斗战神单机 斗战神单机版虚拟机如何下载

首先明确一点,DZS已经转入稳定运营期(榨干*后一滴血),所以笔者压根没指望过开发组能认真对待,写出来纯属安慰下自己,也算是回忆和畅想下理想中的斗战神吧。

斗战神黄了吗?没黄吗?黄了吗?呵呵,其实应该这样问,斗战神自从912破茧后,真的红过吗?

斗战神如今*大的问题是:没有建立起真正的玩法体系!从而导致玩家的**过于分散,且上行通道中的阻碍简直深如鸿沟,这才使得用户黏着度下降。

什么斗脸,什么斗钱,其实都是衍生问题,说到底是因为——这个游戏不再让人H***Y了,仅此而已。

早期斗战神留存住大量活跃用户,除开腾讯平台的优势外,靠的是什么?剧情+暗黑风+手感+新鲜度。笼统地讲,即游戏的品质超越了同时代的大部分国产。单单回望长安城的一些小细节(闹市的喧嚣,孩童NPC的嬉闹),本作初始真的是奔着精品大作的路子走的,走岔了,方方面面问题都有,但具体归纳:即游戏环境的改变让普通用户的乐趣直线下降。

1.核心PVE玩家:脚本的盛行,让刷图几乎无额外利益可言,周限之后,加之**装备更多于团本出现,4人副本的吸引力直线下降,宿灵系统只是治标,且顶点过高,容易让玩家望而生畏。(PS:爆率向来不是决定副本值不值得刷的关键,刷一次图给一件传奇就好玩了?供大于求,到时候传奇人手一件,有何**而言?)

团本数量过少,属*飞跃之后,团本需求人数降低(甚至开始追求单刷),收益增多的同时带来的是玩家间互动*的缺失。没了互动,就没了比较,PVE玩家更多地选择超越自己来追求**,导致4人本变单机,16团本变4人本的情况。(这点倒是可以通过不断增开高难度团本来解决,但玩家的心态并不会变,除非玩家属*上限不再激增(不激增怎么圈钱是吧KFZ),否则必将演化为如今死气沉沉的 PVE*面。

4人本增加绑银供给,打个比方,结算时一年道行额外附送1000绑银(具体比例可以调整,只对相应等级图生效),按一周80次限制算,扣掉无法翻倍的英雄图等,一周刷满图的玩家大概每人能多出200W+的收入。

绑银是必需品,我知道官方团队一定有些数值表,例如预估单个PVE玩家每周的绑银大致收入,加以控制从而挖掘用户消费需求(金子/官银精炼),可事实上如今游戏环境已经发生了重大变化,几次为了挽救流失玩家而下重笔的活动已经调高了玩家的心理预期,912时期100W绑银对平民算大头了,可如今随便一个回归都给数百W。

俗一点讲,破罐式的活动已经将玩家的胃口养的很刁,免费玩家对正常收益的标准翻了好几番,事实上配合着即将出现的新版本,以及可能到来的70级,这种基础收益的升高已经迫在眉睫了,假如官方已经考虑在内,那很好,但假如数值还**着那根红线,那就真的是淹死会水的了。

同样,优化活动,让每个日常更具选择*,举例,把3日常的真言收入集中于伏龙塔,盘丝洞则为稀有精魄碎片(大概率魔化血蛛儿,小概率魔化***的)+两混沌箱子,神之则改为单纯道行(适时调高)。

3者皆做的玩家收入并没有多大变化,但任一活动的心理收益却提升了(看60年道行和看200年是不同的,看10个残片和看到30个残片也不一样)。同时,对某些休闲玩家还顺道减了负。(道行是什么,能吃吗?混沌箱子我脸丑,也不想开。很好,那每天混个伏龙就好了。)

取经和娶亲同理,如今娶亲的收益本就偏道行,很好,我们继续强化,可以把取经改成绑银,将原有的道行奖励归于娶亲中。

也许会打乱数值的统筹,但其实只是把数据挪了些,总收益并没有增加太多。

好处:玩家心理收益增加,选择变多,减负的同时可以创收,一举两得。同时变相提升修尚令和偶人功用,促进小额消费。(修尚令不再单纯为赏金,修炼点翻的动力也变大,偶人更多针对改版的神之和伏龙,前提是秒做伏龙的收益提升)。

2.核心PVP玩家:曾几何时,斗战神只是一个单纯的刷本游戏,但毕竟在中国,与天斗不如与人斗。所以有了PVP,但明显PVP框架后期强化的路子太野,步子走的更茬了。笔者常笑言官方是当了**还想立牌坊,即要靠 PVP的军备竞赛创收,又不敢惹毛作为游戏核心的PVE玩家,一系列外人看不懂地做法其实都源于开发组的纠结,撕破脸皮吧,怕普通玩家逃离,没人气就没了鲸鱼。谨小慎微吧,又天天遭付费玩家吐槽,花了钱还不爽。哈哈,活该!

