斗战神神将元素技能点 斗战神中各职业都有哪些特色技能

大家好,关于斗战神神将元素技能点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于斗战神中各职业都有哪些特色技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

1.罗刹

五行星阵,拉直线蹭到怪物就掉血,频率2次/S

做*的...做个可以**的*,吃了回50*,话说楼主有加强恢复的...吃个*几乎要满啊

那个防护罩叫什么法阵来着,在里面分担伤害,后期保命挺有用的

别的忘了

2.龙女

才玩了一天,只知道变龙回血,伤害前期高的离谱,后期有个幻影,谁碰谁加血

3.猴子

救命毫毛可以让某人和你多一条命,所以敞开了打不怕死

有个脱战的叫什么忘了,群体隐身出来个假身,回血

吹毛成兵是什么东西

4.老牛

狂暴领域很有名气,280***吧

没玩到有种族技能...悲剧

5.玉狐

有朵花20多级,放下去范围回血,点一次瞬间回10*

别的不知道

6.神将

插剑和刷新

神将是一个**传统的职业,他所使用的能量系统并不是我们*悉的"蓝",而是*有的武器能量系统

神将共有3把武器,每种武器有各自名为"灵蕴"的能量,不同武器的技能消耗各自武器的能量,能量消耗完毕则不能使用该武器。

当神将在战斗中且武器的灵蕴满值可发动切刀技,切刀技是类似终结技的存在伤害巨大,这注定神将是个战术型职业,把握好时机发动切刀技,也许就能扭转乾坤。

神将部分技能介绍如下:层数技能名称技能学习等级技能描述精修名称精修学习等级精修描述**层

银钩铁画

4枪花闪耀,枪枪夺命,对鼠标方向扇形区域造成15次(84*攻击力+44*筋骨)的伤害。第二段,神将发出蓄力一击,对前面扇形范围内敌人造成(280*攻击力+148*筋骨)的伤害,并击退敌人。(伤害随技能等级提升)招式追加需要银钩铁画1重天;人物等级6;开启银钩铁画第二段

斗战神神将元素技能点 斗战神中各职业都有哪些特色技能连击需要银钩铁画1重天;人物等级12;每次银钩铁画暴击,增加自身攻击速度30点,移动速度3*,持续10秒,这个效果*多堆叠4层。成效需要银钩铁画3重天;人物等级23;在灵气值绿色或绿色阶段以上使用银钩铁画增加攻击次数5次。千疮百孔需要银钩铁画1重天;人物等级17;银钩铁画有5*几率(随精修等级而提升)造成目标防御力减少3*,持续10秒,*多可以叠加3层。伤害提升需要银钩铁画2重天;人物等级18;增加银钩铁画3*伤害(随精修等级而提升),增加*大目标数1个(随精修等级而提升)。

横扫八方

银枪横扫,当者披靡,共分四段。按住技能快捷键,鼠标选择方向则神将向当前发起横扫,攻击前面前方4米扇形150度区域的敌人,造成(193*攻击力+102*筋骨值)的伤害。第二段,神将扫击自身范围内4米的敌人,造成2次(133*攻击力+70*筋骨值)的伤害。第三段,继续扫击周围4米内的敌人,造成2次(372*攻击力+84*筋骨值)的伤害,释放按键后或横扫2次以后,马上释放第四段,使用神枪重砸当前方向矩形范围内的敌人,造成(372*攻击力+197*筋骨值)的伤害。升级被动技能可增加第三段横扫。(伤害随技能等级提升)招式追加需要横扫八方1重天;人物等级6;开启横扫八方**段的第三招伤害提升需要横扫八方1重天;人物等级12;释放横扫八方第三招后,第二段伤害提升20*

眩晕需要横扫八方3重天;人物等级23;在灵气值绿色或绿色阶段以上使用横扫八方第二段造成眩晕,持续2.5秒。眩晕加成需要横扫八方1重天;人物等级17;横扫八方对眩晕目标的伤害增加6*(随精修等级而提升)伤害提升需要横扫八方2重天;人物等级18;增加横扫八方3*伤害(随精修等级而提升,增加*大目标数1个(随精修等级而提升)。第二层

