古惑仔online 古惑仔Online好玩吗 **传统的横版格斗攻略
1、由于漫画《古惑仔》的成功,牛佬的出版社相继出版了同类型的江湖黑帮漫画如《洪兴仔》、《东英仔》、《龙盘虎踞砵兰街》、《江湖大家族》、《古惑女》、《***》、《麻辣大哥》等,而这些漫画中的角色更与《古惑仔》一书中的漫画角色互通,有些角色更成为日后《古惑仔》一书中的重要人物。此举令《古惑仔》一书中的漫画世界更为真实和广大。 2、《古惑仔》漫画曾被改编为一系列的电影,为香港**的黑帮电影
1、轻功飞的**的应该算是唐门了,但是正是因为会飞的太高,所以楼主在前期玩儿的时候突然掉下来的情况这个是一定的了,但是只要掌握好技巧之后还是蛮好玩儿的。
2、若帮助到你,还望采纳n(*≧▽≦*)n
3、了,来说一说哪个门派新轻功*好用
4、根据我和朋友的经验来说,纯阳的比较轻巧潇洒,纵向高度爬升比较快,七秀的轻功也是轻巧型的,好像还飘花,都是……翻屋越墙比较方便的类型。
5、唐门的有滑翔翼似的**,能升的很高。
6、藏剑的能飘比较远,但是纵向高度不太理想,想翻个墙抄个近路的就费点劲,而且貌似气力值消耗稍微多点,当然也可能因为加力段数比较多,消耗才多。
7、万花的与其说好玩不如说雷,前面几段次是绿光+飘竹叶效果,*后却具现出一只鸟……
8、天策和尚五*不太*,不过和尚貌似不太给力来的。
9、我目前玩的是纯阳和藏剑,先开的纯阳,开始不太习惯藏剑爬升太慢,后来玩玩的就发现远度方面不错,总之玩习惯了,都能找到优点啦
10、剑网3哪个职业轻功比较好?哪个职业好玩?
11、轻功看你要怎么飞了,飞得高的话是明教和唐门,丐帮是**一个可以带人一起飞的,飞得远的话除了天策都差不多,天策老往地上钻。
12、职业就看你喜欢MT,**?高DPS?虽然和尚一直是一个T一样的存在,但现阶段的团队FB都是天策在T,**的话,万花主单加,五*基本都是群疗,七秀都还不错,不过,看单目前版本**量来说,七秀面板值比较可观。DPS的话,一个团队DPS打在前面的DPS基本以和尚,万花,七秀,明教,唐门为主不排除其他输出职业。
13、以上,希望我的回答能帮到您,望采纳,祝游戏愉快
14、门派里学到的轻功都是武林中人嗤之以鼻的烂货,我可以明确的告诉你,九阴真经中的门派无一例外都只不过是学校而已,学到的只不过是基础知识而已,真正牛叉的功夫你要到江湖上去历练、去靠自己和各方面、各个NPC之间的关系才能学到,否则就算你学到了武当派*负盛名的梯云纵也没有一丁点用,人家在江湖上随便学一个中等的轻功就能既比你飞得高、更比你飞得远,还能比你有持久力,哈哈。
15、剑三目前飞的*快*远的丐帮的轻功。
16、我自己每个门派都玩过一阵,试了一圈还是丐帮的轻功比较厉害。纯阳的轻功在老门派里算好用的,但是和丐帮比还是稍逊一筹。
17、无祐传奇有炫丽时装翅膀、个*称号
18、每个门派的轻功都有自己的特色,没法说那个好,那个坏。
19、我基本剑三所有职业都玩过,感觉轻功在平原地形的情况下是
20、唐门*容易摔死(蜀中断腿娃啊。。。轻功没救了)
21、花花****(跟发型一样~~~有鹰就是不一样啊)
22、五*、少林、藏剑没什么太突出的特点
23、爬山什么的还是唐门比较有优势,其他都差不多
1、剑三目前没有能加能打能抗的职业
2、只有能加能打的职业:五*,七秀,万花
3、你应该不喜欢纯DPS职业,所以为你推荐以上五个无论哪个职业,都有一定的上手期,上手之后,就很容易了。剑三大部分职业的复杂程度都和魔兽差不多,至于秘籍,其实就是技能的完善,这个你到游戏选定职业之后慢慢问就可以了
4、天策:铁牢心法主要是单T,仇恨建立快,稳定,但群嘲能力差,生存能力稍强过和尚,适合抢DPS的BOSS战;傲雪心法作为外功输出心法,只要有一定的装备基础和手法,DPS可以得到认可
5、和尚:洗髓心法,主要以群嘲为主,仇恨建立速度慢,生存能力稍差,因为减伤没那么大效果,相对天策而言,但是对于需要群嘲的BOSS战,优势明显;易经心法,作为目前第二梯队的输出职业,非常有优势
6、五*:*经输出目前仅次于天罗唐门和易经和尚并列第二梯队,没什么多说的,缺点就是没靠谱减伤;补天心法,属于团队随即**类型,没有HOT,目前辅助刷T,团补单加都不错,地位不错,就业不错