PS:希望大家明确一点,一个正常的游戏,PVP从来不是与PVE对立的系统,成功的游戏,二者必是相互推动的。强行加上壁垒,往往才是一个游戏没落的标志。想想当年的WOW的竞技场吧,多么虚伪的繁荣。*可怕的是,PVP玩家付费潜力更大,常常会倒**官方改动,间接影响PVE玩家体验。曾记否,当年终于被加强的老牛们,发泄般在野外开团作死了?虽然只是特例,但也说明了技能设定上并未严格区分的斗战神,任何单方面改动都会对全*产生影响。*终陷入两城皆失,进退维谷的境地。

属*设定复杂并不是坏事,至少种伤属*的留存及强化孔数的限制还留给平民PVE爱好者一丝脸面。同时增强了数值上的可玩*。这点笔者绝非专家,自然不敢妄言,下面谈问题。

首先,PVP玩家*大的吐槽点有两点。

A.属*差距的天谴及PVP数据养成困难,普通玩家收入来自游戏内,具体点就是PVE,而PVE和PVP的装备事实上是严格区分的,由于真言,附灵,宿灵等系统,重做一件装备的代价过大。于是一个悖论出现了,为了更效率地获得资源,我需要一套不错的PVE装备,但当我去PVP时,这些时间上的投入完全白费了。从而严格区分开了PVE和PVP两者的门槛,如今的中高端PVP玩家都往往小有投入,属于专职。

论点:毫无办法,因为游戏的基调已定,如果是12年,一切都来得及。对一个已经稳定运营N年的老牌游戏来说,属*数值和经济系统都是底层框架,根本不存在大刀阔斧的可能。引入金子精炼也只是改良,属*更不可能去动,牵一发动全身,以后针对这些底层框架提建议的可以歇歇了,纯粹只能当吐槽用。

注意,重点来了,与其说是建议,不如说笔者在YY,但哪怕官方看了后只是笑笑,至少笔者把心中所想给提交了,总比闷在肚子里强的多。

1。限制*开放野外,取消宗派大战,变为以宗派为单位,进行地图所属争夺战。定期(可以每周,也可以隔两三天)开启报名,占领宗派的成员将在下次活动开启前定时获得资源(绑银,各类绑定材料)/增益(各类BUFF,DEBUFF,甚至有趣的附魔*剂变身等)。

详细:举例来说,蛇盘山地图,分别有水凉村,锁心壁,回龙巷,逆龙坑等等区域。在每个区域设置不同的资源点,什么矿山啊,木材啊,水源啊,随便起名字。每个资源点对应不同的奖励。活动开启时,报名争夺该地图的宗派(可利用宗派资源竞价报名)统一进入到蛇盘山N线内,该区域变为可PK地图。假设同一地图资源点数量为A,参与宗派数为B,则B大于A,且每个宗派可同时占据C个资源点。占领资源点的方式可以统一也可以分类。例如PVP相关的占旗(战场那东西完全可以关掉了),PVE相关的系列任务召唤出BOSS并击杀。不管选择哪种,一定要让各宗派的占领过程产生交集。对立的可以混战,PVE方面可以争夺(采集统一材料之类的),PVP间接影响PVE过程(外围**阻碍你击杀BOSS)。这样,达到了全民参与(该活动本身有一定参与奖励,同时有PK积分。且后续存在宗派占领后的奖励),同时让PVP玩家有了联赛*质的定时区域。

而地图等级越高,占领后的奖励越高(差距不要太大,有区分度即可),例如狮驼西,封魔林要高于蛇盘,白虎等区域。而在活动时间内,地图怪物清空,可以加一些限时有趣的争夺点,例如拿下后给本宗派成员提供战场BUFF,或加速占领过程等。而宗派职位不同,则战场权重也不同(原则是能力越大责任越大),例如击杀敌对宗主一次可让敌方全体属*下降,我方成员属*上升。(假设百分之五,*大叠加三次)。类似很多可以待系统确立后慢慢添加。

目的/好处:PVP反哺PVE,通过PVP优势为普通玩家创收。土豪也不再只能通过矿洞扫货来彰显**(事实上如今的矿洞和青龙已经变成了几大精英宗之间的互K,毫无新意,逻辑无非喇叭喊喊,矿洞溜溜。)

下载地址:

游戏标签:荣耀战神传奇手游荣耀战神单机版中玩家能邀请玩家体验热血屠龙,在游戏中重燃皇城攻城战的热血情怀,游戏中玩家能够随意的转卖自己的**神装,让你在游戏中体验***的奇幻漂流之旅。喜欢就来墨鱼下载站下载吧!