破灭神枪

8选择一个释放的方向后,按住技能快捷键,神将飞速冲向所选择的方向,攻击落地点为中心的3米内圆形区域的敌人,并造成(315*攻击力+444*筋骨值)的伤害,蓄力满时可达到(850*攻击力+1555*筋骨值)的伤害。破灭神枪可以有效击破敌人的霸体防御。(伤害随技能等级提升)断筋需要破灭神枪1重天;人物等级10;破灭神枪造成断筋效果,减速30*,持续5秒冷却减少需要破灭神枪2重天;人物等级18;【破灭神枪】:冷却时间缩小4.8秒会心需要破灭神枪4重天;人物等级27;破灭神枪的会心值提高10*,会心伤害提高35*。伤害提升需要破灭神枪2重天;人物等级20;增加破灭神枪3*伤害,增加*大目标数1个。(随精修等级而提升)攻速提升需要破灭神枪2重天;人物等级21;破灭神枪释放后,神将攻击速度提升3点(随精修等级而提升),持续10秒。

虬龙爆

银枪横扫,当者披靡,共分两段。**段,连续神将扫枪三圈,分别对周围敌人造成(36*攻击力+19*筋骨值)、(40*攻击力+19*筋骨值)、(138*攻击力+70*筋骨值)的伤害。第二段,扫枪三圈对周围敌人造成(38*攻击力+19*筋骨值)、(42*攻击力+19*筋骨值)、(142*攻击力+70*筋骨值)的伤害,并击退面前的敌人。(伤害随技能等级提升)暴戾需要虬龙暴1重天;人物等级10;虬龙暴每次暴击时,增加自身3*伤害,减少1*命中值,状态可叠加10层,持续10秒。断筋需要虬龙暴2重天;人物等级18;虬龙暴第二段造成目标断筋,减速20*,持续5秒。断筋增伤需要虬龙暴4重天;人物等级27;虬龙暴对断筋的目标增加40*伤害。冷却减少需要虬龙暴2重天;人物等级20;虬龙暴的冷却时间缩小0.6秒(随精修等级而提升)伤害提升需要虬龙暴2重天;人物等级21;增加虬龙暴3*伤害(随精修等级而提升),增加*大目标数1个(随精修等级而提升)。第三层

锁喉枪

14枪枪不离要害,攻势如潮,冲刺前方8米范围内的敌人。被攻击到的敌人将被击退并附着在神枪前,并造成(266*攻击力+138*筋骨值)的伤害。(伤害随技能等级提升)招式追加需要锁喉枪1重天;人物等级16;开启锁喉枪第二段鬼魅身形需要锁喉枪2重天;人物等级20;使神将在释放锁喉枪期间,处于霸体状态。断筋加成需要锁喉枪4重天;人物等级29;锁喉枪对断筋目标增加40*伤害。冷却减少需要锁喉枪3重天;人物等级23;锁喉枪的冷却时间缩小0.7秒(随精修等级而提升)封脉需要锁喉枪3重天;人物等级24;锁喉枪6*几率(随精修等级而提升)造成目标封脉8秒。

冠堂腿

神将借助枪力,飞腿向前冲刺,攻击遇到的敌人,并造成377*的伤害。(伤害随技能等级提升)摧筋断骨需要冠堂腿1重天;人物等级16;冠堂腿造成目标断筋,减速10*,持续3秒。冷却减少需要冠堂腿2重天;人物等级20;【冠堂腿】:冠堂腿的冷却时间缩短4.2秒。眩晕加成需要冠堂腿4重天;人物等级29;冠堂腿对眩晕的目标增加40*伤害。伤害需要冠堂腿3重天;人物等级23;冠堂腿增加3*伤害(随精修等级而提升),增加*大目标数1个(随精修等级而提升)。火焰路径需要冠堂腿3重天;人物等级24;冠堂腿释放路径下留下火焰,对敌人造成5*伤害(随精修等级而提升)。第四层

雷龙入地

22神将跳起,并将手中神枪投出,神枪化为闪电攻击所选择圆形4米区域内的敌人,造成(325*攻击力+164*筋骨值)的电属*伤害。(伤害随技能等级提升)破天·剑阵需要雷龙入地3重天;人物等级24;开启元素系的切剑技,学习后可在一般技能中查看释放条件牵引需要雷龙入地4重天;人物等级26;雷龙入地造成周围5M内强制牵引的效果雷龙附体需要雷龙入地5重天;人物等级33;在灵气值绿色或绿色阶段以上使用雷龙入地命中的目标,每次受到攻击恢复神将的生命值1*,持续10秒。降低消耗需要雷龙入地4重天;人物等级28;雷龙入地灵气消耗-4.5*(随精修等级而提升)缴械需要雷龙入地4重天;人物等级29;雷龙入地有10*几率(随精修等级而提升)造成目标缴械,持续3秒。

