散打加点 dnf男格斗怎么加点
大家好,今天来为大家分享散打加点的一些知识点,和dnf男格斗怎么加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法
这篇文章给大家聊聊关于散打技能,以及dnf散打pk怎么加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
DNF散打PK加点策略如下:
一、主要技能加点闪电之舞:建议加满。作为散打的核心技能,它的高机动*和伤害输出能力在PK中非常有用。崩拳:建议加到适当级别。崩拳具有高爆发和击飞效果,可以有效地打断敌人的连招并创造机会。旋风腿:建议加到适当级别。旋风腿的范围攻击和击退效果在PK中可以有效地清理近身的敌人并保持安全距离。
二、辅助技能加点铁山靠:建议加到适当级别。铁山靠的防御和霸体效果在PK中可以有效地抵抗敌人的攻击并保持连招的稳定*。金刚碎:建议加到适当级别。金刚碎的控制效果和伤害输出在PK中可以有效地控制敌人并创**击机会。
三、属*加点建议优先选择力量和物理攻击力,以提升散打的输出能力。可以适当增加体力和防御力,以提升角色的生存能力。
注意事项:加点策略并非一成不变,需要根据个人的游戏风格和对手的职业特点进行调整。不断学习和掌握新的技能和战术,以应对不断变化的PK环境。
分身:满.
抛沙子:+1.(有时很有用.而且用好了能连蹦拳.然后你就知道怎么连后面的了)
受身蹲伏:必学.
前T:+5
背摔:+1出不出强制随意(我没出,打算出)
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个人感觉别的没用.尤其是后跳和强制后跳.浪费点.而且散打用不上!
下面说散打学的:
上勾拳:+10出强制
蹦拳:满出强制(改版后,不起眼的招但PK很牛的)
鹰踏:+5出旋风腿+1
霸体护甲:满.升级后**次洗点+3.后来发现有时很有用.洗点后加满了
铁山靠:+1配合蹦拳很好用而且能连升龙或碎骨+闪电
下段踢:+10多了没用
碎骨:满强制
下段踢(我时装也加的碎骨,有人说加闪.都行)
升龙拳:+1
闪电之舞:满(有人说不加满,我个人喜欢加满)
柔化肌肉:+4PK有2点
寸拳:+1
目前我+1,不过很有争议的是否+满.我打算+满(开柔后旋风T+寸拳+碎骨+闪电很爽的)
疾风追击:+5
弱点感知:满没得说满
强拳:根据个人喜好,我是加满.(分装备,因人而意)
纷影连环踢:+1好多人认为这招没用,个人认为很有用.如果T着后,可以连很多招.常连的是升龙,不过我喜欢连蹦拳(前提,千万不要按Z出*后那一拳,出后你什么也别想连了)
武神步:+1
武神强踢:+1开始我加满,PK一点用也没.所以+1点意思意思.我一点没加
后T得满吧
前T+5,强制随意
膝击+5,强制出雷霆(感电和好用)
钢筋铁骨+满,PK场里耐打很重要
鹰踏+5,旋风腿前置,建议PK只T一下(僵直)
金刚碎+满,强大的起手技能
分身+满,开BUFF或对手蹲时用*好
蹲伏+1,好用,躲大枪(部分),躲拔刀等等
下端T+满,出强制,扫地专用
疾风追击+5,大招前置,建议锁上
瞬步+1,追敌逃跑两不误
旋风腿+满,强大的起手技能,如果只是起手就不强制(有柔化肌肉,建议强制!)
霸体护甲+满,虽然PK持续时间太短,但是这点时间够了!
肘击+满,出强制,强大的起手和平推技能
强拳+4,弱点感知前置,减攻速是PK的大忌
铁山靠+1,骚扰一下人的技能,霸体不错,呵呵。。。
碎骨+1,出脚太慢!勉强封位用
弱点感知+满,神一样的BUFF
柔化肌肉+满,神一样的BUFF
冲膝+满,出强制,伤害有够NB
烈焰旋风腿+5,想加但是T不到人
闪电之舞+1,出脚还是太慢
瞬影连环T,出强制,够猛够强大!男散打*V5的技能,可以连起来的,多练吧
折颈+1,个人爱好,可以不加,加了*好
跃翔+1,我要飞得更高~~~
不屈意志+满,男散打的BUFF太多了,尤其是霸体护甲,释放太长了,就为霸体护甲!点了!
蹲,还说吗?
下面还剩近700多点,给你几个可选技能——
抛沙+满,“乱沙”渐欲迷人眼,呵呵。。。失明给力!!!
物理暴击+满,为了瞬影连环T,提高一下暴击没有坏处
疾风连击+1,说实话,疾风连击你都锁了还要它干嘛,要是起起手也还不错
行了基本OK了,你也可以依照自身喜好润色一下,勤加练习,相信你可以NB起来的!
看我纯手打的面子上选我吧,楼下的兄弟别喷我~~~
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