斗战神重枪神将刷图加点 斗战神神将技能选择和详细加点

大家好,今天给各位分享斗战神重枪神将刷图加点的一些知识,其中也会对斗战神神将技能选择和详细加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

斗战神重枪系神将技能加点:

1、银钩铁画

满重天,常规是诅咒只点1,几率很小。

千疮百孔百孔点出第四个星。诅咒几率是21*,堆了几级异常抗*,效果很明显。大幅度提升游龙枪伤害。而且也能为团队作作贡献。

2、虬龙爆

1级,点出暴戾。虬龙爆每会心一个目标,增加自身3*伤害,可以叠加10层。

只需要1级的领悟点和15的精修点,可以让玩家在群怪的时候,轻松增加自身30*伤害加成。

3、锁喉枪

1级,点出招式追加。走位,赶路,聚怪 3合1技能。

试想一下,怪物离太远,乱星不能一次*聚。锁喉聚一下,乱星聚一下。省时省力。

4、铁山枪

满重天,点出冷却减少持续增加,*重要的蓄力瞬发。

蓄力瞬发,可以说是重枪的灵魂技能,没有蓄力瞬发,游龙枪,乱星神枪什么的都是浮云。在绿色灵气以上释放铁山枪,没释放5个技能,下一个技能变成瞬发。

5、乱星神枪

满重天,点出牵引(聚怪神技)蓄满伤害再次释放必满,(绿色灵气以上,乱星神枪蓄满时有75*几率可以再次释放)。

6、游龙枪

铁山枪的蓄力瞬发是重枪的灵魂技能。游龙枪是重枪成名的技能。

重天满,精修点满全技能冷却(在蓝色灵气以上释放游龙枪,有50*几率使所有技能冷却时间减少30S插剑,刷新都能享受),点出会心攻击,剩下的补伤害。是全斗战神,单次伤害**的技能。

斗战神重枪系神将技能数据:

蓄满是2249*攻击力+4500*筋骨的伤害。

暴击轻松几十万。

金兕崖修炼,三仙修炼**暴击过110W,60-80W很常见。

所以,幻甲,衣服技能,衣服附灵请选择游龙枪。

本教程为大家简单介绍一下《斗战神》神将加点详解,希望对各位玩家有帮助。

所有天赋,精修点都是根据我自己输出手法和习惯所加。(仅供参考)

银钩铁画:大众加点应该都是这样。银钩铁画属于控制后的输出技能!

千疮百孔目前精修不够就没点。如果是1V1的情况下完全可以考虑把招式追加去掉选择千疮百孔。原因很简单,PK时候你打出第二段会有迟钝时间。容易让对手反击!

我点招式追加是看情况而定,如果是在堕武场**肯定有用。在1V1的情况下,我通常都是打出**段(银钩硬直效果),然后接奔雷打出2段(奔雷有断筋效果)如果对方紧张操作失误或是反映慢,我会直接接疾影刺(封脉)或旋风腿(断筋)

或是1V1的情况下银钩打出**段,直接接旋风腿踢过去,疾影刺回来!

(不过一般操作犀利的大神,是很少能给你机会玩连招的的。)

还有一点,神将一定要记得。打闪避率高的对手,(控制住对手的情况下)千万不要使用银钩铁画,直接使用奔雷枪。

原因很简单,你命中率不高银钩全部闪避。而奔雷枪是无视对方闪避率的!有很大程度全部打中!

破灭神枪:这个技能主要是用于**和移位,点上断筋足矣。使用时需要很强的预判能力,只要打中立马接银钩或是奔雷。

斗战神重枪神将刷图加点 斗战神神将技能选择和详细加点

这个技能目前好像存在BUG,也就是用破灭神枪攻击对手时,只要对手任何技能打到你破灭都会被打断,并原地不动。如果在没记错的情况下在2测的时候,是没有这种情况出现的。只要放出破灭都会移动到指定位置.

锁喉枪:PK神技,必点的2项招式追加封脉。

我点如鲠在喉,完全是为了打猴子用。打过猴子的都知道,猴子的隐身太恶心。

如鲠在喉他的属*是持续流血10秒,只要打中猴子,10秒内他是无法隐身的。

这个技能攻击到对手对手是处于硬直状态,你可以接上攻击技能。

旋风腿:这个技能也是目前版本的神技,无论是**逃跑伤害,相当不错。

所有我选择断筋加成,再次提高旋风腿的伤害。用过的人都知道他的伤害不低于银钩铁画。

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而健步如飞是提高移动速度,PK的时候移动速度**是有优势的。特别是猴子隐身后来找你,你用完旋风腿然后切剑跑他很难抓住你。除非他在一个地方守株待兔!