铁山枪

神将将力量灌注于武器之上,攻击力提升***(随技能等级提升),防御力提升126点(随技能等级提升),移动速度降低10*惊天.剑需要铁山枪3重天;人物等级24;开启蓄力系的切剑技,学习后可在一般技能中查看释放条件冷却减少需要铁山枪4重天;人物等级26;铁山枪的冷却时间缩小9.7秒蓄力瞬发需要铁山枪5重天;人物等级33;在灵气值绿色或绿色阶段以上使用铁山枪,在效果期间每释放5次技能,下一次蓄力技能将变成瞬发。增加灵气需要铁山枪4重天;人物等级28;铁山枪状态下,枪的灵气上限提高2点(随精修等级而提升)击杀回灵气需要铁山枪4重天;人物等级29;铁山枪状态下,每击杀一个怪物回复灵气1点(随精修等级而提升)。第五层

天眼.破

30神将使用天眼发出连续五道扇形的攻击波,每个攻击波都对扇形区域内的敌人造成194*伤害。(伤害随技能等级提升)增加角度需要天眼·破5重天;人物等级31;增加天眼·破攻击角度20°识破需要天眼·破5重天;人物等级32;天眼破每次命中会造成下次伤害提升20*。伤害提升需要天眼·破7重天;人物等级39;增加天眼·破20*伤害,增加*大目标数4个。冷却减少需要天眼·破6重天;人物等级34;天眼·破的冷却时间缩小0.8秒(随精修等级而提升)破甲需要天眼·破6重天;人物等级35;天眼破5*几率(随精修等级而提升)造成目标防御降低30*,持续5秒。

天眼.缚

神将使用天眼发出一道狭小密集的光束,攻击面前30°扇形范围8米内的敌人,光束照射到的敌人将受到294*的伤害。天眼缚可以有效击破敌人的霸体防御。(伤害随技能等级提升)束缚需要天眼·缚5重天;人物等级31;天眼·缚造成目标束缚,持续5秒。降低消耗需要天眼·缚5重天;人物等级32;天眼·缚灵气消耗降低20*缚灵需要天眼·缚7重天;人物等级39;天眼·缚释放后会给目标添加缚灵状态,每次释放技能将受到50*伤害,与释放者越远,伤害越高,持续10秒。冷却减少需要天眼·缚6重天;人物等级34;天眼·缚的冷却时间缩小1秒(随精修等级而提升)伤害提升需要天眼·缚6重天;人物等级35;增加天眼·缚3*伤害(随精修等级而提升),增加*大目标数1个(随精修等级而提升)。第六层

奔雷枪

35连续按键3次释放,**段对面前3米扇形区域内的敌人造成(559*攻击力+286*筋骨值)的电属*伤害,第二段加强扫击力度对4米扇形区域内造成(642*攻击力+329*筋骨值)的电属*伤害,第三下共分三段,前两段造成两次(245*攻击力+126*筋骨值)和(249*攻击力+126*筋骨值)的电属*伤害,*后出现虚影神将辅助进行攻击,造成(600*攻击力+329*筋骨值)的电属*伤害并造成击退效果。(伤害随技能等级提升)破天·轰需要奔雷枪6重天;人物等级36;开启元素系的切炮技,学习后可在一般技能中查看释放条件电击需要奔雷枪6重天;人物等级37;【奔雷枪】:对雷龙附体状态下的敌人造成伤害提升40*疾雷需要奔雷枪8重天;人物等级43;奔雷枪第三段释放后,每释放一个技能增加攻击速度1.5*,*多叠加3层,持续10秒。感电需要奔雷枪6重天;人物等级37;在灵气值绿色或绿色阶段以上使用奔雷枪第三段45*几率(随精修等级而提升)造成目标感电,增加伤害40*,持续1.6秒(随精修等级而提升)。伤害提升需要奔雷枪7重天;人物等级38;增加奔雷枪3*伤害(随精修等级而提升),增加*大目标数1个(随精修等级而提升)。

