三国志11武将头像包 三国志11威力加强版怎么导入自己的头像,要有详细的说明流程

(三国志11头像编辑器)

本程序适用于《三国志11》和《三国志11PK》的日文版及繁体中文版。默认

为《三国志11PK繁体中文版》。如果您的游戏版本与此不符,可在进入程序后,

点击左上角的小图标,在弹出菜单中选择“适用版本”,再从其子菜单中选择相

如果您通过《三国志11》的原版安装程序安装了游戏,请将本程序目录下所

有文件复制到一个**的文件夹中运行。

建议备份原文件(不打算修改此文件的略过此步):

X:\San11\Media\Face\San11Face00.Fce头像文件

X:\San11\Media\San11Res.Bin资源文件(含暴击图像)

X:\San11\Media\San11PKRes.Bin加强版资源文件

本程序支持 Bitmap、JPEG、GIF、PNG四种图像格式,如果您的源图像不是

上述格式,请用图像处理软件将其转换为上述格式。

源图像的尺寸应尽量大于或等于 240×240像素,如果源图像过小,将可能

在头像列表中选中要导出的头像,通过鼠标右键菜单进行导出。程序支持将

三国志11中的头像导出为 Bitmap、JPEG、PNG三种图像格式。导出头像保存在

要批量导出头像,请选择右键菜单中的“批量导出”。在弹出窗口中设置导

出参数,点击“开始”进行导出。

在程序主界面中点击“制作头像”,弹出“头像***”窗口。点击“打开”

按钮导入源图像。在程序中可对图像进行缩放。用选框选中您要截取的部位,然

后点击“生成”按钮。返回主界面进行替换。

本程序支持追加头像。点击左下方的下拉菜单,选择“追加头像”,这时在

头像列表中自动生成一个空白的头像。制作好合适的头像后将其替换即可。如要

增加追加头像的数目,请点击鼠标右键,在菜单中选择“添加头像”。追加头像

对于原有的头像文件,本程序也可以向其中添加头像。在头像列表中点击鼠

标右键,在弹出菜单中选择“添加头像”。这时,会弹出“添加头像”对话框,

在列表中所列的是当前头像**空闲的头像编号,选择其中一个,点击“确定”,

程序将会把主界面右侧图框中的图像导入当前选择的头像中。您可以通过“

头像***”改变右侧图框中的图像;也可以通过双击图框直接导入制作好的头

建议只对追加头像进行替换操作,而不要去修改游戏原有的头像。

提示:“头像重载”功能可在进行头像替换操作之前,重新载入制作好的头

在游戏中人物对话时,游戏只会显示大头像的一部分。“头像定位”功能可

用鼠标右键点击右侧的图像框,在弹出菜单中选择“头像定位”,用鼠标调

执行“修改”命令将只修改头像的定位参数;而对头像进行替换操作时,将

当替换游戏原有头像时,程序会自动备份被替换的头像。备份文件存放在子

目录 Backup中,您可以通过在头像列表右键菜单中点击“还原头像”对该头像

“追加头像”不能执行此项操作。

备份文件夹中的所有文件均可删除,但同时将丧失对该头像的还原功能。

本程序可导出、替换及关联暴击图像。在头像列表点击鼠标右键,在弹出菜

单中选择“暴击图像”。在弹出窗口中将显示当前武将的暴击图像。

关联“暴击图像”:本程序将把当前显示的图像关联到当前武将。通过左上

角的下拉列表选择要关联到的图像,点击“应用”,修改生效。

替换“暴击图像”:点击“导入”按钮,选择一个图像文件替换当前的暴击

图像。本程序支持导入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG四种图像格式。暴击图像大小

为 512×512像素。小于此尺寸的图像将用白色填充,大于此尺寸的图像将截取

左上区域的图像。若导入的图像为 32位的位图文件或带有 Alpha通道的 PNG

文件,程序将要求您确定是否采用导入图像的 Alpha通道。一般情况下,程序将

在本程序中可修改的头像包属*有头像包起始编号和*大头像数目两项。起始

编号决定了该头像****个头像的编号,其后编号依序排列。*大头像数目决定

了该头像包*大能容纳的头像数,当添加的头像数达到*大头像数目时,将不能再

在修改追加头像包属*时应遵循以下原则:

