新射雕群侠传之铁血丹心 新射雕群侠传之铁血丹心攻略大全
1、新射雕群侠传之铁血丹心游戏中很多玩家在开*时不知道怎么玩,那么下面小编就跟大家分享一下这个游戏的玩法技巧吧,一起来看下详细内容。 2、新射雕群侠传之铁血丹心开*玩法攻略 3、很多人问培养什么,白问,如果你氪个几万,那么培养林朝英张无忌黄*师王重阳洪七公这些大佬级别的 4、如果小氪或者零氪,那么别主要培养神话人物,碎片先弄传奇和史诗,这游戏和其他游戏不一样,这游戏要五个队伍,详细看帮派对战
三国杀贾诩怎么用?贾诩,字文和,魏晋八君子之首,通兵法,著有《钞孙子兵法》一卷,并为《吴起兵法》校注。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
“帷幕”为贾诩提供了可观的防御力,自己起的装备也不容易被敌方下掉;“完杀”作为威慑技,切断了敌方团队之间“桃”的共享,有时能起到奇效;“乱武”虽然是个不错的补刀技能,但容易造成不可预知的后果。总体而言,贾诩是个有一定强度、偶尔能创造奇迹的武将;但是缺点也比较明显——需要队友完成大量的输出,为贾诩“完杀”对面关键人物铺平道路,而贾诩自身不具备创造条件的能力。
4血,对锦囊有很出色的防御力,生存能力尚可。其发挥很大程度上取决于起手的6张牌中有多少张装备牌。
“乱武”可以认为是一个造成体力流失的南蛮,有AOE属*,所以贾诩作为忠臣算是勉强合格的。当然,由于“乱武”也很容易坑到主公,所以需要选择合适的时机使用。
一般作为7、8号位反贼,对主公完成*后一击。贾诩一旦作为后置位反贼出现在场上,所有队友一定要有以贾诩为核心的意识——尽量考虑速推主公,给贾诩开“乱武”创造机会。
对过拆、顺手、铁索、南蛮、借刀等进攻型锦囊有**的免疫作用,让贾诩作为一个3血武将能安然蓄爆。但是同样的,贾诩的控场能力比较依赖运气,如果主公上来就被打残,贾诩恐怕整*游戏都没有一次使用“乱武”的机会。
刘备、刘禅、孙权、孙策主公*适合作为7、8位反贼;袁绍主公*则可忠可反。
夏侯渊神速使用的杀视为无色无点,所以可破仁王盾。
曹仁的技能是据守,回合结束阶段,你可以摸三张牌。若如此做。将你的武将牌翻面。
黄忠技能为烈弓,出牌阶段,以下两种情况,你可令你使用的杀不可被闪避:
技能为狂骨,锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
小乔的技能天香,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)
庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。涅槃是指进入濒死状态即可发动,是否意味着可以选择不求桃而直接发动涅槃。
技能八阵,锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着八卦阵。火计出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当火攻使用。
典韦的技能强袭,出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。
技能驱虎,出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色。
其技能为天义,在出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限。
1、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯敦、张辽、许褚、甄姬、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、孙尚香、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、华佗、吕布、貂蝉。
2、夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
3、太史慈、荀彧、庞统、卧龙、典韦、袁绍、颜良&文丑、庞德、神诸葛亮、神周瑜。
4、徐晃、曹丕、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布。
5、曹植、张春华、于禁、法正、马谡、徐庶、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺。
6、荀攸、王异、曹彰、关兴&张苞、廖化、马岱、步练师、程普、韩当、华雄、刘表。
7、杨修、袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国关羽、虎牢关吕布、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、魏国蔡文姬,其中袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、群雄赵云、sp貂蝉(被称为离婚蝉)、sp曹仁、群雄庞统、sp张飞、sp吕蒙、sp大乔、sp刘备。
8、《三国杀》是中国**大学动画学院2004级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。
9、该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。
断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。
放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
祸首——锁定技,【南蛮**】对你无效;你是任何【南蛮**】造成伤害的来源。
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
巨象——锁定技,【南蛮**】对你无效;若其他角色使用的【南蛮**】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
X为你已损失的体力值,每回合限一次。
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数*少的一名角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后**他们的手牌,每回合限一次。
酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林——锁定技,你对女*角色、女*角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场*少的(或同时为*少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
暴*——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离*近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国杀林包武将和三国杀有几种包的武将问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、新射雕群侠传之铁血丹心游戏中很多玩家在开*时不知道怎么玩,那么下面小编就跟大家分享一下这个游戏的玩法技巧吧,一起来看下详细内容。 2、新射雕群侠传之铁血丹心开*玩法攻略 3、很多人问培养什么,白问,如果你氪个几万,那么培养林朝英张无忌黄*师王重阳洪七公这些大佬级别的 4、如果小氪或者零氪,那么别主要培养神话人物,碎片先弄传奇和史诗,这游戏和其他游戏不一样,这游戏要五个队伍,详细看帮派对战
1、00杂兵:攻击及防御效果*弱的兵种。 2、01骑兵:骑兵系基本兵种,需要搭配战马才能徵用。适合平野地形作战,对弓兵系有额外的攻击力。 3、02虎豹骑:骑兵系进阶兵种,攻击力*high。 4、03麒麟骑:骑兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。 5、04追风骑:骑兵系进阶兵种,在追击战中伤害力*high。 6、05枪兵:枪兵系基本兵种,需要搭配长枪才能徵用。适合山林地形作战
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