有的强化满多一倍有的强化满多两倍,即原本是100可能变200或300,依照枪的种类而不同,**枪通常是多两倍,步枪通常是多一倍,也是有例外,可以看1等强化量*10来预知强化满是多少,因应越来越多的尸海让自己能清出一个安全距离边跑边换弹是可以考虑的,通常选择这个就不会选择Race Modded。

Race Modded(换**速度):高等手套Titan IDS 01有自带15*换弹速,手套强化满有25*,所以不会考虑武器强化这个属*。

Skeletonized(轻量化):减轻武器重量,降低移速**,-35*移动速度以上才会考虑,但可以从强化防具(脚&护膝)11*+11*,高等防具自带跑速,基本技能跑速三个方向来弥补,不会浪费宝贵的武器强化格在这个属*。

Biosynthesis(杀敌回血):坦型的玩法或是跑速生存型的医护兵可能会选这个,只是可能。

防具:

每件防具都有基本的强化三种伤害减免分别是

Fortified(物里伤害防御)

Heat Resistant(火焰伤害防御)

Hazchem(*素伤害防御)

通常都不会**这三个,除非你是玩坦型的角色,不然多会以额外功能(跑速,换弹速度等等)为**。

其他强化分别为

Energised(增加能量上限):消耗**的技能是医护兵大招80能量CD60秒,增加上限不如增加每秒回复量,不考虑。

Body Fueling(增加血量上限):比起能量加固定值,血量的成长是%就非常划算,角色每上升**就+100血量,让坦更坦,让被特殊怪一刀就死的薄皮输出角色成长到一刀就重伤苟延残喘的神属*,重伤完全没有副作用,可以安心的边逃边射直到你死去。

Tissue Repair(自动**):每秒回血,虽然很少但是有可能是活过剧*或燃烧这种一值扣血的原因,我不会考虑这个属*。

Revitalising(自动回能量):每秒回能量,频繁使用技能的医护兵会比较需要这个,丢补包不手软就靠他啦。

Resuscitating(重生):降低躺地板的时间,没有好武器躺到天荒地老,可以选择,也可以是一些自爆王(火焰燃烧王或吐地板召唤吸血蛞蝓肥肥),死后喷箱子也把你喷死的时候,没有医护兵或是大家忙著捡东西不救你,你能不能捡到箱子的关键,注意,单刷的时候它就是废技。

CQC Enbanced(闪电反伤甲):被打时反固定值伤害,只对屠夫喷出来的小蛆蛆有明显作用。

Machine Assisted(机械辅助跑速):跑不跑的赢加速BUFF王的关键,**。

Target Assist(祝福瞄准):不是命中率,是暴击率,暴击流**。

Smart Target(智能锁定要害):增加武器伤害,**。

Nimble(灵活):增加换弹速度,**。

注意每个部位能选择的强化种类是固定的,比如只有手套能强化换弹速度,只有鞋子&护膝能强化跑速,没得选才考虑强化防御。

《僵尸突击》系列**续作《僵尸突击4(SAS:ZombieAssault4)》于本周上架。NinjaKiwi旗下的这款游戏无论是人物设计还是战场刻画。都沿用了过去一贯的灰暗色调写实风格。地板以及墙壁上的战斗残留物,对玩家的视觉感受来说也是相当给力。下面就让我们来初步体验一下吧。

进入游戏以后,玩家有三个作战兵种可供选择,突击兵、医生、以及重炮手,装备方面除标准配置外,可以在游戏中获得以及花钱购买。一切准备OK了么?上过厕所了么?向上帝祈祷过了么?那么好吧,进入战斗。

进入战场后周围有许多物件,除了墙壁,其他每个物件都有耐久度,是可以破坏掉的。不过毕竟就你一个活人,所以不用客气,尽情的使用便是。当僵尸**眼看到你以后,你就会发现,仿佛怪蜀黍看到小萝莉,除了固定的墙壁能迫使他们转向,不然就会以默认直线*短的方式向你行进,力求将你**。

僵尸(痴汉)的种类不多,除了长手、拿盾牌的、吐口水的和胖子四种僵尸,小怪(就两种,还是一个模型,只不过换了个皮肤)基本无法对你造成什么威胁。注意走位和控制**就能让你轻松收割拿人头,实际上全场下来也就BOSS难打一点。特殊技能会恶心你一下,不过适应一下就可以展开反击了。

既然是以僵尸为题材,那游戏的整体风格肯定也是比较压抑的,会给玩家带来一定的紧张感。僵尸飙血的样子还是不错的,地上的残留物也看起来倍儿酸爽。操作上采用双摇杆方式,比较容易上手。移动与变向也相对来说比较灵活,但还是要注意走位

联机模式算是一个亮点,毕竟射击类手游给大家的印象似乎从始至终都是一个人的游戏。起码小编是没和别人一起打过。但是仔细想想,大家合起伙来撸怪好像也是蛮爽的。让僵尸们(痴汉)看看,我不是一个人在战斗,不是一个人!我的身后还有一大群基佬。你怕不怕!

总结:

总的来说《僵尸突击4》还是有一定亮点的,其视觉效果制作的相当用心。照比同类游戏还是比较**的。不过想要走的更远却是有待加强。毕竟俯瞰射击类游戏已经很久没有玩法上的突破了。玩久了难免给人一种精致‘魂斗罗’的感觉。但还是那句话,只要你觉得爽,一切都不是事儿。喜欢俯瞰射击的玩家不妨体验一下。

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