7、七秀:冰心诀,暴击输出心法,目前和易经和尚,*经五*并列第二梯队DPS,减伤能力也不错,没什么说的;云裳心法,小队****者,拥有两个无CD的hot和两个应急大加,其中一个附带减伤(风秀低昂),自身的生存能力也*高,**技能除了两个应急大加之外,其余都是无CD,在团队中,目前是应急能力*强的职业,当然需要反应快,另外,云裳七秀还拥有战复,综合地位在团队中*高
8、万花:**游,目前DPS稍弱,*个别高端的也能打进第二梯队,减伤能力和自保能力都不错,目前稍微弱势,如果不是很喜欢这个职业,不推荐玩;离经易道,作为**的单加门派,应急能力和团刷能力都不太好,**的优点就是刷T很不错,特别是在长针会心后悔提升被疗者血量之后,刷T能力进一步加强,对于团队也有一定辅助作用,综合地位稍差,适合有耐心,耐得住寂寞的人玩
1、“一教两盟三魔,四家五剑六派”,江湖一直有着这种说法,他们代表了整个江湖***的实力。虽然江湖上的门阀帮派数不胜数,但是大家都知道,真正掌握武林命脉的,只有他们。
2、一教:本来指的是当年搅得整个中原武林动*不安的明教,然而随着明教大举西迁,这天下**教的称号却落在了红衣教身上。红衣教众如今已达数十万,六圣女的武功已是超凡绝仑,教主阿萨辛却更是神秘莫测,从来没有人见过他的真面目。
3、两盟:说的是浩气盟与恶人谷这两大势力,从诞生伊始,两股势力之间便展开了无休止的争端。
4、三魔:分别指的是雪魔王遗风、剑魔谢云流、琴魔高绛婷,他们无一不是*格怪僻却又武功高强之人,做事毫无正邪之分,全凭个人喜好率*而为,让人又敬又畏。
5、四家:“南叶北柳,西唐东杨”四大世家指的是藏剑叶家,霸刀柳家,长歌门杨家和唐门唐家,这四大世家虽然人数不多,但是精英辈出,更是武林年轻一代中的翘楚。
6、五剑:“天下五剑,得一为尊”说的却是藏剑山庄锻造的五把绝世神兵,传闻能在每十年举行的名剑大会上问鼎者,就可在江湖上成为一方霸主。**次名剑大会,宝剑“御神”为“剑舞”公孙二娘所得;藏剑举行第二次名剑大会,宝剑“正阳”为“剑圣”拓拔思南所得、第三次名剑大会,宝剑“碎星”被明教所得、第四次名剑大会,“东洋魔剑”谢云流携十勇士回到中原,力压群雄,夺得宝剑“残雪”、第五次名剑大会*终谁将问鼎将由我们玩家自己来见证。
7、六派:少林寺,纯阳观,丐帮,万花谷,七秀坊,天策府,并称江湖六大派。
8、恶人谷十大恶人:王遗风,康雪烛,莫雨,米丽古丽,肖*儿,陈和尚,烟,沈眠凤,陶寒亭,柳公子。
9、浩气盟七星:谢渊,张桎辕,翟季真,司空仲平,影,月弄痕,可人。
简单上手的职业有,七秀、五*、纯阳(气)、唐门(惊)、少林(易)、长歌(莫)
奶(心法):常规奶妈七秀、五*,混团**,人见人爱。五**近几个版本**量较大,七秀神技新鼓弦(*强战服),离经擅长T奶、群驱。相知不太*悉,应该也是单奶和辅助型的。如果新手玩常规奶还是从五*补天、七秀云裳里面选。
T(心法):少林洗髓天策铁牢苍云铁骨明教明尊都可以,我觉得还是洗髓和铁牢比较专业、好玩一些,洗髓主气血、内防,天策主外防、御劲,铁骨主格挡、明尊主加速闪避。
DPS(心法):霸刀输出当然高,但需要对这个职业深入理解和*练操作,霸刀秀明和松烟有僵直,不利于新手规避,并且续航能力弱,到后期DPS不升反降。需要中期找各种不输出场合切换松烟养秀明怒气rage和雪絮气点qidian。长歌莫问的输出还是一如既往一线高强。元气四神又要崛起,尤其是万花**、唐门天罗,身法仍以苍云为主。推荐的话除了霸刀还是玩内功比较有前途。
奶(心法):常规奶妈五*、七秀,人见人爱,好混好存活,有神带有绑定。犀利有个*可以选长歌、万花。
T(心法):这里主要指嘲讽对立阵营玩家、世界BOSS抢仇恨,推荐明教明尊、少林洗髓,明尊群嘲技能比较多,仇恨也比较稳,洗髓亦是。其次是铁牢。生存力强,仇恨略差,铁骨不推荐,防御和仇恨不可兼顾。
唐门惊羽:曾经(80.90年代)辉煌过,尤其是靠一套爆发,然后隐身读追命,目标在其范围内基本被宣死亡,现今数据调整御化劲装备提升,已不适合这样的无脑收人头事情发生。惊羽除了**一些小号,团队作用已变成辅助输出,在后面放晕、减疗、抓人、减命中、打断、击退、减速等,挂DOT,没干扰的情况下读条阴人了。单挑打不死近战、杀不死奶妈。