乱星神枪

神将插枪入地,按住技能快捷键后不断蓄力,蓄力期间可选攻击范围逐渐增大到6米。在蓄力期间可通过鼠标选择范围内的一个攻击区域造成(601*攻击力+308*筋骨值),若蓄力完成后仍未选择的话,则攻击原地,造成半径3米的范围伤害,根据蓄力的长短,**伤害可达到(1354*攻击力+694*筋骨值)的伤害。蓄力满时,范围增加到5米。乱星神枪可以有效击破敌人的霸体防御。(伤害随技能等级提升)惊天·爆需要乱星神枪6重天;人物等级36;开启蓄力系的切炮技,学习后可在一般技能中查看释放条件眼冒金星需要乱星神枪6重天;人物等级37;乱星神枪造成目标命中率降低20*,持续10秒。牵引需要乱星神枪8重天;人物等级43;乱星神枪落地后造成周围5M内强制牵引的效果打体需要乱星神枪6重天;人物等级37;乱星神枪减少目标2点体力(随精修等级而提升)。再次释放需要乱星神枪7重天;人物等级38;在灵气值绿色或绿色阶段以上使用乱星神枪,有3*几率可以再次释放。(蓄满时有5*几率可以再次释放。)(几率随精修等级而提升)第七层

哮天神犬

40源自上古异兽,忠贞不二,哮天犬幻化为远古巨兽,扑向前面圆形范围内的敌人造成178*的伤害并使其浮空,随后发起12次幻影攻击,造成每次44.5*的伤害。(伤害随技能等级提升)眩晕需要哮天神犬7重天;人物等级41;哮天神犬砸下去后将造成目标眩晕3秒。降低消耗需要哮天神犬8重天;人物等级42;哮天神犬灵气消耗降低20*伤害提升需要哮天神犬9重天;人物等级46;增加哮天神犬20*伤害,增加*大目标数4个。冷却减少需要哮天神犬7重天;人物等级41;哮天神犬的冷却时间缩小1.2秒(随精修等级而提升)破甲加成需要哮天神犬8重天;人物等级42;哮天神犬对处于破甲状态的目标伤害提升6*(随精修等级而提升)

神犬吠

哮天犬以自我为中心,发出5次鸣叫,每次都使周围范围6米内的敌人造成88*的伤害。(伤害随技能等级提升)恐惧需要哮天神犬7重天;人物等级41;神犬吠造成恐惧效果,持续2.5秒狗仗人势需要哮天神犬8重天;人物等级42;神犬吠每击杀一个怪物,哮天犬的攻击力提升10*,*多可以叠加10层,持续20秒。效果需要哮天神犬9重天;人物等级46;神犬吠的冷却时间缩小1.1秒(随精修等级而提升)冷却减少需要哮天神犬7重天;人物等级41;哮天神犬的冷却时间缩小1.2秒(随精修等级而提升)伤害提升需要哮天神犬8重天;人物等级42;增加神犬吠3*伤害(随精修等级而提升),增加*大目标数1个(随精修等级而提升)。第八层

疾影刺

45神将选择一个方向冲锋,冲刺后神将消失,在路径中的每个敌人都会受到虚影天神攻击,造成(1178*攻击力+595*筋骨值)的电属*伤害,攻击结束后,神将出现在冲锋后到达的地点,在此期间神将处于无敌状态。(伤害随技能等级提升)破天·枪舞需要疾影刺9重天;人物等级46;开启元素系的切枪技,学习后可在一般技能中查看释放条件散攻需要疾影刺9重天;人物等级47;疾影刺造成目标攻击力降低10*,持续5秒。雷龙加成需要疾影刺9重天;人物等级48;疾影刺对处于雷龙附体状态的目标伤害提升40*封脉需要疾影刺9重天;人物等级46;疾影刺造成目标封脉,持续0.3秒(随精修等级而提升)。雷龙护主需要疾影刺9重天;人物等级47;在灵气值蓝色或蓝色阶段以上释放疾影刺后获得雷龙护主状态,吸收*大生命3*伤害(随精修等级而提升),持续20秒。