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游戏亮点1、集结自己的兄弟们,来沙城体验万人同屏的,**攻沙的体验;

2、玩家们还可以自行购买技能,让自己的技能可以更加的强大。

3、装备武器可以野外进行爆出,超高的爆率让玩家神装拿到手软;

手游特色1、倾力为玩家打造前所未有的**体验,欧式精美的地图场景、热血**的奇幻题材,构筑史诗级别的英雄世界;

2、高度自由**市场,完美刺热血对战新颖系统,更为智能优化操作堪比端游!

3、**骑龙系统、华丽高调的转生、全地图热血PK爆神装、智能挂机经验蹭蹭涨、个*自由随时**等开放式玩法;

游戏攻略1.玩法丰富,满足玩家间的交互。

众多的活动与副本供玩家体验,不仅满足玩家对装备、物品的追求,还增强玩家之间的交互,促进社交关系,达到构建游戏中世界的目的。

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1、说起国产游戏,想来大部分玩家都是一副恨铁不成钢的态度,对于大部分玩家而言,国产似乎已经变成了氪金的代名词。

2、不过在提到国产游戏的时候,大部分玩家应该对一款游戏都有所了解,那就是《斗战神》。

3、《斗战神》这款游戏虽然是网游,但是其游戏质量却让人**。这款游戏笔者也玩了很久,在前三章也就是白骨夫人剧情之前,我都可以将它称为神作。

4、无论是游戏的剧情,打击感,还是职业特色,在前三章里《斗战神》都表现的淋漓尽致,基本做到了剧情有深度,玩法不枯燥。

5、当时玩的时候惊为天人,也一度认为《斗战神》可在国产网游中封神,然而*终却因为投入成本过高,没有带来预期的利润,原《斗战神》团队解散,换成了现在这个样子。

6、不过,这批制作了《斗战神》的团队,有一部分人重新捡起了这个题材,做了一款仍然是暗黑西游为主题的3D单机游戏:《黑神话:悟空》。

7、而从实机演示上来看,如果游戏品质真的能全程做到如此,那么一定是国产神作无疑,甚至可以称之为国产3A游戏的起点。

8、笔者为什么给出这么高的评价,不妨看一下游戏的实机图更为直接:

9、实机图所展示出来的游戏质量实际上已经超越了大部分国产单机游戏。从实机演示的细节来看,游戏不仅仅在环境细节处理上做到了*高的拟真度,战斗流畅度也是让人颇为**。

10、然而远非如此,此次在玩法上,这款单机游戏也让人有了*高的认知,游戏充分的把《西游记》中猴子的特色给融入进去,比如定身术,金刚不坏又或者七十二变等等,这些元素让玩家在玩的时候有一种非常强烈的亲切感和认同感。

11、《黑神话:悟空》的出现其实打破了玩家们的认知,变成了游戏行业,尤其是国产单机行业的搅*者。

12、曾经大部分玩家认为,国产单机游戏和国外差距这么大,其原因是国内技术不行,不过《黑神话:悟空》的出现,完全打破了这一个观点,连一个小厂都能做到这个地步,腾讯网易之流做不出好的单机反而更像是一个笑话。说的再直白一些,网游厂商如果还是再推出垃圾网游仍然有人买单,那么就不会有人花费心力去做这么一款高品质的单机游戏。

13、除了制作人与生俱来的梦想,没有人愿意去做这种费力不讨好的事情。

14、不过总的来说,此次《黑神话:悟空》还是让我们看到了希望,我们从官方的宣传页面可以看到,无论是制作《百将行》又或者是制作《战争艺术:赤潮》,制作人都始终带着对制作一款国产西游的初心。

15、或许有很多人会去质疑游戏的初衷,但是笔者想说,在这么一个浮躁的年代,还有人在拥有制作好的网游的技术前提下,愿意花时间去做一款不怎么*钱的单机,并且还无法预估游戏的未来,这本身就是一件值得让人钦佩的一件事情。

16、用《斗战神》中的一句话去结尾:怎能忘了西游?

关于斗战神单机,斗战神单机版虚拟机如何下载的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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