lolfaker 英雄联盟faker是谁
有两种意思,一个是《英雄联盟》的中单选手,另一个是英文单词。 Faker,译为:伪造者;捏造者;**;欺诈者; 例句:Anyonerealizefakerinourcompetition,pleasereporttous 译为:任何人发现有**参与我们的投选比赛,请告诉我们。 李相赫,ID:Faker,绰号“大魔王”,司职《英雄联盟》中单,1996年5月7日出生于韩国,是韩国电子竞技***SKT
1、职业:格斗家>柔道家>**火山。
2、SP:全部 10770已用 10760剩余 10。
3、QP:全部 3974已用 0剩余 3974。
4、DNF创新世纪**火山刷图通用技能加点:后跳:Lv1;受身蹲伏:Lv1;基础精通:Lv1;物理暴击:Lv10;物理背击:Lv10。
5、DNF创新世纪**火山刷图职业技能加点:膝击:Lv1;钢筋铁骨:Lv26;金刚碎:Lv17;分身:Lv10;后踢:Lv1;前踢:Lv1;鹰踏:Lv1;旋风腿:Lv28;柔道家轻甲精通:Lv1;摔技强化:Lv10。
6、DNF创新世纪**火山刷图特*技能加点:强化-地狱风火轮:Lv5;强化-**抓取:Lv3;强化-空绞锤:Lv5;强化-裂石破天:Lv5。
满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。
几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。
不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。
强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。
强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的**不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。
因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。
所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,**的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有**霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠**。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?
提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时*为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。
点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那*后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后*大产生200点力量,效果同一个强拳。
平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!
关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠**不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?**个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。
【**抓取】:满,男柔核心所在
【摔技强化】:满,男柔灵魂所在
【命中精通】:满,男柔根基所在
【力量之源】:满,男柔源泉所在
【滑行抓取】:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为**状态下滑行距离会变短),但于**CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加
【抛投】:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活*高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出**,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议
【野蛮冲撞】&【强化-野蛮冲撞】:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出*大化,一般都满,此技能几乎无争议
【地狱风火轮】&【强化-地狱风火轮】:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说**状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议
【裂石破天】:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定*,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出
【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个**输出是很蛋疼的,比如刀疤,**2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为*价比**技能,但其“*”的重要*超越其他技能
【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27*,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,*价比很不错。
【彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长*实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议
【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~
1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显
①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全*高
②劣势:后期实用*不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN
2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用*实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,*后收招用用,推荐+1
1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以*限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:
①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500*的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN
②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及**等加成
2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈
3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间*短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)
【浮空凌云踢】&【强化-浮空凌云踢】:满
三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50*的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率**),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图
70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特*让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是
1.对于这个技能,我想我是有**权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30*的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间*短*短,说说这个JN的优势劣势:
①优势:30*的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是**CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)
②劣势:首先,*重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都**紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点
2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但*价比较低,不推荐新手加
我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的
①首先属*强化不能对所有技能对进行强化
③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10*,但如果你有110属强,就不是22X5=50*了,只有大概40*多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失
【空绞锤】:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,**加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30*空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比
【旋风腿】:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688*,能T8下,约为5500*,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,**的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)
①首先讲解一下安全*问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体*才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题
②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用*,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。
③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人*好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,**CD的时候旋风的作用更是突出
④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,**的盾牌兵,BOSS,3图**怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的
⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大
⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者*大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长
⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满
【雷霆霹雳】:不加,偷师技能,有人觉得偷学**可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波*BOSS属*后你用膝击后会扣很多血
【蹲伏】:不加,此技能使用频率不高,但在**3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻**,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠
【物理暴击】不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟*水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50*的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃*有60*的暴击很高了,但换个角度,也有40*的不暴击率,起码我进图吃*用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10*的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100*以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定
【物理背击】:不加,但*端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加
文章到此结束,如果本次分享的**火山加点和DNF风火山林怎么加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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1、当我们购买结婚钻戒的时候,商家主要会为我们介绍3种材质的戒拖,那就是黄金、白金与铂金,不过很多人都不太清楚白金和铂金的区别在哪里,下面我们就为大家详细的讲解一下白金与铂金的辨别方法。 2、区别一:成分其金属成分完全不一样:铂金是一种元素(Pt);白金则是一种含有金(Au)和其他少量其他金属的混合物。在化学元素表上,白金是gold,铂金则是platinum。铂金(Pt)的化学*质比黄金更稳定
1、经济能力:皇太*前期的经济发展较为有限,除了加了80万银两还有自带10座城,其他要靠自己用军事能力来争取了。 2、军事能力:先看皇太*的特殊兵种——八旗兵。两个兵种的组建都是用两种**武器加一种**武器完成,训练度80也不算太高。需注意战马需要双倍,但是自带可买双倍战马技能的皇太*基本是不缺马,反而需要注意其他的兵器。“兵种切换”这个玩法是很有吸引力的新功能
1、季中赛结束的时候,拳头官方曾透露,会开放一个新的比赛,也就是洲际赛了。目前已经正式公布了LOL洲际赛赛程以及相应的参赛地区,以及队伍的筛选规定,并将于2017年7月举行**届洲际赛,以下为详细介绍。 2、所谓的洲际赛,就是将13个赛区的队伍分成5个对抗赛来进行对抗。其中LPL赛区将和LCK赛区对战。 3、这里真的蛮开心的,LPL将有4支战队可以和LCK的战队展开对决
冲撞+大回转+旋风斩或莫邪连斩+石锤击有能力的也可以学习防御专精。黄天化加点:很多玩家为加点发愁吧,这里有些建议力量型:10点力量防御型:10点耐力闪避型:力量12,剩下的加敏捷【因为不加力量,打起怪很难】技能型:10点智力【不推荐】综合型:5点力量,5点速度{推荐} 冲撞+大回转+旋风斩或莫邪连斩+石锤击有能力的也可以学习防御专精。黄天化加点:很多玩家为加点发愁吧,这里有些建议力量型
我的世界怪物大乱斗mod是一个非常好玩的模组,其怪物种类是非常的多的,并且各个怪物之间会疯狂的厮杀,非常的刺激,但是有些玩家还不会玩这个mod,那么下面就请大家一起来看看这个mod的教程,了解一下到底是怎样玩的呢! 掉落:地图,指南针,燧石,蜘蛛眼 特点:移动速度非常快,可以让附近的火把消失。 生成于洞*深处或红蚂蚁世界的地牢。有着比小黑还要难听的声音。 吐槽:我还记得我在地牢插火把时火把不见了
1、在地下城与勇士中,男漫游次觉醒名称为枪神,二次觉醒后名称为掠天之翼。女漫游一次觉醒名为沾血蔷薇,二次觉醒后名称为绯红玫瑰。 2、枪手系列其他职业对应的职业名称: 3、机械师(男)-机械战神-机械元首 4、**专家(男)-大将军-战争**者 5、**专家(女)-战争女神-芙蕾雅 6、枪炮师(女)-重炮掌控者-风暴骑兵 7、机械师(女)-机械之心-金属之心 1、剑魂50级一觉叫剑圣
1、10~19级·用冰之砾在宠物园2层刷奇丽草,到13级领悟冰冻之风。用冰冻之风继续刷奇丽草,到19领悟冰之雾。 2、19~28级·用冰之雾刷卡卡虫到28领悟冰之拳,{25级领悟泥浆弹} 3、28~38级·用冰之拳刷龙须小径 600多经验,很快的。{31级领悟速度打击先手,34级领悟坚韧之力,38级领悟宽恕之力,} 4、38~42级·用冰冻术刷龙珠禁地 900多经验,42级领悟冰冻术 5、42
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GBA版仅有四款DQ外传作品,包括勇者斗恶龙怪物篇3代、勇者斗恶龙——元气史莱姆冲击尾巴团、特鲁尼克大冒险2、特鲁尼克大冒险3(特鲁尼克就是勇者斗恶龙4里的商人)。至于正作勇者斗恶龙1-8代任何一代,都未曾登陆GBA。因为当年GBA发行之时,勇者斗恶龙1-3代刚刚复刻到GB上面不久,而且当时Enix公司也已经劈腿,勇者斗恶龙7以及以后作品开始在PS上**发行,所以正传的复刻便没有再在GBA上进行