雷龙入地:这个技能就不用多讲了,这3个必点。无任何争议!由于精修点不够减少CD没点。

奔雷枪:神将高暴发技能,一定是在控制对手后使用。

没控制对方千万不要用。否则在你奔雷枪CD时间内,是不能给对手任何威胁的。哪怕是你控制住对方!

啸天神犬:目前55级点1点眩晕就OK了!

我没有选择天眼的原因,是因为啸天神犬他的灵活*。

打罗刹和牛这个技能是杠杠的好用,罗刹很牛都是喜欢站在原地不动型职业。我在中远距离给他一个啸天神犬晕住,然后快速用移位攻击*技能跟过去。比如:锁喉破灭疾影刺空格也行,快速第二次控制对方然后进行攻击。

我*喜欢带狗,但狗也有弊端比如PK时候让对手打狗回血。

或是用啸天神犬的时候有僵硬时间,容易让对手攻击。

这个技能也是需要预判对手移动方位有80*的把握晕住才用!

疾影刺:刷图PK雷龙护主都是必须点满的。因为精修点不够也放弃雷龙加成!

放弃的原因:我不是主要考疾影刺攻击,疾影刺主要还是控制和刷新CD的辅组技能!

注意事项:

元素神将一共有6个控制技能,分别是(锁喉破灭雷龙疾影刺旋风腿啸天)

2个输出技能银钩铁画奔雷枪。

大家要注意的是,在你6个控制技能都没有控制住对手时,千万不要使用银钩铁画奔雷枪。

耐心的等CD恢复,继续找机会控制住对手。然后才输出!

我在PK的时候,只要对方给我一次机会。我会把他打残!

PK中一些小的细节和技巧可能我还没想到。对PK有兴趣的可以加我好友交流!

另外:PK厉害的人,一定是受身和格挡用的比较好的。

合理的运用受身格挡,将会是一个_丝逆袭机会。

受身:运用于解除控制技能,或是解除控制技能后进行反击和反控制。

(我打装备一般的人,基本是受身奔雷枪。前提是你的输出比他高,说白了就是火拼)

格挡:这个**是PK神技,我个人用的并不是很好。但对于怎么破格挡还是有一点心得。

想玩好PK的朋友们一定要好好练习格挡

PK没有固定的输出手法和先后顺序,无非起手是“锁喉破灭旋风腿”。PK一定是随机应变的!

还是那句话:只有手法**,意识**。

朋友们多练练也就*练了,多PK也就厉害了。

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神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是**步。学会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把**一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。

昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?

但是事实是在实际游戏过程中确实有很多神将输出不给力,今天上午又看了篇关于神将FB输出的帖子,我算是懂了,原来大部分的神将技能都加错了,没有正确的技能谈何输出?

本人目前36级,36一共有6个技能槽,那么这6个技能槽该如何分配呢?

我来详细分析一下神将的技能到底如何加才是正确的,做到输出*大化。

**层银钩铁画和横扫八方:

这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,*重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,*价比*低。

结论:直接舍弃这两个技能,你没看错,直接跳过**层,把技能槽让给后期的强力技能。

第二层扎龙爆和游龙枪:

这两个技能都非常给力,扎龙爆是神将*早掌握的主力输出技能,集高伤害高爆击收招快范围大于一身,只要是神将都必出的技能。

游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的操作难度换来的是变态到*点的伤害,用好这个技能是成为一个**神将的**步。

结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。

第三层锁喉枪和贯堂腿:

第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。

锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。

至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的无敌也很鸡肋。

结论:无用的两个技能,舍弃。

第四层雷龙入地和铁山枪:

如果单单将这两个技能相提并论的话肯定是雷龙入地效果更好,但是铁山枪同时附带了蓄力系非常强悍的切剑技,而且对蓄力系的整体效果有很大加成,同时也是一个非常不错的BUFF。

结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。

第五层天眼破和天眼缚:

又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。

结论:建议都出的两个技能,如果一定要取舍,个人建议选择天眼缚。

第六层奔雷枪和乱星神枪:

奔雷枪是相当于**层横扫八方的强化版,伤害范围都提升了一个档次,是一个不错的AOE技能。

而乱星神枪这个技能,我已经不知道怎么形容他了,相信到了35级的神将都深有体会,****的伤害能力加大范围加聚怪效果同时附带异常强悍的蓄力系切炮技。各位趁着这技能没和谐抓紧享受吧。

结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。

一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。

玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是**步。

神将两系的选择**应该选蓄力系,那些35级了还用着银钩铁画和奔雷枪的神将,醒醒吧~

神将很强,非常强,但是要会用会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把**一样。

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