纯阳气宗:又分橙武气纯和气纯,橙武气纯是橙武职业中的**者,普通气纯如果爆发还是蛮厉害的,又有生太*和镇山河,和神技七星。但它怕剑纯、怵外攻压制。对秘籍的依赖*也较大,
七秀冰心:一波流,爆发力强,续航力弱,被近战压制除了跑没什么有效的反攻手段,幸好是逃跑保命能力强。读条多怕封内。辅助配合队友集火一波流爆发秒人。优点是简单上手,觉得站桩收人头比惊羽爽。
五**经:曾经的辉煌职业,JJC3*、5*配置,*经输出在于5个**DOT和红绿蓝蛊的搭配起到效果。5个DOT伤害已经被削过了,但依然很强,但毕竟是稳定的掉血,不会大血迸,目前奶妈还是能奶上的。只要不是多个*经配合。
唐门天罗:炮台输出,有炮台在炮台内什么都好说,不惧外攻压制,没有炮台出了炮台生存力下降,高手都能随时随地有炮台。不惧外攻压制,团战守点利器。
万花**:它的可怕在于平伤技对敌人造成的血崩。内功对外攻的典型反击杀模式。会随时突然的让对手损失50*以上的血量,达成击杀的目的。解控以前较少,现今有强化,灵活*强。对当前的大免控时代,保命能力弱,**能力强。
长歌莫问:亦有平伤技,保命能力比万花强,影子、悬空、反制,亦有特色辅助光环,但爆发CD较长。对光环依赖,杀伤力较万花略弱。
明教焚影:刺客型,爆发能力强,杀奶利器。奶妈克星,弱解控职业克星,缺点逃命能力弱,惧外攻压制。
少林易筋:当前版本被强化和简化操作,适合近战1V1,有单体抓人技能,近战晕、减疗、击倒等技能。通过气点消耗技造成大量伤害,40*以下拿云等。特色在于抓人到身前,群战容易成为炮灰。
天策傲雪:上马强控、群攻,马下输出,保命能力强,奶妈克星,弱解控职业克星。
纯阳剑宗:强控制能力职业,奶妈克星,弱解控职业克星。
苍云分山:全面型职业,能群、能辅控、能打、能防、能逃职业,不怵任何职业,让任何职业惧,能逆袭1Vn(n=1,2,3....),苍爹之名,震古烁今。
丐帮笑尘(单心法):ACT连击型职业,特色霸体、僵直、让目标僵直。奶妈克星。能粘人到死。目前保命能力很强,歧义不会被**。但其杀伤力有限,通常是瘫痪对面的奶妈或者DPS。
藏剑问水山居(孪生单心法):免控、输出型职业,单挑能力强,群攻能力强,风车一起,人头我有。外攻压制型职业的典型。由于内防低,怕内功职业,尤其是万花这样的。
霸刀北傲(单心法):三体态职业,秀明是单手大刀体态,擅长6尺近战群攻,控制强解控弱,雪絮是刀鞘体态,是远程输出(类似气纯冰心),30s调息的地毯便是此体态的技能坚壁清野。站上面则持续大块掉血,**于无形,和天罗的*刹一样伤害很高。松烟为双刀体态,技能类似丐帮的ACT,伤害不高但控制强,双刀体态有保命解控免控散流霞,类似隐身是对手无法锁定目标。三体态可随时切换。霸刀还有特色刀墙技能,会阻隔位移和输出**,都在秀明和雪絮体态下。
PVP职业各有特色,以上简单描述了下职业特点吧,综合讲,不考虑操作,外攻苍云、霸刀、藏剑会猛一些,但是他们遇到橙武气纯一样会怂。站在天罗的*刹里,或者被莫问、七秀、**偷一样会挂。其它外攻也不错,但大都是1V1职业,在群战中没有前面三个潇洒。内攻可以选明教、长歌、天罗,手法好可以选**。
简单上手还是玩冰心、气纯、*经、莫问,我发现竟然都是根骨职业诶。
OK,关于剑网3什么门派好玩和剑网3哪个门派好的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、由于漫画《古惑仔》的成功,牛佬的出版社相继出版了同类型的江湖黑帮漫画如《洪兴仔》、《东英仔》、《龙盘虎踞砵兰街》、《江湖大家族》、《古惑女》、《***》、《麻辣大哥》等,而这些漫画中的角色更与《古惑仔》一书中的漫画角色互通,有些角色更成为日后《古惑仔》一书中的重要人物。此举令《古惑仔》一书中的漫画世界更为真实和广大。 2、《古惑仔》漫画曾被改编为一系列的电影,为香港**的黑帮电影
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