游龙枪

**段,神将将枪压在地上,从右到左画弧,当按键松开后释放第二段。第二段,神将跳起重劈所划到的位置,对当前矩形区域内3米范围内的敌人造成(870*攻击力+160*筋骨值)的伤害。若蓄力满,则造成(3044*攻击力+434*筋骨值)的伤害。(伤害随技能等级提升)惊天·枪需要游龙枪1重天;人物等级46;开启蓄力系的切枪技,学习后可在一般技能中查看释放条件暴击混乱需要游龙枪1重天;人物等级47;游龙枪蓄满时暴击能造成目标混乱,持续4秒。会心攻击需要游龙枪1重天;人物等级48;游龙枪蓄力满时的会心率提升20*伤害需要游龙枪1重天;人物等级46;增加游龙枪3*伤害(随精修等级而提升),增加*大目标数1个(随精修等级而提升)。全技能冷却需要游龙枪1重天;人物等级47;在灵气值蓝色或蓝色阶段以上释放释放游龙枪50*几率减少所有技能冷却1秒(随精修等级而提升),蓄满释放游龙枪50*几率减少所有技能冷却2秒(随精修等级而提升)。一般技能

弩炮

15袖里乾坤,暗藏杀机,共分5段,需要连续按键5次,**段,使用手炮发射一没**,**遇到敌人会马上造成130*的伤害,第二、三、四段的**造成139*的伤害。第五段,短暂蓄力之后,发射一枚强力**早车工194*的伤害,并对击中的怪物造成击退效果。

碎云斩

9剑势绵绵不绝,几欲无穷尽,对近身4米范围内的敌人,发动连续三下的攻击,**下造成72*的伤害,第二下造成85*的伤害,第三下造成124*的伤害。

天神姿态

40神将进入天神姿态,嘲讽周围6米内所有敌人攻击自己,此时神将受到的伤害降低90*,6米内神将吸收敌人对其造成的伤害,天神姿态结束以后以1000*的伤害回馈给攻击者,但御气所吸收的伤害不计算在内,在此期间神将处于霸体状态。

轩辕神剑

26神将拔出宝剑,并插入大地之中,背后出现虚影的天神,插入时造成5次半径6米的圆形范围伤害,每次造成90*的伤害。结束后剑神残留在地上,产生剑阵效果,在神剑6米范围内的队友,将获得30*的攻击伤害提升,受到的伤害也将减免30*。

先老区后新区:个人分析就是对攻击力的注重转移到了筋骨上,虽然会觉得被削很多,但当一个堆满筋骨的神将出现时,那才是真正的能打能抗。虽然LZ没看过其他职业,但预计相差不打,本人感觉到设计者有一种让大家把所有职业都堆攻击变为其主属*选装的想法。总结神将筋骨收益*大化时代出现。

**个初始未调整的技能出现,而且是重枪核心技能之一的铁山。

**个将原本只有攻击伤害的技能加入了筋骨的加成,而大家都知道天眼破这一技能在打BOSS时经常因为其减防30*而使用频繁,可以预见其成长*。

和天眼破一样加入了筋骨的伤害。

这是元素神将的*核心输出技能,在全职业均被削减攻击加成的情况下,它的筋骨值加成是没有变化的,虽然上面有雷龙筋骨成分有点提升,但我没提就是觉得奔雷的筋骨保留比雷龙那边提升更为重要。虽然后面的重天成长*没估计,但神将主筋骨的趋势已经比较明显了,尤其在每日复活限制的情况下,不死才是王道。

每次对比技能,我都感到,有筋骨属*的枪会被*商炒的一塌糊涂,至少前期重天不足的情况下,攻击和筋骨的收益是相差如此之大。

我很奇怪为啥有个0筋骨,难道新区的重天能加强筋骨收益(使劲加吧,让神将扛着打,妹纸就有了又能看又能依靠的GG了),表示进去没多久,1级截图的,后面真不知道。

元素神将的45大招,筋骨值增加有木有,少年让我们以强健的筋骨打上天宫吧。

*后一个遗憾,目前感觉在攻击和筋骨数值均被削减的就是重枪了。而新版的乱星中攻击半分比筋骨半分比。那就得考虑输出手法了。预计在游龙冷却尚未可学情况下,乱星为主要输出,那筋骨就得堆的高,而后期就得在一定程度上侧重攻击,LZ老区56神将开外双,打兽潮前面元素清小兵后面和2重枪插剑后一路游龙循环插剑,打死太乙妥妥的。新区具体要等到等级高了后,换算收益比,但前期神将别太惨的话还是建议主筋骨了。

对了忘记上人物的面板属*变动情况,主要是3个属*的。

筋骨有加体力值

体魄加灵气,但不知道*大灵气加上去是否增加的是满值那段颜色的,老区*大灵气基本无用,测试后发现增加的灵气全是白色的,蓝和绿灵气是固定几格是几格。

身法不是废物属*大家已经都知道了。

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