1.起始编号的范围应在 2200-2399之间。

2.*大头像数目应在 1-200之间。

3.起始编号+*大头像数目<= 2400。

1.对头像包属*修改不当,将可能造成游戏程序死锁、无法进入游戏或头像无

法正常显示等情况,请谨慎操作。

2.当修改头像包属*后出现问题时,请用备份文件将其替换,或在本程序中将

3.在修改*大头像数目时,若*大头像数目小于该头像**已添加的头像数,

在头像列表鼠标右键菜单中选择“移除头像”,确认后即可从列表中移除当前

“移除头像”只是将该头像进行了屏蔽,使之在游戏与本程序中均不可见,而

并没有真的删除了该头像,头像包的大小也不会有任何改变。若想通过删除头像来

减小头像包的大小,那么在从列表中“移除”相应的头像后,可打开“头像包属*”

对话框,点击“重建”。该命令将把当前头像包重写一遍。此过程不会破坏头像包

中的头像,但将去除头像**的冗余数据,原本被屏蔽掉的头像将在此过程中被删

除,以达到减小头像包大小的目的。

对于误删的头像,如果只是“移除”了头像而未对头像包进行重建,只需通过

添加头像命令添加相同编号的头像即可恢复该头像。若重建了该头像包,被删的头

程序中显示的头像编号为该头像在游戏中的实际编号,修改头像时可作为参

1000- 1999:史实武将年龄变化头像

附:对多个追加头像包并存的说明

在游戏中除原有头像包外还可以有若干个追加头像包。追加头像包的名称为

San11Face??.fce。每个头像**的头像数目不等。所有头像**的每一个头像都

具有**的编号,若在头像**头像编号相互重叠,则该头像无法正常显示。严重

时,可能造成游戏程序死锁。所以,若想多个头像包并存,为每个头像包确定起始

头像编号就显得非常重要。必须保证该头像**的头像编号与其它头像**的编号

例如:有两个追加头像包,各*大能容纳十个头像。在确定起始头像编号时,

若分别设为:2200、2205。这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2205-2214,

有5个头像编号重复,这5个头像将无法正常显示。若将起始头像编号改为:2200、

2220,这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2220-2229,没有头像编号重复,

需要注意的是,在游戏中*大的头像编号为2399,如果头像**的头像编号超

出此值,进入游戏时将会出错。这意味着单个追加头像包*大包含头像数目为 200,

多个追加头像包*大头像数目的总和不得大于 200。如果有某个头像包的*大头像

数目等于 200,那么其它追加头像包将无法与之并存。

我也在玩,不过没用自定义头像,懒得去整

头像分为内建头像和追加头像两类,分别存储在游戏本身的资源文件和追加头像包内。

同时,内建的头像又分为史实武将、古武将、新武将三组。

追加头像位于:\My Documents\Koei\San11\FaceData\

资源文件位于:\Program Files\Koei\San11\Media\

如果你没有追加头像包或没有放置于正确的位置,

选择武将头像时,就不会有追加头像组。

另外,用头像编辑器导入的时候,应当注意,导入替换的是哪个分组里的头像。

启动游戏编辑新武将的时候,也应该找到对应的头像分组。

没导入可能你用的编辑器没有这功能

没事可以去游侠网的三国专区,很多信息,我经常去

三国志11威力加强版导入头像的方法

1、打开三国志11威力加强版的游戏,在游戏主界面的右边*后一项就是登陆容貌。

2、打开登陆容貌,左边的全、中、小代表三种图片的规格。其中*大的图片规格不能大于240*240,且图片必须是256色位图的bpm格式

3、点击可以插入图片的空白区域,找到需要导入的256色位bpm格式的图片

4、将导入的图片设置成头像,调整头像的位置,一个自定义的头像就生成了。武将头像就可以使用自定义的头像了

网上有很多人反映说自己新建FaceData文件夹也无效,我之前遇到这个问题没人说到点子上,今天自己弄明白了就来告诉大家,希望搜索到这个问题的人也能弄明白。

新建FaceData是没错,但前提是,必须在游戏关闭的时候去新建,已经打开游戏是读取不出来的。具体如下:

1、如果之前已经把武将资料录入,请删除并关闭游戏。

2、清空TPrsn里面的武将资料文件(暂时放在别的文件夹中),新建FaceData(注意别写错)文件夹,放入头像文件(.fce)

3、放入武将资料到TPrsn中,再登入游戏,头像对应上新武将都可以看到了,搞定!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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