cs控制台命令 cs控制台命令大全

1、控制台可以帮助玩家实现练枪、测试等方便的功能,玩家可以开启控制台输入代码来获得想要的功能。

2、CSGO国服控制台开启方法:打开国服客户端点击设置启动选项。然后在启动选项中输入“-console”。进入游戏,按“~”启动控制台。

3、原名Counter-Strike:GlobalOffensive,是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发、ValveSoftware发行的**人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。

4、游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。

根据玩家要求把下面所有命令的*佳方案发出来给大家,大家可以根据推荐后面的数字进行调试,标记为PASS的就是无所谓的可以不调,也可以根据个人爱好来设置。以下这些所有命令全部都在服务器上保存,包括玩家的键位设置,只要档案不被删除,所有设置一支沿用。

cl_showfps [0,1]设定是否在画面左上角显示fps数据推荐:0

fastsprites [0,1,2]烟雾**,0逼真,1像超任,2像GameBoy推荐:0

fps_max X设定游戏输出给显示卡的*大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,推荐:PASS

hud_centerid [0,1]设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正**,否则会出现在左下角。推荐:1

hud_fastswitch [0,1]快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键推荐:1

max_shells X**的*大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300推荐:PASS

max_smokepuffs X烟雾弹的*大显示数量,X=0~500,预设值是120推荐:PASS

m_yaw X设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022 pass

m_pitch X设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022 pass

net_graph [0,1,2,3]打开测FPS与连线速度数据的工具,开起此项功能多少会减少fps推荐:0

net_graphpos [1,2,3]设定FPS测量工具的显示位置推荐:PASS

volume X调整音量大小,预设值是 0.8推荐:就是游戏音量大小

b*volume X背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000 cl_dynamiccrosshair [0,1]动态准心,0为关闭1为开推荐:0

cl_weather [0,1]天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.推荐:0

brightness亮度(预设1*大3.5)推荐:3.5

b*volume背景音效音乐之音量大小

cl_headname在队友头部显示名称推荐:随意设置这个在个人设置里也有

cl_oldbuy设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。推荐:PASS个人爱好

cl_showfps左上角显示FPS推荐:0

cl_corpsestay尸体停留时间个人爱好时间太短不好,有时候就不知道哪**了,哪战斗了。

cl_righthand右手拿枪,0是左手个人爱好

cl_minmodels使用单一人物模组,0是不使用。推荐:1强烈推荐。

cl_dynamiccrosshair自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)推荐:0

cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)推荐:0

cl_shadows关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)推荐:1

cl_radartype雷达模式0透明,1实心推荐:1

cl_observercrosshair设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)推荐:1

cl_crosshair_color准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color"255 0 0" PASS

cl_crosshair_translucent半透明准心 PASS

cl_crosshair_size准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定推荐:PASS

fastsprites烟雾效果0*佳,1普通,2*差

gamma光亮度(预设值是2.5)推荐:100这个我不知道*大是多少,但是输入100还是*大。

gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令推荐:1

gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染推荐:1

gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染推荐:1

gl_overbright [0,1]开关*大亮度模式推荐:1

hud_fastswitch是否快速切换武器推荐:1

hud_centerid是否在屏幕中间显示玩家的ID名字推荐:1

max_shells设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目

max_smokepuffs设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的*大显示数量,0-500)

mp_decals贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)推荐:显卡好就100不好就PASS

m_pitch鼠标上下移动时的递增灵敏度 PASS

m_filter开关鼠标调整(使移动平滑)推荐:1

net_graph显示网络速度图形(0-3) PASS

net_graphpos图形的位置(1-3) PASS

net_scale优化网络资料的参数,*大可调为5(预设为5实际效用未知)推荐:PASS

r_detailtextures是否使用高细节纹理推荐:1

sensitivity X鼠标速度 0.1~20.0(20是*大值),预设值是4

zoom_sensitivity_ratio X设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率(移动速度=sensitivity设定值*X),预设值是1.2

cl_himodels禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.

// cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.

// fps_max设定游戏的**fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.

// fps_moden设定在网络联机时的**fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

// gl_cull**后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.

// gl_clear如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.

// gl_lightholes禁用光洞效果,提高fps值

// gl_max_size设定贴图材质的*大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.

// gl_playermip设定玩家模型的贴图效果 0*好效果(默认值) 1一般效果2*差效果

// gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

// gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.

// gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps

//此参数用于设置**效果。它的调节范围,从*差画质(**fps)到*优画质(**fps)依次如下:

//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质

//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而*取fps.

// gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.

// mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

// gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.

// max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

// r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

// r_drawviewmodel设成0可提高fps并增大视野范围.

// r_dynamic动态光影,一定要关闭.

// r_mirroralpha反射效果,也要关闭.

// r_mmx在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.

//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种**表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以*取一些fps.

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的*大时间,该值设置为适中比较合适。

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。

2、优化显卡,找到opengl设置。垂直同步设置成关闭。

3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100

5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。

注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有**。

大家都知道在cs里fps的重要*。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试)。在这我分两步来说明优化的步骤。

**步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的**驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首**显示属*里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属*-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属*,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,*后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成**显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。

第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:

--------------------------------------------

// cl_himodels禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.

// cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.

// fps_max设定游戏的**fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.

// fps_moden设定在网络联机时的**fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

// gl_cull**后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.

// gl_clear如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.

// gl_lightholes禁用光洞效果,提高fps值

// gl_max_size设定贴图材质的*大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.

// gl_playermip设定玩家模型的贴图效果 0*好效果(默认值) 1一般效果2*差效果

// gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

// gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.

// gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps

//此参数用于设置**效果。它的调节范围,从*差画质(**fps)到*优画质(**fps)依次如下:

//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质

//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而*取fps.

// gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.

// mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

// gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.

// max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

// r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

// r_drawviewmodel设成0可提高fps并增大视野范围.

// r_dynamic动态光影,一定要关闭.

// r_mirroralpha反射效果,也要关闭.

// r_mmx在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.

//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种**表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以*取一些fps.

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的*大时间,该值设置为适中比较合适。

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

关于本次cs控制台命令和cs控制台命令大全的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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