秦美人坐骑进阶 秦美人——坐骑进阶数据
1、经过总结秦美人游戏过程中自己和其他玩家的升阶数据,数据或多或少会有些偏差,比如本人就有升过82海星的三阶,至今仍然百思不得其解。本人发表的数据分析是供大家参考的,具体数据以自己升阶为准,一般而言差距出处不大。需要给大家介绍一下的就是充值活动、折扣礼包以及兑换完美海星铁晶。 2、开区一段时间后,服务器内会举办逐个的活动。这边活动的顺序暂时为骑兵、武学、坐骑,三天一换
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,
2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。
3、到了**配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。
4、前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。
5、缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
【**魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【**魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离*近的身上带有已就绪的【**魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
消耗40/45/50/55/60法力、冷却6、射程700
效果造成55/90/125/160/195(+50*法术强度)魔法伤害。当【破碎法球】被【**魔印】增强时,此技能就会弹射至距离*近的身上带有已就绪的【**魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80*伤害)。
乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以**此技能来回到她的初始位置。
消耗70/80/90/100/110法力、冷却18/16/14/12/10、射程600
效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20*法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次**【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。
消耗40法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925
效果抛出一个锁链来束缚命中的**个单位,造成40/60/80/100/120(+50*法术强度)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50*法术强度)魔法伤害。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰*近施放过的法术
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
电刑自然是所有刺客英雄的**,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。
猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。
眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务
无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。
终*技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终*技能帽的存在考虑了进来。点出终*技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。
风暴聚集:旧版妖姬*令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。
1、镜花水月:被动技能,当乐芙兰跌至40**大生命值以下时,她会**1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像*多可持续8秒。镜花水月有1分钟冷却时间。
2、**魔印:快捷键:Q乐芙兰投出一个魔印,造成65/90/115/140/165( 40*AP)魔法伤害并标记目标3.5秒。用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155( 40*魔法输出)魔法伤害。总伤害:130/180/230/280/330冷却时间(秒): 6法力值消耗: 50/60/70/80/90范围: 700。
3、魔影迷踪:快捷键:W乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成75/115/155/195/235( 60*魔法输出)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次**【魔影迷踪】来回到乐芙兰的初始位置。冷却时间(秒): 18/16/14/12/10法力值消耗: 60/75/90/105/120范围: 600。
4、幻影锁链:快捷键:E乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的**个敌人,造成50/70/90/110/130( 30*魔法输出)魔法伤害并提供目标的真实视野。如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的80/120/160/200/240( 70*魔法输出)魔法伤害。冷却时间(秒): 14/13.25/12.5/11.75/11法力值消耗: 50范围: 925。
5、故技重施:快捷键:R乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。故技重施版【**魔印】和【幻影锁链】造成(70/140/210 40*AP)魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成(140/280/420 80*AP)伤害。故技重施版【魔影迷踪】造成(150/300/450 75*AP)魔法伤害。冷却时间(秒): 60/45/30法力值消耗:无消耗范围: 25000。
1、连招QWWE:乐芙兰先手Q技能输出伤害并标记敌人,用其他技能会引爆Q技能的标记,再次造成伤害。所以W技能位移至对面敌人身上,引爆Q技能的同时,再按W技能会回到乐芙兰的初始位置。*后E技能抛出一个锁链来束缚命中的**个敌人,造成伤害并紧固敌人1.5秒。
2、连招EQWRW:乐芙兰先E技能抛出一个锁链来束缚命中的**个敌人时,在敌人禁锢是,立马接QW打一套。R技能会将她放过的上一个技能再施放一次,相当于再一个W技能,*后W回到乐芙兰初始位置。如果手速过快,对面都反应不过来,都被你打至残血,而你还是满血。
《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下)
4、W+Q+R(调整距离后**越塔**)
5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,*大化伤害连招)
6、W+Q+E+R+Q(**敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)
7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出连击,这个需要冷却缩短)
8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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